Активирует в ладах со смертью пое

Опубликовано: 20.05.2024


В новом патче «Восхождение» у игроков появится возможность добавить особые зачарования на предметы, принадлежащие персонажам, после прохождений Лабиринта правителя. Давайте рассмотрим те зачарования, которые вы можете получить, если завершите лабиринт в безжалостном мире.

С помощью зачарования можно заменить либо свойство, присущее предмету изначально, либо другое зачарование. Значение его постоянно, что означает не работающую Благодатную сферу на этот предмет. На один предмет можно получить свойство мастера и зачарование.

Умение активатор «Слово» обычно присуще перчаткам, если они зачарованы. «Слова» невозможно усилять камнем, но эффект его от этого не становится слабее. Усилить «Слова» можно свойствами с дерева умений, либо предметом. Умение «Эдикт» можно получить в жестоком мире, а безжалостный мир предоставит герою «Указ».


Указ смерти

Призывается похожий на Неистовый дух ледяной приспешник, сражающийся на стороне героя. По окончанию времени его действия взрывается, при этом наносит урон холодом.


Указ ярости

Копии оружия героя, либо снаряды – взрываются или летят перед героем в конусе. Это зачарование способно нанести огромный урон противнику, находящемуся рядом с героем и способно поразить его несколько раз.


Указ бури

Способно заряжать героя энергией. Происходит взрыв, наносящий урон врагам чарами от молнии. При хорошем позиционировании эффект будет максимальным.


Указ света

Это зачарование способно нанести окружающим противникам урон, одновременно создавая вокруг вас и союзников освященную землю, способную исцелять.

Если герою необходимо зачаровать обувь, то стоит помнить – эти достаточно сильные свойства работают только при выполнении определенных условий. Свойства с более слабым эффектом легко активируются, однако для получения наиболее полезного эффекта придется постараться его поддерживать. Внимание, если на зачаровании указано «Недавно» - речь идее о 4 секундах.





При зачаровании шлема усиливаются конкретные умения. Для каждого из них есть несколько вариантов зачарований, поэтому в общей сложности их насчитывается более 300.

  • Для активации нового ключевого умения, доступ к которому можно получить только таки образом. О самих ключевых умениях мы еще поговорим.
  • Для добавления к существующим выбранным пассивным умениям новых свойств, с сохранением основных.
  • Для замены малых и значимых пассивных умений на совершенно новые, например, когда этот участок дерева для вас малоэффективен, либо когда вы хотите заполучить новую более сильную комбинацию свойств.

Максимум одновременно можно использовать только 1 вневременной самоцвет.

Как получить

Получить вневременной самоцвет можно несколькими способами:

Виды самоцветов

Вневременные самоцветы на момент патча 3.12 бывают пяти цветов:

  • Вечная империя (белые);
  • Каруи (оранжевые);
  • Ваал (красные);
  • Хмамовники (зеленые);
  • Маракеты (желтые).

Самоцветы этих пяти видов работают по разному на дереве пассивных умений:

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Имя и сид самоцвета

Бонусы на малых и значимых узлах дерева пассивных умений случайны лишь относительно, их комбинации в разных частях дерева зашифрованы в номере самоцвета, который иначе называют сидом.

Это номер генерируется в диапазоне значений и в нем кодируются все прибавки к каждому ноду на дереве, то есть если в чьем либо гайде используется вневременной самоцвет с определенным номером, то вы можете поискать и купить на трейде самоцвет с таким же номером и бонусы совпадут.

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

На текущий момент рассчитать заранее или примерить самоцветы легиона нельзя, но теперь хотя бы Path of Building умеет работать с такими самоцветами и запоминает ранее сохраненные комбинации.

После того, как Вы примерили самоцвет в игре и узнали вид и размер получаемых бонусов, вы можете расставить их вручную в Path of Bulding на вашем дереве. Для этого правой кнопкой нажмите на нод в радиусе самоцвета и укажите нужные свойства в выпадающем списке. PoB сохранит данные и при последующих импортах того же персонажа перевыбирать свойства не потребуется.

Может быть таким образом разработчик PoB накопит массив данных и когда нибудь сделает полноценный калькулятор для всего дерева.
Помимо сида самоцвет Легиона содержит в себе имя правителя, от которого зависит какое именно ключевое (большое) умение на дереве вы сможете получить.

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Всего у каждой из 5 армий легиона есть по три правителя, таким образом вы можете получить одно из 15 ключевых умений, которые серьезным образом влияют на вашего персонажа и порой бывают билдообразующими.

Если вы примените на вневременной самоцвет божественную сферу, Вы поменяете не только имя правителя, но и числовое значение сида, будьте внимательны.

Ключевые умения

Ознакомиться со списком ключевых пассивных умений вы можете в базе данных игры, ссылка находится в описании. На мой взгляд стоит уделить им внимание и держать в голове, если речь идет о создании того или иного билда.

Самоцвет ваал дает доступ к ключевым умениям:

1) Божественная плоть. Позволяет сфокусироваться на максимальном сопротивлении хаосу, впитывая больше урона. Часто используется и дает много выживаемости.
2) Бессмертные амбиции. Эффекты похищения не удаляются при полном здоровье, что крайне полезно, если выживаемость персонажа построена на похищении или же вам требуется всегда быть на полном здоровье.
3) Оскверненная душа. Ценится в гибридных билдах, позволяя одновременно разгонять и здоровье и энергетический щит.

Ключевые умения самоцветов храмовников:

1) Непостижимость. Броня снижает входящий урон от стихий вместо физического. Очень часто используется сейчас в билдах, давая колоссальную прибавку выживаемости. Скорее всего будет нерф.
2) Внутренняя убежденность. Дает 3% больше урона от чар за каждый заряд энергии, что в некоторых билдах дает весьма ощутимую прибавку. Обратите внимание, не дает получать заряды ярости.
3) Могучее намерение. Конвертирует 80% от максимума маны в двойном размере в броню. Полезно в некоторых случаях, когда у вас большой манапул, но при этом почти вся мана зарезервирована аурами.

Ключевые умения вечной империи:

1) Величайшая безнравственность. Дает возможность флаконами здоровья восстанавливать в том числе энергетический щит, что открывает определенный простор для экспериментов. Помните только, что при достижении полного здоровья восполнение окончится.
2) Величайшее тщеславие. Дает вам заряды от противников и членов группы. С одной стороны кое какое количество зарядов вы будете получать от противников, но раскрывается лучше при групповой игре или на билдах с приспешниками.
3) Величайшее хвастовство. Полностью игнорируются все требования к характеристикам. Выручает в билдах с требовательными уникальными предметами, если сами бонусы от аттрибутов для нас не критичны.

Ключевые умения каруи:

1) Ломающий оковы. Упрощенно это выглядит так, что вместо маны вы начинаете регенерировать свирепость. Позволяет поддерживать эффект берсерка практически постоянно в билдах на тотемах или же слемах например.
2) Закаленные войной. половина входящего урона холодом и молнией конвертируется в огонь, при этом несколько снижая сопротивления. Имеет смысл в билдах где нужно максимизировать сопротивление огню, обладая при этом определенным оверкапом сопротивлений молнии и холоду.
3) Сила крови. Заменяет эффект от похищения здоровья на общее снижение входящего урона. Навскидку можно комбинировать ваал пактом, вечной молодостью и механикой уворота.

Ключевые умения маракетов:

1) Предатель. Каждые 4 секунды дарует 4 заряда флакона за каждую пустую ячейку для фласки. Неплохо комбинируется с новой базой ремня, запрещаеющей использовать 5й флакон. Стоит использовать в билдах, когда какой-то конкретный флакон жизненно необходим, например, сверкающий эликсир.
2) Ясновидение. На 25% больше шанс критического удара в ближнем бою, но при этом вы ослеплены. Стоит использовать в билдах, где вы не можете промахнуться, такие свойства есть, например, на оружии или щите паук-волк.
3) Танец со смертью. Лишает вас возможности использовать шлем, при этом ваши критические удары удачливы, как и критический урон. То есть на шанс крита и его размер проверка будет происходить дважды и будет выбираться лучший результат. Должно неплохо показывать себе в билдах с большой вилкой урона, например, основанных на молнии.

Гайд по вневременным самоцветам легиона в Path of Exile 3.13

Как видите ключевых умений достаточно много и поначалу сложно удержать все в голове, зато благодаря вневременным самоцветам еще больше расширяются горизонты билдостроения в Path of Exile, давая вам удивительные возможности создать нечто уникальное.

В версии 3.8.0 в poe добавили масла, которые позволяли улучшать амулеты для получения новых навыков с уникальными навыками. Лига Скверна внесла в игру нового нпс — Кассию, которая занималась маслами и с которой игроки со всех уголков мира встречались на картах и локациях.

Грибные наросты, которые появлялись на картах расползались по локации и формировали тунели для нечисти с недр земли. Многим поклонникам игр эта механика чем-то напоминала Tower Defence (Защиту Вышками). Пользователи строили свои защитные сооружения, которые были предназначеными для удержания противников от Гриба, убив который они завершали процесс.

На концах растущей скверны персонажи получали доступ к сундукам с различными ценными наградами, включая сами масла. В poe зачарования маслами использовались не только для получения пассивных навыков на амулетах. Их также можно было использовать на кольцах, что давало возможность значительно повысить урон и эффективность вышек против Скверны.

Кроме того из дропа в poe лиге Скверна особенного внимания заслуживают выпадание оскверненных карт. На таких картах не было простых монстров. Вся она заражена и игроку необходимо отбивать толпы нечисти со всех направлений. Такие локации давали в награду намного больше сундуков с ценными предметами. Среди дропа могли быть и новые уникальные вещи — Крадущий Дыхание Breathstealer, Споровой Страж Sporeguard, Бегство The Stampede и другие.


В poe рецепты масел позволяли с помощью трёх единиц создавать одну, но выше на один уровень. К примеру, использовав три Янтарных Масла Amber Oil игроки в награду получали Бирюзовое Масло Teal Oil. Особенную редкость имело в poe золотое масло, которое на протяжении всей лиги стоили свыше одной Сферы Возвышения. К тому же именно они давали самые «вкусные» пассивные навыки и бонусы на картах.

Poe рецепты масел при использовании на карты:

Фиолетовое — на 5% повышает количество монстров и на 30% повышает редкость выпадаемых предметов;

Черное — на 5% повышает количество монстров и дает 10% шанса для дропа еще одного предмета из сундука;

Прозрачное — на 5% повышает количество монстров и снижает их скорость на 10%;

Золотое — на 5% повышает количество монстров и дает 25% дополнительного шанса для дропа еще одного предмета из сундука;

Изумрудное — увеличивает размер групп противников на 15%;

Алое — на 5% повышает количество монстров и делает три сундука удачливыми;

Янтарное — на 5% повышает количество монстров и снижает стоимость постройки и апгрейда вышек на 25%;

Серебряное — на 5% повышает количество монстров и делает пять сундуков удачливыми;

Коричневое — на 5% повышает количество монстров и повышает урон вышек на 20%;

Лазурное — на 5% повышает количество монстров и дает 15% бонусного опыта;

Перламутровое — увеличивает размер групп противников на 25%;

В poe рецепт масло скверны используется также и для колец и амулетов. Полный список возможных улучшений можно найти на poe wiki.

  • Прозрачное масло Clear Oil
  • Коричневое масло Sepia Oil
  • Янтарное масло Amber Oil
  • Изумрудное масло Verdant Oil
  • Бирюзовое масло Teal Oil
  • Лазурное масло Azure Oil
  • Фиолетовое масло Violet Oil
  • Алое масло Crimson Oil
  • Чёрное масло Black Oil
  • Перламутровое масло Opalescent Oil
  • Серебряное масло Silver Oil
  • Золотое масло Golden Oil

В Path of Exile масла принесли много нового в игру. Многие игроки нашли интересным прохождение зараженных карт и награды за их фарм принесли им много удовольствия.

Мой выбор пал на големов льда, так как от огненных вытекают глаза, их обилие огненных шаров закрывает весь обзор, и вы можете словить весь урон от боссов, особенно это больно на картах Т14+.

Тело: Призыв голема льда - Урон приспешников - Физический урон ближнего боя - Град ударов - Увечье - Усилитель.

Я использую 6 големов льда, 1 голема хаоса, 1 каменного голема и 1 голема молнии. Урон и чистка карт очень быстрая.

Шлем: Призыв голема хаоса - Призы голема молнии- Призы каменного голема - Усилитель.

Основная способность для передвижения по картам.

Перчатки: Призрачный бег - Продление.

Первая аура увеличивает урон холодом нашим големам, а вторая повышает их выживаемость, как и нашу.

Боты: Холодная ненависть - Решимость - Наставник

Если вы были неосторожны, призыв к бессмертию спасёт вам жизнь и не раз. Сбор я поставил на 3 кнопку. Очень удобно, если ваши големы разбежались по всем сторонам света.

Оружие: Сбор (max 5 ур.) - Призыв к бессмертию (max 3 ур.) - сотворение чар при получении урона (max 1 ур.)

Щит:
1 вариант: Удар молнии + любое проклятие (путы времени+);
2 вариант: Осквернение - подношение плоти.

Что выбрать, решать вам.

Флаконы:

1. Божественный флакон жизни (при использовании снимает кровотечение и дает иммунитет);
2. Запретный вкус кварцевый флакон;
3. Отвар Руми гранитный флакон;
4. Ртутный флакон адреналина (повышение скорости передвижения);
5. Божественный флакон маны.

Древо пассивных умений:

Если вы новичок, как и я, то надевайте, что душе угодно, но не забывайте копить ресурсы и продавать трёхлинковые разноцветные вещи - это наш капитал для закупки необходимых предметов после 34 уровня.

Самые сладкие уровни в игре. С вами бегает уже не менее 6 големов и вы начнете успевать пить чай/кофе во время прохождения сюжетной компании.

Слуга стихий (+1 голем) - Повелитель стихий (+1 голем) - Несущая разорение - Светоч погибели.

GGG анонсировали новую лигу в своей игре Path of Exile - Ultimatum/Ультиматум. Так же на трансляции анонса показали свежий геймплейный трейлер Path of Exile 2.

Апрельское дополнение содержит лигу испытаний Ультиматум, восемь новых камней умений и камней поддержки, улучшения умений ваал, переработку систем наград прошлых лиг, десятки новых предметов и многое другое.

Примите участие в Испытаниях Хаоса

Древняя цивилизация ваал была построена на жертвоприношениях. Они понимали, что для достижения большой силы нужно идти на большой риск. От имени сущности ваал, известной только как Хаос, Мастер испытаний ищет соперников, готовых принести огромные жертвы в погоне за могуществом. Выживете ли вы в каждом из его испытаний, рискнете ли всем и примете его следующий Ультиматум?

Мастер испытаний предложит вам награду и испытание с тремя модификаторами сложности на выбор. Если вам удастся пройти его, вы сможете забрать свою награду. Однако вам будет предъявлен Ультиматум: уходите со своими трофеями или попробуйте более сложные схватки за более ценные награды. Но будьте осторожны, сколько бы испытаний вы не прошли - если вы проиграете, вы потеряете все, что заработали.

Новая лига Path of Exile Ультиматум. Информация о PoE 2 Path of Exile, Текст, Картинки, Видео, Анонс, Длиннопост

На высоких уровнях начертанные ультиматумы укажут на подношение, которое нужно будет принести во владения Мастера испытаний. Если вы удастся преуспеть в начертанном испытании, Мастер испытаний наградит вас предметом примерно удвоенной ценности. Но если вы проиграете, вы лишитесь пожертвования, которое поставили на кон. Начертанные ультиматумы обладают набором усложняющих модификаторов Ультиматума и могут быть проданы другим игрокам.

По мере того, как возрастает сложность встреч с Мастером испытаний, возрастают и награды. Помимо некоторых самых ценных предметов Path of Exile, вам могут быть предложены новые уникальные предметы, эксклюзивные для Ультиматума. GGG разработали эту лигу так, чтобы она подходила и для игры в группе - каждый игрок получает свои награды, может голосовать за модификаторы сложности и выбирать, хочет ли он рискнуть в следующем раунде или нет.

Кровь в обмен на силу

GGG представили восемь новых камней умений и поддержки тематики крови: принесение в жертву жизни в обмен на силу. Эти камни открывают еще больше возможностей для билдов персонажей, основанных на малом уровне здоровья, порог для которого был повышен до 50%. GGG также скорректировали умения ваал и увеличили количество душ, получаемых за нанесение урона уникальным врагам.

Улучшение наград

GGG внесли несколько улучшений в награды Лабиринта Правителя. Теперь вы можете видеть результаты зачарования, прежде чем выбрать их, а в Вечном Лабиринте вы сможете выбрать одно из трех известных зачарований для шлема. Самоцветы Императора, которые были ежедневной наградой за самое быстрое прохождение Лабиринта, теперь изредка могут выпадать из сундуков с наградами Лабиринта. GGG представили два новых уникальных предмета, которые можно найти только в Лабиринте. Также, теперь вы можете использовать Подношение богине в личной машине картоходца, чтобы открыть порталы в случайное испытание.

Теперь, когда вы убиваете Организатора Предательства, из членов ее Бессмертного синдиката выпадают награды на один уровень выше, чем их текущий уровень. Чтобы это реализовать, GGG добавили четвертый уровень наград и некоторые из наиболее ценных существующих наград были перемещены на этот уровень. Рецепты завуалированных свойств теперь раскрываются быстрее, а раскрытые на предметах свойства теперь более мощные, чем их ремесленные аналоги. Теперь из Организатора может выпасть новый уникальный предмет Предательства.

Выпадение монет Перандусов было скорректировано, а ассортимент товаров Кадиро, которые можно приобрести за эти монеты, был существенно расширен. GGG скорректировали Сущности, чтобы они в целом стали сильнее, а также позволили кричащим Сущностям перековывать редкие предметы. GGG добавили четыре новых уникальных самоцвета Бездны, которые вместе со скорректированными самоцветами Бездны могут теперь выпадать из сундуков Бездны. Также мы добавили скарабеев Бездны.

GGG добавили новые рецепты Бестиария, например те, которые могут добавлять свойства на карты или предметы с влиянием. Больше нельзя создавать слепки предметов, которые были разделены (теперь этот процесс ограничен однократным использованием на один предмет). Вмешательство также получило множество улучшений своих наград, включая возможность превращать ваш храм Ацоатль в предмет, которым можно торговать с другими игроками.

Помимо новых инкубаторов Скверны, Метаморфа и Делириума GGG улучшили награды с других инкубаторов. GGG добавили новых скарабеев Скверны и два новых катализатора. На оскверненных зараженных картах теперь может падать зараженное масло, которое позволяет обрабатывать оскверненные предметы. Количество наград в сундуках на зараженных картах теперь теперь зависит значения бонуса количества предметов карты.

Ритуал стал механикой основной игры, появляясь на 8% карт, теперь это общий процент появления механик прошлых лиг. GGG улучшили награды с Атзири, улучшив ее эксклюзивный базовый предмет Жертвенное облачение и добавив новые уникальные предметы, которые могут выпасть только из нее.

Также награды некоторых прошлых лиг, которые являются чрезвычайно сильными, были ослаблены. Талисманы больше не выпадают, используя систему с хорошим сочетанием свойств, но их зачарования теперь могут быть изменены с помощью зараженного масла. Некоторые рецепты Жатвы были убраны или ограничены, но сама Жатва теперь появляется чаще, а схватка с Сердцем рощи теперь является фрагментом карты, который можно продать другим игрокам.

Читайте также: