Surround что это в магнитоле

Опубликовано: 06.07.2024

Surround Sound - термин американского происхождения. Означает он в русском переводе "объемный", "окружающий", "приходящий со всех сторон" звук. "Surround" стало словом настолько привычным, и так хорошо и полно передает сущность именно этого способа передачи звука, что в дальнейшем нашем изложении мы будем пользоваться им без перевода.

Прежде всего, немного истории.

Начало было положено изобретением стереофонии. По старому, но точному определению, сформулированному Сноу еще в 1953 году, этот термин является как бы родовым понятием для всех способов передачи звука с двумя или более каналами. Поэтому и Surround-звук - это не альтернатива стереофонии, но ее, так сказать, составная часть.

Первый опыт стереофонической передачи был предпринят Адером и Пускасом в 1881 году в Париже. Тогда, на всемирной выставке была осуществлена двухканальная передача звука из оперного театра по телефонным линиям (без усиления). Следующим вкладом в совершенствование методов стереофонической звукопередачи стали идеи британца Алана Блумлайна, сформулированные им в 1931 году.

А в 1956-58 годах в продаже появились уже первые стереофонические пластинки. Двухканальная стереофония, которая преимущественно и используется и по сей день, вне всякого сомнения, позволила значительно улучшить звучание по сравнению с монофоническим. У слушателя появилась возможность различать взаимное расположение элементов "звуковой картины" в пространстве (т.н. эффект локализации кажущихся источников), при стереофоническом прослушивании более верно передавались тембры голосов и инструментов, а также переходные процессы звучаний, что заметно улучшило, как говорят звукорежиссеры, "прозрачность" звучания. Кроме того, стала полнее ощущаться акустика помещения, где происходило исполнение. Однако все эти преимущества не были исчерпывающими, и не могли сделать передаваемый по двум каналам звук по-настоящему натуральным.

Традиционную двухканальную стереофонию было бы правильнее назвать бифонией, т.е. воспроизведением с двух громкоговорителей, стоящих в одной плоскости. А подлинный пространственный звук должен быть трехмерным, т.е. существовать в объеме, иметь ширину, глубину и высоту. Потому новые идеи в этом направлении не заставили себя ждать.

Еще в 1940-м году на экраны вышел полнометражный анимационный фильм «Фантазия» Уолта Диснея с участием великого дирижера и изобретателя Леопольда Стоковского и его оркестра. Саундтрек фильма был записан на три канала, что в то время было сенсацией. Для его показа в кинотеатрах была создана специальная многоканальная система воспроизведения. Первые показы производились с помощью передвижного усилительного комплекта, пока кинотеатры не были укомплектованы соответствующим оборудованием. Впоследствии фильм при переизданиях ремикшировался в разных форматах, последняя его версия выпущена в формате 7.1.

Затем, в развитие этой идеи, появилась многоканальная система Cinerama, включавшая семь каналов – пять заэкранных и два тыловых, а также несколько других, сходных по конструкции.

В 1956 году Фермойлен (Голландия) предложил схему озвучивания кинозала с использованием большого количества громкоговорителей, два из которых были установлены спереди, на портале, а остальные пятнадцать были развешаны на стенах помещения. Благодаря магнитофонной линии задержек звук с многократными запаздываниями в определенной временной последовательности излучался в виде некогерентных повторений, имитируя, таким образом, диффузное звуковое поле. Этой системе было присвоено наименование амбиофония, от ambience - окружение, укутывание, облегание. Схема, естественно, из-за своей громоздкости была пригодна для озвучивания залов, но ни в коем случае не для использования в домашних условиях.

В семидесятые годы была широко разрекламирована и стала активно внедряться на рынок бытовой радиоаппаратуры новая четырехканальная стереофоническая система под названием "Квадрафония". Правда здесь в наименовании была допущена лингвистическая неряшливость, в термине "квадрафония" произвольно латинский корень "квадро" (четыре) объединен с греческим "фон" (звук). Это представляется не очень корректным и французский синоним "квадрафонии" - "тетрафония" ("тетра", греч. - четыре) с этой точки зрения более удачен.

Для практической реализации идеи передачи и записи четырехканального звука в то время было разработано компромиссное матричное решение задачи. Сигналы от четырех микрофонов соответствующим образом преобразовывались в два комплексных сигнала, которые можно было передать и записать всего по двум каналам. А затем, после обратного матричного преобразования, вновь превратить в четыре сигнала для воспроизведения четырьмя раздельными громкоговорителями.

Нет сомнения в том, что квадрафония расширила рамки возможностей двухканальной стереофонии, т.к. к восприятию расположения акустических источников по фронту, со стороны "звуковой сцены", добавилось ощущение прихода голосов, инструментов, а также акустических отражений от стен помещения, со всех четырех сторон.

Но квадрафония не получила широкого распространения. Концепция подобного четырехугольного расположения громкоговорителей (по углам комнаты) была непродуманной, а психоакустические закономерности восприятия пространственного звука недостаточно проработаны. Несовершенна была и технология матричной записи и декодирования четырехканальной фонограммы из двухканальной канавки грампластинки. Правда, были выпущены специальные четырехдорожечные катушечные магнитофоны, но они не получили распространения.

Четырехдорожечный магнитофон для квадрафонии

Фото статьи

Поэтому квадрафония просуществовала недолго: никто не хотел у себя дома иметь достаточно дорогую и сомнительную по эффекту аппаратуру. Действительно - "Кто же сидит в середине оркестра?" И квадрафония была очень быстро забыта, оставив нам, тем не менее, полезное технологическое наследство.

Идея применения матричной передачи с той поры прижилась и создала базу для создания впоследствии систем "Surround"-звука. Этот способ воспроизведения можно рассматривать и как дальнейший этап усовершенствования двухканальной стереофонии. Благодаря такому пространственному распределению громкоговорителей, как это принято в Surround-системах, звук ощущается приходящим к слушателю со всех сторон, т.е. становится истинно трехмерным.

Но обязательно ли для создания натурального слухового восприятия соотношений между прямыми и рассеянными, пространственными звуками в месте, где находится слушатель, иметь большое число распределенных по периметру помещения громкоговорителей?

Разрешить этот вопрос помогло обращение к простой модели. За ориентир выбирается некий зрительный образ, расположенный в области, находящейся в поле зрения наблюдателя. Если непосредственно в этой же области расположены источники звука, то их сигналы, разумеется, будут восприниматься слушателем как прямые, превалирующие звуки, определяющие местоположение изображения в пространстве.

Что же касается звуков, излучаемых боковыми или задними источниками, то они будут восприниматься "периферийным" слухом, создавая общую акустическую атмосферу и, более того, благодаря определенному психологическому эффекту, внесут свой заметный вклад в создание общего звукозрительного образа.

Фото статьи

В соответствии с этой предпосылкой, в Surround-звуковых системах, в расчете на психоакустические закономерности слухового восприятия, можно ограничиться небольшим количеством громкоговорителей, например, 3 фронтальных + 1 или 2 задних (соответствующие стандартные обозначения: 3/1 или 3/2 и т.п.)

Так появились многочисленные модификации Surround-систем, отличающиеся лишь по форматам и способам матрицирования.

Способ матрицирования был на этом этапе развития техники многоканальной звукопередачи единственно приемлемым, т.к. наличие только двух каналов передачи и записи не требовало специальной аппаратуры звукозаписи, давало возможность использовать уже существующие двухканальные устройства, обеспечивало достаточно хорошую совместимость с обычными стереофоническими и монофоническими системами.

По данным ряда авторов, эксперты при сравнительном прослушивании звучания дискретных и лучших вариантов матричных систем разницы не замечали.

Однако математика упрямая вещь и из двух уравнений четыре неизвестных вычислить нельзя! Поэтому, несмотря на различные ухищрения, предпринимаемые при матрицировании (превращении, например, четырех сигналов в два, и вновь их разделении), каждый из восстановленных сигналов, строго говоря, несколько отличается от исходного.

Но с этим приходилось считаться и именно этим, очевидно и объясняется обилие разработок матричных Surround-систем.


Как же всё-таки быть с 5-канальным звуком? Предположим, что DVD ещё не шагнуло в дом любителя-конструктора, зато VHS со стереотрактом довольно приличный, и коллекцию стереозаписей не мешало бы хоть выборочно приблизить к многоканальному стандарту. Что касается оконечного усилителя, то в этом номере мы постарались кое-что придумать (да и других вариантов хватает), а вот с относительно корректным переходом из 2 в 5 не всё так просто.

Hекоторые фильмы на кассетах, действительно, содержат звук Dolby Surround, иногда надпись гласит: «Dolby Stereo» или уж совсем маловразумительное: «Hi-Fi Stereo», а при этом нужно ещё проникнуться внутренней верой, что эти записи в каждом конкретном случае чему-нибудь да соответствуют. Насколько это существенно?

Конечно, в реальной фонограмме, когда все звуки присутствуют одновременно, разделение ухудшается, но сохраняется некая динамическая тенденция, выделяющая приоритетные направления. Тем более что звукорежиссёры при записи всячески стараются ей подыгрывать, создавая своеобразную пространственную драматургию фильма. Даже если саундтрек — обычное стерео, он звучит здесь заметно лучше потому, что диалоги в любом случае тяготеют к монофоничности, а эффекты почти всегда несут заряд разностной пространственности.

Кроме того, заметим, что рассмотренная система очень здорово напоминает описанные ещё в начале 70-х системы квазиквадрофонии для расширения и углубления пространственности обычного стерео. Из этого следует, что творчески применённый декодер Dolby Pro Logic вполне может служить почти универсальным преобразователем сигнала типа «пять из двух». Лишним подтверждением этого служит тот факт, что у фирмы Analog Devices существуют разработки, реализующие принцип синтеза пяти каналов Circle Surround и поддерживающие одновременно Dolby Pro Logic, в которых присутствуют все упомянутые нами функциональные узлы. Но такие изделия (например, SSM2005) имеют довольно внушительную и дорогостоящую обвеску, а главное, им требуется для управления внешний последовательный интерфейс, что несколько громоздко.

Поэтому сегодня мы выбираем для рассмотрения стандартные Dolby Pro Logic Surround Matrix Decoder SSM-2125, SSM-2126, которые практически идентичны и несколько различаются лишь построением логики. Это кирпичики, у которых два входа — левый L и правый R, четыре выхода — левый L правый R, центральный С, тыловой S, к которому, напомню, подключаются два взаимно противофазных канала.

При входном сигнале 500 мВ выходные имеют величину 354 мВ при нелинейных искажениях не более 0,025% и динамическом диапазоне порядка 103 дБ, логика обеспечивает разделение каналов около 30 дБ. Кроме стандартного Dolby Pro Logic возможна реализация трёхканального Dolby-3 Channel и Stereo Bypass — прямого пути стереосигнала. Центральный канал будет работать и в нормальном режиме с ограниченным НЧ-диапазоном, и с расширенной полосой. Кроме того, его можно сделать «фантомным» или выключить вовсе.

Но особенно интересно, что здесь есть ещё и система автобаланса (выключаемая), которая устраняет «перекос» исходных каналов до 4 дБ, и встроенный генератор белого шума, позволяющий на слух быстро сбалансировать каналы с учётом чувствительности колонок и их взаимного расположения.

Все перечисленные функции реализуются подачей на выводы 16 — 21 микросхемы, обозначенные как DM 1-4 и CM1-2 логического О (соединить с землёй), единицы (+5 В) или Х (никуда не подключено) согласно таблицам 1 и 2, что проще всего осуществить двумя переключателями 11П4Н и 4П2Н. Естественно, можно организовать логическую схему с удобным для вас типом коммутации.

Для питания необходим стабилизированный источник напряжением +12 В. Можно использовать подходящую ЕН, но, как показывает практика, лучшие результаты с Analog Devices получаются с дискретными стабилизаторами на германиевых транзисторах. В качестве неэлектролитических конденсаторов из отечественных типов рекомендуются К71-7, но лучше — фирменные Solen. Тыловые каналы здесь не подвергнуты дополнительной обработке, поэтому при желании можно ограничить полосу до 7 кГц, как того требуют стандарты THX с помощью простейшей RC-цепочки 5К1, 4Н7 на выходе S out.

Итак, мы имеем многофункциональный синтезатор окружающего звукового поля на одной микросхеме, поддерживающий стандарт Dolby Pro Logic практически полностью, за исключением временной задержки тыловых сигналов. Видится также его применение в автомобильных системах, где многоканальность подразумевается априори. Следует отметить, что получаемое здесь качество звучания существенно превосходит функциональные аналоги в недорогих AV-ресиверах, что неоднократно подтверждалось тестированием трактов с SSM-2125, SSM-2126 в зарубежных аудиоизданиях.

Разбираемся с surround sound

Если Вы уже прочитали множество форумов и материалов, посвященных подбору акустической системы, но до сих пор не понимаете точного значения основных терминов в этой области, то здесь я постараюсь доходчиво объяснить основной смысл наиболее часто встречающихся понятий в сфере surround звука. Прежде всего, надо заметить, что вокруг surround технологии и surround оборудования вертится достаточно много специфических терминов и числовых значений, в которых не мудрено запутаться. Надеюсь, информация, изложенная ниже, поможет Вам выпутаться из этих джунглей современных звуковых технологий.

Первое и наиболее часто употребляемое понятие в surround звуке, с которым Вы уже определенно не раз столкнулись, это Dolby Digital. Есть масса достаточно сложных определений этого термина, но самое главное, что Вы должны знать как покупатель – это то, что сегодня на рынке Dolby Digital является ведущим форматом воспроизведения цифрового звука. Когда речь идет исключительно о прослушивании музыки, то есть более качественные форматы цифрового звука, например DTS, но большинство DVD плееров и телевизионных каналов оптимизированы под работу именно с Dolby Digital.

Говоря о DTS, надо заметить, что на сегодняшний момент это первый и самый главный конкурент Dolby Digital. В то время как большинство DVD дисков воспроизводятся и DTS, и Dolby Digital системами, Вы должны удостовериться, что акустическая система, которую Вы приобретаете, справится с обоими форматами цифрового звука, и Ваши любимые диски не будут бесполезно пылиться на полках.

Теперь стоит обратить внимание на, возможно, самый запутанный термин в сфере surround звука. Речь идет о системе 5.1. Казалось бы, все более чем просто, но до сих пор у многих людей волосы встают дыбом, когда им говорят, что система 5.1 подразумевает 6 колонок, а не 5. Под «.1» подразумевается канал для сабвуфера или LFE (Low Frequency Effects – низкочастотные эффекты). Не смотря на существование более современных акустических систем на рынке, выбор системы 5.1 вполне обоснован, так как большинство саундтреков к фильмам оптимизированы именно под этот формат звука, и нет смысла сейчас приобретать акустическую систему, все преимущества которой не сможет раскрыть ни один DVD диск.

Под DTS ES подразумевается формат цифрового звука, более известный как 6.1. В этой системе предусмотрена еще одна дополнительная колонка, которая устанавливается сзади по центру, а задние правая и левая колонки сдвинуты несколько вперед. Ну и система THX EX 7.1. подразумевает под собой, как Вы уже догадались, наличие еще одной дополнительной колонки. Не так уж много фильмов поддерживают этот формат звука, однако есть очень даже знаменитые исключения, например «Звездные Войны». Этот факт наглядно демонстрирует нам, что кинофильмы еще не догнали современные технологии воспроизведения звука, но акустические surround системы все же продаются, и есть люди, которые принципиально покупаю самые современные системы, хоть и не могут пока ощутить всех их прелестей. Я бы рекомендовал приобрести акустическую систему 5.1 Dolby Digital формата, а потом просто докупать дополнительные колонки по мере развития форматов цифрового звука.

Этот перечень систем и форматов цифрового звука ни в коем случае не является исчерпывающим, но предоставит Вам возможность более уверенно чувствовать себя при подборе и покупке современно акустической surround системы. Теперь Вам не придется изучать сотни терминов и десятки страниц спецификации акустической системы, чтобы понять, что в ней предусматривается 6 колонок, а не 5. И я искренне надеюсь, что этот краткий материал поможет Вам более уверенно чувствовать себя при выборе акустической surround системы.

Вы иногда путаетесь в терминах, используемых для описания аудиоустройств? Мы создали краткое руководство, которое поможет вам в них разобраться.

Основы: что такое цифровая запись звука

Поскольку в реальных условиях звук постоянно изменяется, цифровая запись всегда представляет собой аппроксимацию полного диапазона естественного звучания. Однако новые технологии записи непрерывно расширяют диапазон и точность цифровой записи.

При записи аналогового источника, например живого концерта или музыкантов в студии звукозаписи, в цифровом формате звук дискретизируется (сэмплируется) через регулярные интервалы. Амплитуда звука записывается как число, а в результате получается цифровая запись аналогового источника в виде последовательности дискретных чисел.

Доля исходного аналогового звука, охваченная цифровой записью, зависит, в основном, от частоты дискретизации и битовой глубины (сколько сэмплов создается в секунду и сколько информации содержит каждый из них).

Хранение цифрового аудио

После создания цифровой записи ее можно сохранить в различных форматах. Каждый формат по-разному решает вопрос баланса качества звука и размера формируемого файла: например, как показывает практика, записи с очень высоким качеством не очень подходят для небольших музыкальных плееров.

Но по мере распространения цифровых накопителей (портативные устройства позволяют хранить множество гигабайт данных) аудио очень высокого качества становится повседневностью для миллионов людей.

Характеристики аудио от А до Я

Звук 5.1
Это 5.1-канальная система окружающего звука для создания эффекта объемного звучания как в кинотеатре. Пять громкоговорителей и один сабвуфер располагаются вокруг слушателя, и на каждый подается только один канал звука в следующей конфигурации:

  1. Два фронтальных канала.
  2. Один фронтальный центральный канал.
  3. Два канала окружающего звука.
  4. Один канал низкочастотных эффектов (LFE)

Сабвуфер, на который подается низкочастотный выделенный канал, можно разместить в любом месте в помещении. По сравнению с системой объемного звучания без сабвуфера, конфигурация с сабвуфером позволяет сэкономить место, поскольку все низкие частоты передаются через один канал, другие громкоговорители можно делать меньше по размеру. См. также звук 7.1

Звук 7.1
Это 7.1-канальная система окружающего звука, в которой используется 7 громкоговорителей и один сабвуфер. Она аналогична 5.1-канальной системе звука, но включает два дополнительных тыловых канала окружающего звука.

Аналоговый звук
В аналоговой записи исходный звук представлен изменениями физического носителя, например магнитной ленты или виниловой пластинки. Этот подход отличается от цифровой записи.

Битовая глубина
Битовая глубина цифровой записи определяет, сколько бит (или разрядов) используется для хранения каждого сэмпла аналогового сигнала. Стандартная битовая глубина аудио на компакт-диске — 16 бит, а частота дискретизации — 44,1 кГц. Это значит, что в секунду формируются 44 100 сэмплов, каждый из которых содержит 16 бит данных. В целом, чем больше битовая глубина, тем лучше качество звука и тем больше размер файла.

Битовая глубина Hi-Res Audio, или аудио высокого разрешения, составляет не менее 24 бит с частотой дискретизации 96 кГц и выше.

Кодек
При цифровой записи звуковой сигнал обрабатывается кодером/декодером или, сокращенно, «кодеком». Это программный или аппаратный компонент, который «кодирует» аналоговый звуковой сигнал в цифровой формат для электронного хранения. При воспроизведении аудио кодек «декодирует» цифровой файл для формирования звука.

Аудиокодеки используют различные методы кодирования аналогового сигнала и предоставляют те или иные преимущества при хранении и воспроизведении звука.

Сжатие
При цифровой аудиозаписи размер файлов может получаться слишком большим, что ограничивает практическую пользу от цифрового звука; например, на цифровой музыкальной плеер в таком случае поместится совсем немного музыки. Поэтому большинство аудиоформатов используют определенный вид сжатия, удаляя некоторые звуковые данные, чтобы уменьшить размер итогового файла.

Способ сжатия и извлечения данных при воспроизведения влияет на результирующий звук. Форматы файлов, в которых часть данных теряется, называются форматами с потерей данных (lossy). Форматы, которые сохраняют все звуковые данные или позволяют их полностью восстановить при воспроизведении, называются форматами без потери данных (lossless).

Цифровой звук
В отличие от аналоговой, при цифровой записи звук преобразуется в ряд чисел, которые можно хранить в электронном виде (например, на компакт-диске или жестком диске), а затем преобразовывать эти данные в звук при воспроизведении. Популярным цифровым форматом является MP3.

Dolby Digital
Стандартный аудиоформат с потерей данных для DVD и базовый формат для кодирования звука на дисках Blu-ray. Хотя это формат с потерями данных, он достаточно хорош для кино. По сравнению с форматом DTS Digital Surround качество звука ниже, но больший коэффициент сжатия позволяет получить файлы меньшего размера, поэтому Dolby Digital распространен более широко.

Dolby True HD
Формат сжатия аудио без потери данных, аналогичный DTS Master Audio. Оба формата используются для дисков Blu-ray.

DSD
Direct Stream Digital (DSD) — метод цифровой записи с очень высокой частотой дискретизации; она намного выше по сравнению с форматами аудио высокого разрешения, а в случае аудио-компакт-дисков превосходит их по качеству в 64–128 раз. Некоторые инженеры звукозаписи считают, что этот цифровой формат максимально близок к исходному аналоговому источнику. Некоторые модели Sony Hi-Res Audio также поддерживают формат DSD.

DSEE HX
DSEE HX — это уникальная технология улучшения цифрового звука, разработанная Sony. При воспроизведении цифрового аудио в сжатом формате технология DSEE HX реконструирует потерянные высокие частоты в реальном времени, обеспечивая качество звука, сравнимое со звуком высокой четкости. Любое аудио, воспроизводимое на устройстве с поддержкой технологии DSEE HX, оптимизируется, поэтому создается ощущение, что вы находитесь в студии звукозаписи или на концерте.

DTS Digital Surround
Стандартный аудиоформат с потерей данных для DVD и базовый формат для кодирования звука на дисках Blu-ray. DTS Digital Surround обеспечивает более высокое качество по сравнению с Dolby Digital, но менее распространен, так как размеры файлов значительно больше.

DTS Master Audio
Формат сжатия аудио без потери данных, аналогичный Dolby True HD. Оба формата используются для дисков Blu-ray.

DTS:X
DTS:X — аудиоформат окружающего звука, который конкурирует с форматом Dolby Atmos в плане качества звучания. Это стандарт пространственного звука для создания эффекта полного погружения. С помощью дополнительных высотных каналов многоканального звука создается расширенное звуковое поле, благодаря чему зритель полностью погружается в происходящее.

Hi-Res Audio, или аудио высокого разрешения
Цифровые форматы аудио высокого разрешения с частотой дискретизации 96 кГц / 24 бит и выше. Эта технология обеспечивает намного более высокое качество звука, чем у компакт-дисков и MP3-файлов (стандартный формат компакт-диска — 44,1 кГц/16 бит).

Если на продукте Sony есть логотип Hi-Res Audio, это значит, что устройство создано специально для максимальной оптимизации качества звука высокого разрешения при воспроизведении. Вы можете настроить полноценную аудиосистему высокого разрешения на любом устройстве Sony — от портативных музыкальных плееров до наушников, акустических систем и систем домашнего кинотеатра.

LDAC
LDAC — это аудиокодек Sony, который позволяет слушать аудио высокого качества по беспроводному Bluetooth-соединению.

При передаче аудио по Bluetooth-соединению обычно используется стандартный кодек Bluetooth SBC, что может привести к потере качества. LDAC позволяет передавать в 3 раза больше данных по сравнению с кодеком SBC, обеспечивая более высокое качество звука при потоковом воспроизведении по Bluetooth.

Канал низкочастотных эффектов (LFE)
Канал низкочастотных эффектов, или LFE, — это отдельный канал звука специально для низких частот в диапазоне от 3 до 120 Гц (например для раскатистых звуковых эффектов в фильмах). В системах окружающего звука этот канал обычно подается на сабвуфер.

Без потери данных (lossless)
Форматы без потери данных позволяют хранить цифровое аудио без потери исходных данных или полностью восстановить исходные данные при воспроизведении. К форматам без потери данных относятся:

  1. DSD (DFF)
  2. DSD (DSF)
  3. WAV
  4. AIFF
  5. FLAC
  6. ALAC

С потерей данных (lossy)
Форматы с потерей данных удаляют часть информации из исходной цифровой записи для экономии места, пытаясь максимально сохранить исходное качество звука при воспроизведении. Каждый такой формат представляет собой вариант компромисса между сжатием (для экономии места) и сохранением данных (для сохранения качества звука).

К форматам с потерей данных относятся:

  • AAC
  • MP3

LPCM
Импульсно-кодовая модуляция (LPCM) — это основа цифровой звукозаписи. Аналоговый сигнал сэмплируется через регулярные интервалы, а его амплитуда записывается как точка на цифровой шкале. Так как данные не обрабатываются и не сжимаются, качество звука получается сопоставимым со профессиональными студийными звукозаписями, однако при использовании такого способа записи файлы получаются очень большого размера. Поэтому LPCM не подходит для повседневного использования.

Частота дискретизации определяет точность исходного цифрового потока.

S-Master HX
Технология цифрового усиления от Sony, разработанная специально для форматов аудио высокого разрешения; она служит для уменьшения искажений и шумов в более широких частотных диапазонах. Так как технология S-Master усиливает цифровые сигналы напрямую (не преобразуя их сначала в аналоговые сигналы), сохраняется вся чистота исходного сигнала.

SA-CD
Super Audio CD — это формат, разработанный Sony для записи звука в формате DSD с динамическим диапазоном, превышающим диапазон аудио-компакт-диска. Динамический диапазон стандартного компакт-диска — 96 дБ, а диапазон SA-CD — 120 дБ. Частота дискретизации формата SA-CD — 2,8 МГц, что в 64 раза выше, чем у стандартного компакт-диска.

В отличие от обычного компакт-диска SA-CD поддерживает 5.1-канальный окружающий звук, а также 2-канальный (стерео) звук. Аудио в формате SA-CD шифруется для защиты от копирования, т. е. его можно воспроизводить по аналоговым кабелям и кабелям HDMI или i-Link, но не по оптическим или коаксиальным кабелям.

Частота дискретизации
При записи аналогового источника в цифровом формате частота дискретизации — это временной интервал между сэмплами. Чем она выше, тем меньше данных опускается. Например, частота дискретизации аудио на компакт-дисках составляет 44,1 кГц, т. е. за каждую секунду формируются 44 100 сэмплов.

Как правило, чем выше частота дискретизации, тем лучше качество записи. Частота дискретизации аудио высокого разрешения составляет 96 кГц, а битовая глубина — не меньше 24 бит.

SBC
Стандартный аудиокодек для потоковой передачи цифрового аудио по Bluetooth. Так как кодек SBC предназначен для приоритета стабильности подключения (т.к. эффективного использования пропускной способности беспроводного канала), он плохо подходит для передачи аудио высокого качества. Кодек LDAC корпорации Sony передает в три раза больше данных, чем SBC, позволяя воспроизводить высококачественное аудио по Bluetooth.

Сабвуфер
В 5.1-канальной или 7.1-канальной системе окружающего звука сабвуфер — это громкоговоритель, который воспроизводит только низкочастотные звуки или выделенный канал низкочастотных эффектов. Поскольку на слух сложно определить источник низких частот, сабвуфер можно разметить в любом месте в помещении.

Поскольку все низкие частоты передаются на сабвуфер, размер других громкоговорителей может быть меньше, таким образом в совокупности система целиком становится более компактной и занимает меньше места.

Окружающий звук
5.1-канальные и 7.1-канальные системы окружающего звука предназначены для воспроизведения каналов звука по отдельности через отдельные громкоговорители, расположенные вокруг слушателя; это позволяет создать более реалистичный звук. Вторая цифра в обозначении многоканальных систем (в данном случае цифра «1») обозначает количество низкочастотных каналов; в данном случае качестве дополнительного низкочастотного динамика используется один сабвуфер.

Апскейлинг (повышение качества)
При воспроизведении цифрового аудио в форматах с потерей данных иногда возможно заполнить некоторые «пропуски» в исходной записи, математически экстраполируя исходные данные. Этот процесс называется «повышением качества» и позволяет значительно улучшить качество некоторых записей.

Уникальный алгоритм DSEE HX, разработанный инженерами Sony, повышает качество исходных записей более низкого качества, приближая звук к качеству форматов аудио высокого разрешения.

Одна из непонятных и путающих вещей в домашнем кинотеатре — это огромное количество форматов объемного звука. В зависимости от марки и модели домашнего кинотеатра, предусилителя, AV-ресивера или системы « Домашний кинотеатр в коробке», вы будете определять, к каким форматам объемного звука у вас есть доступ.

К сожалению, большинство из них требуют большого количества подключенных акустических систем и динамиков. Однако с растущей популярностью прослушивания звуковых полос и наушников возникает вопрос: как получить объемный звук без всех этих динамиков?

DTS взялась за эту задачу, разработав и внедрив формат Virtual: X.

DTS Virtual X

Созданная на основе уже созданных форматов объемного звучания DTS: X и DTS Neural: X, DTS Virtual: X расширяет тенденцию к более захватывающему прослушиванию без необходимости использования большого количества динамиков. DTS Virtual: X предназначен в первую очередь для ресиверов домашнего кинотеатра и звуковых панелей, но также может использоваться для улучшения звуковых телевизионных систем.

Как работает DTS Virtual: X
Технология, лежащая в основе DTS Virtual: X, очень сложна, но, в основном, при ее активации анализирует входящие аудиосигналы в режиме реального времени, а затем использует сложные алгоритмы, которые дают наилучшие предположения о том, какие конкретные звуки следует размещать в трехмерном звуковом пространстве, где не может быть никаких акустических систем. Звуковое пространство может включать в себя либо тыловые или пространственные звуки.

Процесс обманывает уши слушателя, чтобы он воспринимал присутствие дополнительных «фантомных» или «виртуальных» динамиков, даже если присутствуют всего два физических динамика.

DTS Virtual X

Это означает, что DTS Virtual: X может работать с любым типом входящего многоканального аудиосигнала, от двухканального стереозвука, 5.1 / 7.1-канального объемного звука, до иммерсионного 7.1.4-канального звука и использовать повышающее микширование (для стерео), а так же добавлять обработку для других звуковых форматов, которые создают звуковое поле. Они в свою очередь так же включает в себя элементы высоты и / или вертикального объемного звучания без необходимости использования дополнительных динамиков или отражений на стене или потолке.

DTS Virtual: X - отличный вариант для звуковых панелей, поскольку он может обеспечить приемлемый эффект объемного звучания при погружении, даже если у вас есть только 2 (левый, правый) или 3 (левый, центральный, правый) каналы (и, возможно, сабвуфер), размещенные в передней части зоны прослушивания.

Кроме того, для ресиверов домашнего кинотеатра, если вы не хотите подключать верхние или пространственные громкоговорители, обработка DTS Virtual: X предоставляет альтернативу, которая вас может удовлетворить, поскольку поле объемного звука, сконфигурированное по горизонтали, не изменяется, но Virtual: X может извлечь служебные каналы без необходимости дополнительных динамиков.

Примеры настроек звуковой панели и домашнего кинотеатра DTS Virtual: X могут быть подходящими для :

- Звуковая панель или звуковая панель с сабвуфером: DTS Virtual: X может создавать 2 виртуальных горизонтальных объемных источника звука и до четырех верхних каналов.
- Звуковая панель с физическими динамиками объемного звучания и сабвуфером: DTS Virtual: X может создавать до четырех виртуальных служебных каналов в дополнение к существующим динамикам системы звуковой панели.
- Ресивер домашнего кинотеатра с традиционной 5.1 или 7.1-канальной настройкой колонок с форматом звучания DTS Virtual: X может создавать до четырех виртуальных звуковых каналов в дополнение к уже имеющимся физическим колонкам. Например, DTS Virtual: X может добавлять фантомный шестой и седьмой канал и два канала высоты к 5.1-канальному приемнику или до четырех служебных каналов к 7.1-канальному ресиверу.

Вообще вариантов использования данного формата предостаточно, главное уметь правильно его применять. Скажем при прослушивании обычной стерео музыки он поможет создать плотную звуковую картину вокруг слушателя с чёткой и осязаемой музыкальной структурой.

DTS Virtual: X и современные телевизоры
Поскольку современные телевизоры такие тонкие, то в них недостаточно места для подключения акустических систем которые могут обеспечить достоверное впечатление от прослушивания объемного звука. Чтобы не заявляли производители телевизоров в отношении объемности и мощности звучания, все это не более чем маркетинговый ход, и наличие настоящего AV ресивера в системе не отменяют. Вот почему настоятельно рекомендуется, чтобы потребители решили хотя бы добавить к нему, как минимум, звуковую панель. В конце концов, если вы нашли средства, чтобы купить телевизор с большим экраном, вы так же заслуживаете хорошего звука, и на него так же прийдется раскошелиться.

DTS Virtual X Pro

Тем не менее, с DTS Virtual: X, телевизор сможет создавать более захватывающий звук при прослушивании без необходимости добавления дополнительных звуковых панелей или акустических систем. Разумеется полностью этот формат звучания их не заменит, но создать вполне точную и объемную звуковую сцену.

DTS Virtual: X и двухканальные стереоресиверы
Другая конфигурация которая возможна, хотя и не реализована DTS на данный момент, состоит в том, чтобы включить обработку DTS Virtual: X в двухканальный стереоресивер.

В этом типе приложений DTS Virtual: X может улучшить двухканальные стереофонические аналоговые аудиоисточники с добавлением двух виртуальных каналов объемного звучания и до 4 виртуальных служебных каналов (аналогично его использованию в настройке звуковой панели).

Если эта возможность будет реализована, это определенно изменит то, как мы воспринимаем традиционный 2-канальный стереоресивер, предоставляя дополнительную гибкость для использования как в настройках прослушивания только аудио, так и аудио / видео.

DTS Virtual: X

Как настроить и использовать DTS Virtual: X
DTS Virtual: X не требует расширенных процедур настройки для использования. На звуковых панелях и телевизорах это просто выбор функций вкл / выкл. Для ресиверов, то если вы «говорите» ресиверу домашнего кинотеатра, что вы не используете физические тыловые или объемные колонки, можно выбрать DTS Virtual: X.

С точки зрения эффективности, основанной на размере комнаты, это будет частично зависеть от того, сколько мощности усилителя поддерживает ваша звуковая панель, телевизор, акустические системы, или домашний кинотеатр. Звуковые панели и телевизоры были бы более подходящими для небольших комнат, тогда как ресивер для домашнего кинотеатра был бы более подходящим для комнаты среднего или большого размера.

Итог
DTS Virtual: X упрощает расширение прослушивания объемного звука, обеспечивая в первую очередь восприятие высоты каналов, не требуя дополнительных динамиков. Это решение очень удобно для включения в звуковые панели и телевизоры, или бюджетные системы домашнего кинотеатра. Кроме того, это вполне оправданное решение для тех кто не хочет добавлять динамики, но при этом желает получить более захватывающий опыт прослушивания.

Тем не менее, важно отметить, что для достижения наилучших результатов звучания в условиях домашнего кинотеатра, добавление реальных динамиков (вертикально подвешенных или потолочных) обеспечивает наиболее точный и впечатляющий результат.

DTS Virtual: X доступен во многих моделях современных AV ресиверов, таких как Marantz SR5014, или Onkyo TX-NR696

Читайте также: