Бдо значок шерифа что с ним делать

Опубликовано: 18.05.2024

07 мая 2021 года на тестовом сервере Global Lab Black Desert Online, тестируется следующее (patch Global Lab BDO):

Добавлен Барьер вторжения.

Уровень Барьера Награда
1 Печать Кзарки х 10, Камень Крон х 50
2 Печать Кзарки х 10, Порошок древнего духа х 50
3 Вся защита +1 (на аккаунт, навсегда)
4 Печать Кзарки х 10, Порошок древнего духа х 250, Макс. HP +20 (на аккаунт, навсегда)
5 Печать Кзарки х 10, Вся атака +1 (на аккаунт, навсегда)

Бандиты в розыске

Если вы хотите стать героем граждан, которые верят в справедливость и защищают мир, и если у вас есть цель, чтобы отомстить нарушившим закон рискуя всем, тогда найдите Гильдию Убывающей Луны. Обновлена система розыска в Black Desert.

Гильдия Убывающей Луны набирает игроков, стремящихся к справедливости на роль «Шерифа». Любой может стать справедливым шерифом, если докажет пройдет специальные задания.

И отныне, если вы наносите вред другим игрокам используя ПК, в дополнение к минус карме у вас появится новый показатель «Плохая репутация». Значение Плохой репутации применяются в форме, которая отображает уровень снаряжения атакующего и атакованного игрока. Плохая репутация работает независимо от кармы, поэтому при восстановлении кармы в плюс Плохая репутация не сбрасывается.

Игроки, получившие Плохую репутацию, классифицируются как «нечестивые». Нечестивые, убитые шерифом, описанные ниже, переводятся в тюрьму, и, как преступник, переведенный из пустыни, если им удастся взломать тюрьму или выполнить назначенный труд, они вернутся на свое первоначальное место.

У игроков с Плохой репутацией нет никаких средств восстановления, кроме смерти от руки шерифа или выплаты крупного выкупа Гильдии Убывающей Луны. Нечестивый не сможет определить, сколько Плохой репутации он потерял, и это будет очень неэффективно, поскольку Плохая репутация снижается случайным образом независимо от выкупа.

Игроки, которые стали злыми из-за насильственных преследований других, теперь должны будут следить за своим окружением и опасаться шерифов. Любой игрок может в любой момент сообщить шерифам о местонахождении нечестивых или разыскиваемых злодеев через меню «Сообщить». Когда сообщается о злом человеке, шерифам сервера отображается сообщение с уведомлением, а указанное местоположение можно проверить на карте мира.

Вы всегда можете подать заявку на награду через гильдию Убывающей Луны. Игроки, объявленные в розыск, помечаются выделенным значком, когда сообщают о злодее. Верхнего предела суммы, подлежащей выплате нет, и вы можете запрашивать восстановление до 5 раз. Когда задание завершено, все награды восстанавливаются Гильдией Убывающей Луны, а шерифу дается значение репутации, пропорциональное награде.

Мошенник

В розыске

Шериф

Репутация

Рядом с именем игрока с Плохой репутацией был добавлен специальный значок, чтобы любой мог идентифицировать его.
Обычные игроки могут сообщать о преступниках через систему <Найти бандитов поблизости>.

Классы

Начиная с каждого обновления персонажей на прошлой неделе, мы получали большие и маленькие мнения от многих игроков. Мы всегда благодарны за различные мнения, и мы рассмотрим, что мы можем отразить и обновить в будущем. Также обратите внимание, что на следующей неделе для всех персонажей будут внесены изменения в PvE.

Мудрец был добавлен к премиум-персонажу.

Колдунья

«Попирание мертвеца I (Черный дух)»: исправлена ошибка, когда умение применялось, даже если было заблокировано.

Волшебница

«Вспышка молнии»: частично снижен эффект вибрации камеры.

Темный рыцарь

«Мощь: Избранник Камасильва» I-III: исправлена ошибка, когда связь атаки не срабатывала в определенном направлении после использования умения «Сумеречный шаг».
«Мощь: Избранник Камасильва» I-III: после использования навыка «Сумеречный шаг» связь атаки была изменена, так что ее можно активировать даже во время заряда в соответствии с фактическим описанием навыка.

Мудрец

Так как на прошлой неделе информация о персонажах была обновлена на официальном корейском сервере, мы получили много дополнительных комментариев. Среди них наиболее популярным было мнение о силе легендарного мудреца. В последнем патче мы скорректировали мощный навык «Цепь разломов», чтобы он был виден при использовании во время перезарядки. Тем не менее, из-за относительно простой манипуляции и сильного урона, даже большие и маленькие изменения всего персонажа показывают очень хорошую игру. По фактическим данным, соотношение урона и убийств / смертей в крупномасштабных сражениях, включая Арену крови, было примерно в 2,5 раза выше, чем у других персонажей, кроме Мудреца. Поскольку было определено, что необходимы дальнейшие корректировки, мы сделали еще одну корректировку в сторону понижения.

Во-первых, когда «Цепь разломов» используется во время перезарядки, эффект Невредимость теперь изменяется на эффект Устойчивость (Невредимость, если не во время перезарядки). Поскольку это умение со слишком высокой производительностью. Но, поскольку Мудрец имеет сильную разрушительную силу вместо слабого тела, так что этот метод не слишком сильно исчезает, если вы используете «Цепь разломов», применяется бафф сопротивления захвату, а также бафф увеличения защиты. Так как риск возрастает по сравнению с прошлым, важно использовать возможности более осторожно, чем раньше, чтобы продемонстрировать сильную разрушительную силу. Кроме того, умения «Врата пустоты» и «Катастрофа» разработаны как очень мощные разрушительные умения, но они наносят слишком большой урон в PvP, чем мы ожидали. Поэтому мы снизили урон обоих умений, чтобы вы не могли убить противника только одним скилом.

IV- меньше на 18% по сравнению с предыдущим.

Предмет

В описании предметов описательный текст к заметке об изготовлении был изменен, чтобы можно было перейти к заметке об изготовлении в окне справки.

Контент

По рассказам земледельцев, ходят слухи, что в последнее время появляются кроты с золотистой шкурой.

Знания и задания

Интерфейс

На карте мира (M) значок NPC конюха Линдби острова Илия был изменен и теперь отображается как значок конюха.
В окне «Покраска» (J), когда вы наводите указатель мыши на область окрашенного снаряжения, она добавляется, чтобы вы могли проверить название красителя, нанесенного на эту область.

Сборки классов в БДО опираются на сильные стороны класса и его навыков. Страйкеры имеют пассивные навыки на уклонение и защиту, имеется высокое базовое здоровье и высокий урон.

Основные статы - это ваши AP, DP и HP. Эти 3 характеристики постепенно увеличиваются с течением времени, когда вы продолжаете развиваться. Этому меньше внимания, это просто и понятно.

Больше внимания уделяется скрытым статам. Они, так же как и основные, является важными для всех этих сборок. К ним относятся:

- DR (Поглот урона) - Уменьшает количество полученного урона

- Уклонение - Уклоняется/обнуляет полученные удары, так что вы получаете 0 урона

- Меткость - Это влияет на ваш урон, основываясь на игнорировании уклонения другого игрока.

- Специальное уклонение от атаки - Это дает вам шанс уклониться от специального модификатора урона навыка (например, если человек поражает вас навыком с уронов в воздухе, у вас есть % шанс уклониться от модификатора урона воздушной атаки, уменьшая навык до его базового урона)

- Пороги (AP/DP) - Когда вы получаете определенные уровни AP/DP, вы получаете бонусы порогов, чтобы получить дополнительную атаку ИЛИ уменьшить урон от полученных ударов на фиксированный %.

ПРИМЕЧАНИЕ: Эти сборки являются примерами. Вам не нужно точно копировать эти сборки. Если вы хотите использовать другую инкрустацию по разным причинам, вы можете это делать. Если вы хотите миксовать разные аксессуары для повышения определенных статов - вы можете это делать.

Основная максимальная сборка будет направлена на следующее:

Существует несколько основных сборок, но потенциально лучшей является сборка в уклонение.

- Ранняя сборка AP/DR

- Гибрид-Уклон сборка

- DP сборка

- Сборка на меткость

- БИС сборка

- Ранняя сборка AP/DR от 550гс до

Как правило, это будет ваша ранняя сборка, которая включает в себя ношение DR шмота (Аргон/Бхег/Грифон) и аксессуары на атаку, которые доступны по цене (то есть никаких колец Тунры, никакого пояса Тунры/Вельтара и т. д.).

DR используется на ранней стадии, так как он полезен для PvE и легче собирается, по сравнению с Уклонением, которое требует порога 650+ для начала нормальной работы.

Дальше вы можете продолжать стремиться к IV дорогой бижутерии, так как вы поднимете атаку и в конечном итоге поменять на Серьги черного распада, пояс/кольца Тунры.

ПРИМЕЧАНИЕ: Гибрид- уклон- лучшая цель для сборки, чем полная сборка DR. Лучше собираться именно в гибрид-уклонение, чем делать V поглот броню.

Основная отправная точка для перехода от AP/DR билда к гибрид-уклону - это точка, где вы можете перейти 269 атаки с помощью Кутума.

Гибрид-уклон от 600гс до 650+гс

Это ваш следующий шаг после предыдущей сборки. Эта сборка, которую выбирают многие страйкеры, поскольку она оптимизирована для того, чтобы сделать вас более толстым/живучим, сохраняя при этом урон.

Цель состоит в том, чтобы достичь 269+ AP с помощью Кутума или Нубэра и V Сичил.

Как только вы достигнете этой стадии в игре – вы можете начинать топить V шмот, кафрасить его и переходить на те аксессуары, которые вам нравятся больше.

Уклонение начинает работать, когда вы переходите порог в 650+. Тогда уклон начнет чувствоваться в пвп и пве. При этом вы продолжите получать очки DR от карнаков, кафрасов или, например, от Оркинрада и другой гибрид бижутерии. Но лучше сосредоточиться на получении V шмоток.

Сборка Танка DP от 550 до 640+гс

Это очень специфическая сборка, которая используется, если вы играете роль фейстанка в групповом PvP. Он нацелен на самый высокий уровень живучести без акцента на урон, одновременно максимизируя уклонение, DR и HP, параллельно раздавая контроли и дебаффы противникам.

Ранняя игра DP сборки не так жизнеспособна в текущей мете, но все же имеет место быть. Как правило, он лучше работает после 450+ защиты.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы планируете делать только сборку DP, то ваши кристаллы будут отличаться от обычной сборки кристаллов. Однако большинство людей, как правило, сохраняют свои кристаллы такими же, как и в их обычном снаряжении. Кроме того, вы можете иметь 2-й комплект брони с другими кристаллами.

Вы также можете использовать Сичил + кольца на атаку + потенциально Кутум или Кожаные браслеты(на меткость), если вы предпочитаете наносить хоть какой-то урон, но все еще сохраняя живучесть. Это, как правило, гибридная сборка DP.

Сборка на меткость от 600гс до 650+гс

Поскольку уклонение становится все более популярным в текущей мете, меткость - это показатель, который противостоит уклонению.

Вы можете выбрать сборку на меткость с помощью аксессуаров ИЛИ просто использовать доп.оружие на меткость(Кожаные браслеты) с аксессуарами на атаку.

ПРИМЕЧАНИЕ: Сборка на меткость хорошо работает при большой защите, так как вы наносите полный урон по противникам с уклонением, но остаетесь хорошо защищены. Однако отсутствие высокой атаки не позволит наносить существенный урон противникам, одетым в поглот или имеющими большое кол-во защиты, особенно Валькириям и Воинам.

Таким образом, сборки, ориентированные на меткость, не так распространены. Большинство людей либо держат доп.оружие на меткость на смену, либо используют только 1-2 аксессуара на меткость в качестве замены или постоянной части своей сборки.

Мы настоятельно рекомендуем использовать Кожаные браслеты на смену, так как это позволяет вам продолжать использовать ваши основные аксессуары.. Однако, если вы решите сохранить меткость как часть вашей основной гибрид-уклон сборки, то сделайте это следующим образом:

Пояс Туру -> Кольца Страха -> Серьги Рассвета

(основываясь на соотношении AP/меткости)

-Пояс Туру лучше всего подходит для использования в слоте и рекомендуется использовать его всегда.

-Кольца Страха стоит брать только тогда, кагда вы решите на каком пороге атаки вы остановитесь и поймете нужны ли вам кольца защитника храма или тунры или же вы можете себе позволить потерять немного атаки но поднять меткость.

-Рассветы обычно не используются и люди стремятся к Распадам или Карнакам.

BIS сборка 650-700+гс

Здесь вы найдете позднюю версию каждой сборки + максимальную версию каждой сборки.

Каждая сборка спроектирована вокруг своего предназначения. Каждый активный игрок рано или поздно доберется до таких сборок, предварительно определив направление своего развития под определенные цели (1v1, 1vX, малое групповое PvP, осады).

Грифон или Здравие/Силы/Удачи?

- Тканевый шлем обычно используется при построении уклонения на ранней стадии. Однако, когда вы получаете достаточное количество уклонения, Грифон используется, чтобы помочь восстановить ваш недостающий поглот. Предел V тканевых шлемов с +19 кафрасом соответствует +9 кафрасу V Грифона - это означает, что Грифон продолжает улучшаться при более высоком лвл кафраса, давая огромное количество стат с немного меньшим уклонением. Вы можете переключиться на Грифона, если сможете поддерживать в нем 650+ уклонения.

Бхег или Либра?

- Бхег используются на ранних стадиях в DR-сборках,так как дает больше меткости и поглота, что позволяет быстрее и проще фармить. Затем он заменяются Либрами для бОльшего уклонения. Единственный вариант, когда вы используете Бхега в позднем этапе игры – это при условии, что в них вы сможете поддерживать 650-700 уклонения. При этом вы будете иметь меньше уклонения, чем в Либрах, но больше меткости, что скажется на вашем уроне.

Аргон или Маскан?

- Как и у Бхега с Либрой, Аргон отбрасывается после перехода на гибрид-уклон сборку из-за уклонения, и используется Маскан. Однако, поскольку точность становится более заметной в игре с другими классами, имеющими завышенные уровни меткости, DR продолжает выполнять свою роль. Если вы окажетесь в ситуации, когда противник имеет 100%-ный шанс попадания по вам, ваше уклонение станет бесполезным. В таком случае имеет смысл сменить маскана на аргон ради большего DR и DP.

ПРИМЕЧАНИЕ : Если вы фармите фаст-споты либо споты с рекомендуемой атакой до 260 (анакреон, гистрия, кратуки, колючий лес, маншару, мирумоги и тд) не сильно важно в каком билде стоять, разница будет разве что в меткости из-за выбора Бхега или Либры.

При фарме хай-энд спотов (Подводка, Туру, Пепельный лес, Големы, Склеп и т.д.) нужно смотреть, в чем именно удобнее. Например, на Туру проще стоять в уклон билдах, так как мобы там имеют маленькую меткость и часто не попадают по вам. А в Пепельном лесу наоборот, мобы имеют огромный показатель меткости, соответственно там проще фармить в поглот билдах. Учитывайте эту особенность при подготовке к фарму.

Нубэр/Сичил или Кутум/AP ожерелье?

- Кутум дает вам преимущество в большей точности и 10% игнорировании сопротивления, а Нубэр/Сичил даст вам дополнительную защиту + 10% сопротивления контролям. Однако главное ключевое отличие здесь заключается в том, что Нубэр/Сичил намного дешевле, чем Кутум/V AP ожерелье. В связи с этим вы можете рассматривать V Нубэр/ V Сичил как обновление ПЕРЕД V Кутум/V AP ожерелье.

- Карнаки используются для повышения вашего DP, чтобы попасть в пороги защиты. Когда вы переключаетесь на уклонение у вас снижается DR и именно здесь в игру вступают Карнаки. Они предоставят вам дополнительный DR, с минимальными потерями AP, по доступной цене (даже V). Когда вы будете продолжать развитие, то Карнаки станут менее полезны и будут заменены на другие серьги.

- Пояс Оркинрада обеспечивает большое количество AP, HP, DP и уклонения. Это хорошо оптимизированный гибридный пояс, который используется многими страйкерами + доступная стоимость даже на уровне V. Позже он может быть заменен на пояс Туру(меткость) либо на пояс Тунры(AP).


Рейтинг

Статус


Напротив согнутой руки ниже указаны ваши текущие/макс. очки энергии. Она тратиться на различные действия, такие как сбор ресурсов, при прокачке дружбы с НИП, прокачке уровня узла, в диалогах и др. действиях. Увеличить макс. количество энергии можно получая полные наборы знаний о монстрах в разных локациях, предметах и др. вещах в игре (англ. клавиша H). Стандартно персонаж восстанавливает 1 энергию за 3 мин.

Есть несколько способов увеличить количество восстанавливаемой энергии за раз:

1. Купить в жемчужном магазине и использовать Благословение Камасильва (+2 к восстановлению)

2. Получить баф Дух векового древа в Пристанище или вашем донатном лагере (палатке) (+1 к восстановлению)

3. Лечь на кровать в вашем доме (+1 к восстановлению на обычной кровати, +2 на кровати из жемчужного магазина, действует только пока вы лежите)

4. В городе Двенкрун есть горячие источники, если встать в эту воду то получите баф +1 к восстановлению энергии на несколько минут (т.е. примерно то же самое что и кровать)

5. Совершите любую покупку жемчуга в магазине и получите баф +1 к восстановлению энергии (время действия зависит от кол-ва купленного жемчуга)

6. Использовать предмет Извинение GM, иногда выдают за непредвиденные тех. работы и в других случаях (восстановление энергии +1)

Параметры тела


Следующие три параметра прокачиваются отдельно для каждого персонажа и увеличивают его показатели:

Способности


Здесь перечислены способности персонажа, каждая из которых может быть повышена до 5 пунктов. Каждый пункт первых трех характеристик дает прибавку в 5% (т.е. максимум +25%). Данные способности разгоняются с помощью камней инкрустации а также некоторые виды брони и оружия увеличивают их.

Скорость навыков или скорость атаки (в зависимости от класса) влияет на скорость использования ваших скиллов. Различным классам нужно увеличивать либо скорость навыков либо атаки (по умолчанию показан нужный параметр).

Скорость передвижения влияет на скорость бега вашего персонажа. Не лошади. Персонажа.

Критический удар это шанс совершить этот самый крит. удар.

Удача . Загадочный параметр, который должен увеличивать вероятность получения трофеев при убийстве монстров. На сколько сильно он влияет неизвестно, но обычно у всех он раскачан на 5.

Характеристики


Тут можно увидеть ваши основные параметры атаки и защиты, а также запас выносливости (которая тонус). Далее идет список сопротивлений различным негативным эффектам, таких как сопротивление захвату или опрокидыванию. Максимум можно увеличить до 100%, но в ПВП будет работать только 60%. Разгоняется камнями инкрустации а также эффектами на некоторых видах оружия.

Перейдем ко второй вкладке с иконкой косы (над Тонусом). В ней перечислен ваш прогресс по всем ремеслам. Краткий обзор всех ремесел вы можете посмотреть здесь. Внизу расположены кнопки Подробнее и Рейтинг. Подробнее переведет вас на страницу расширенной информации о ваших ремеслах и мастерстве в них. Рейтинг открывает отдельное окно, в котором можно увидеть топ по ремеслам, капиталу, росту (уровню) и Арене крови. Игроки на первых 5 местах получают медаль, которая показывается над ником. Это не дает каких-либо бонусов. Рейтинг распространяется не на весь сервер, а на канал.

Титулы


Сами титулы не оказывают на персонажа никакого эффекта, но за получение определенного количества титулов вы получите целый набор постоянных положительных эффектов для всех ваших персонажей. Эту информацию можно увидеть над цветным графиком слева, который показывает сколько % от общего числа титулов в категории вы получили. Если вы не хотите носить никакой титул нажмите кнопку Сброс (положительные эффекты продолжат действовать).

Какие можно получить эффекты:

Кол-во титулов Бонусы
Удача Очки энергии Бонус к опыту Выносливость
50 +1
60 +2
70 +2 +1
80 +2 +2
90 +2 +3
100 +2 +3 +3%
150 +3 +3 +3%
200 +3 +4 +3%
300 +3 +4 +6% +50
400 +3 +5 +6% +50
500 +3 +5 +9% +50
600 +3 +5 +9% +100
700 +3 +6 +9% +100
800 +3 +6 +9% +150
900 +3 +6 +12% +150
1000 +3 +7 +12% +150
1500 +3 +8 +12% +150
2000 +3 +8 +12% +200

История

В этом окне можно узнать историю некоторых событий, произошедших с вашим персонажем. Сохраняется информация когда были получены титулы, успех и неудача в усилении, получение уровня, вступление и выход из гильдии, смерть от ПК-игроков. Можно выбрать год и месяц для просмотра истории.


Достижения


Статистика

Здесь можно увидеть вашу статистику за разные периоды времени. Ни на что не влияет, чисто для интереса.


Ремесло

В этой вкладке вы можете посмотреть полную информацию по мастерству всех ваших ремесел. Для каждой профессии мастерство дает свои бонусы, вы можете узнать их, наведя мышью на название профессии.


Мы продолжаем публиковать различные материалы для новичков и тех, кто хочет ознакомиться с корейской версией MMORPG Black Desert. Сегодня наш Chimera-Syber продемонстрирует вам:

- Элементы интерфейса.
- Перемещение элементов интерфейса.
- Эмоции.
- Горячие клавиши.


Основные элементы интерфейса:

b - гильдия, клан, фамилия (имя аккаунта), ник персонажа;

c - подсказки по комбинациям;

1 - уровень, очки навыков, энергия (очки усталости), очки вклада (очки репутации);

2 - здесь отображено ваше имущество (дома, животные, маунты и прочее);

3 - уведомления о новых знаниях, новых изученных NPC, доступным для изучения способностей;

4 - здесь отображается та или иная вещь, у которой в данный момент осталось мало прочности. При появлении иконки вы можете нажать на "красную стрелку", которая покажет ближайшего кузнеца;

5 - здесь появится уведомление о критическом весе персонажа;

6 - здесь отображается информация о погоде, текущем местоположении персонажа, игровом времени, канале и сервере;

8 - если в вашем инвентаре есть лучшее по характеристикам вещь, нежели так, которая одета на вашем персонаже, здесь вы увидите соответствующее уведомление указанием какая именно вещь лучше на данный момент;

9 - квестовое окно;

10 - первая кнопка - указывает путь на те квесты, которые в данный момент могут быть выполнены (скорее всего если соответствует уровень); вторая кнопка - открывает окно с списком всех квестов;

11 - уведомление о награде за достижение;

12 - уведомление о том, что у "Черного духа" есть квесты для вашего персонажа;

13 - главное меню игры;

14 - иконка управления PvP-режимом;

15 - панель здоровья (HP), маны (MP) и энергии (EP);

16 - иконка с бафом от "Черного духа";

17 - панель, на которую можно вынести некоторые скиллы;

Для того, чтобы зайти в режим перемещения элементов интерфейса, нужно нажать ESC и кликнуть на кнопку, обведенную на скриншоте желтой рамкой.


У вас будет следующая "картина".


"Глаз" около каждого элемента отвечает за его видимость. При включении невидимости элемента, в интерфейсе перемещения он станет прозрачным. Переместить можно только те элементы, которые окрашены в режиме перемещения интерфейса белым цветом.


В данном окне, которое появляется с включением интерфейса перемещения, можно настроить размер элементов. По нажатии левой кнопки вы сохраните все изменения; правая кнопка означает отмену всех действий.


Для того, чтобы вызвать окно с эмоциями, нужно нажать на клавишу "Enter" и в появившейся панели нажать на кнопку с буквой "S". Проиграть ту или иную эмоцию можно, нажав на ней правой кнопкой мыши.


Можно делать макросы с соответствующими командами или эмоциями. Для этого нужно открыть панель ввода для чата (клавиша "Enter") и нажать на кнопку с буквой "M". Макросы можно будет использовать с помощью комбинации клавиш "Alt + Shift + цифра".

ESC - главное меню

Ctrl - Использование курсора мыши

F2 - Производственная помощь

F3 - Игровой магазин

F4 - Изменение внешности

P - Общая информация о персонаже

H - Книга знания

J - Окрашивание вещей

O - Окно с квестами

/ - Вызвать "Черного духа"

Enter - окно ввода сообщения в чат

Ctrl + U - Включить/выключить режим камеры

Ctrl + , - Фокусировка камеры

Shift + , - Настройка поле зрения (FOV).

Shift + , - Наклон камеры

Ctrl + Shift + , - Применение цветового фильтра (не работает)*

Ctrl + Shift + , - Применить шум пленки (не работает)*

* Не работает на момент написания гайда.

W, A, S, D - Перемещение персонажа

Ctrl + Права кнопка мыши - Перемещение персонажа

W + Shift (два раза левая кнопка мыши) - Ускорение

W + Space - Перелезть через ограду

Метка на карте + T - Авто-путь (нужно установить метку на карте (клавиша M + правая кнопка по точке назначения), после этого нажать T)

Все видели в американских фильмах шерифа? А скажите пожалуйста,почему у них у всех на значке разное количество лучей? фильм луч количество значок шериф


В Техасе шерифы носят пятиконечные звёзды, в Мичигане — шестиконечные, в Калифорнии — семиконечные. У кого-то есть и восьмиконечные . Количество лучей изначально означало количество округов. Кстати, значок шерифа не всегда бывает в виде звёзды. В штатах Луизиана и Миссисипи он повторяет очертания штата на карте страны. Так что внимательнее изучайте предмет вопроса и передайте привет всем неграмотным ответчикам которые спят и везде" жыдов и Америку "видят.


В Техасе шерифы носят пятиконечные звёзды, в Мичигане — шестиконечные, в Калифорнии — семиконечные. У кого-то есть и восьмиконечные . Количество лучей изначально означало количество округов. Кстати, значок шерифа не всегда бывает в виде звёзды. В штатах Луизиана и Миссисипи он повторяет очертания штата на карте страны.

Количество лучей изначально означало количество округов. Кстати, значок шерифа не всегда бывает в виде звёзды. В штатах Луизиана и Миссисипи он повторяет очертания штата на карте страны.

в разных штатах свои значки у шерифов, это элемент формы, а каким он будет определяет местное управление

как то не задумывалась , наверное зависит от штата. может я ошибаюсь, а что на самом деле?

Ранг или номер штата, да пес бы с ними, дай бог у нас бы не переняли такие звезды носить

по закону в сша , в жизни одно количество лучей звездочек положено , а по фильму другое

Фильмы и шерифов в них видела,лучи у звезды не считала, но кажется все шестиконечные.

ни когда не задумывалась, может штаты пронумерованы, номер штата - количество лучей

Наверно отличие позванию.как у нас звездочки.а может быть кто в каком Штате служит?

вас это как то трогает. вот лично мне абсолютно по фигу,что у них там на значках.

возможно это как-то со стажем связано. ну что то вроде звездочек на погонах.

Китайцы делали значки, Партию забраковали, а американцы купили по дешевке.

Никогда не обращала внимание)))Сколько там лучей. Зависит наверное от ранга.

Не понял о каком значке идет речь, но звезда шерифа всегда шестиугольная

а вот не всегда есть и пяти-и шести-и семиугольные посмотрите внимательно в разных фильмах.

Ради ВАс зашел в поисковик и задал сперва пяти, а потом семиугольная звезда шерифа! Нет таковых.

Читайте также: