Как выглядит аниматроник аллигатор

Опубликовано: 17.05.2024

Видеоверсию обзора Вы можете посмотреть по ссылке:

Мальчик с шариком (Balloon Boy)

Тип Игрушечный аниматроник

Первое появление FNAF 2

Тип Игрушечный аниматроник

Первое появление FNAF 2

Его имя дословно переводится, как Калека. Также известна, как Фантайм Фокси. Это антропоморфная лиса бело-розового окраса, поломанная детьми. Она была представлена только разобранной, со стальным эндоскелетом вместо покрытого корпусом тела, основательно нарушенной анатомией и торчащими отовсюду проводами. Единственные части корпуса, которые уцелели — это голова, кисти рук и ступни. Конечности аниматроника составлены из разномастных частей металлического скелета. Левое плечо Мангл содержит неиспользуемый отросток, а из правого растёт вторая голова. Из таза растут 3 ноги и рука, которая явно составлена из голени и бедра. С задней стороны таза также закреплена стальная трубка, похожая на хвост, на котором надет белый шар неизвестного предназначения. Туловище Мангл перекошено и лишено обшивки, оно состоит из стержня, напоминающего хребет, и трёх плоских металлических рёбер с каждой стороны. У Мангл две почти идентичных головы, одна из которых закрыта костюмом, а другая — нет. Голова в пластмассовой обшивке имеет круглую форму, она крепится на шее из нескольких фрагментов руки, вставленных в грудь. На макушке острые лисьи уши. У робота крупная морда с заострёнными пучками меха по бокам, румяными щеками, длинными челюстями, красными губами и блестящим носом чёрного цвета. Во рту расставлен ряд острых белых зубов треугольной формы; за первым рядом можно увидеть второй. У Мангл большие глаза, правый — жёлтый, левый - чёрный. Вторая голова крепится на том месте, где должна быть кисть правой руки. Мангл носит только красный галстук-бабочку.

Чика (Chica, Chica the Chicken)

Тип Золотой аниматроник

Первое появление FNAF

Или курица Чика - это антропоморфный аниматроник-курица жёлтого окраса. Чика имеет округлую голову, формой напоминающую яблоко. На её макушке пучок из четырёх небольших, каплевидных фрагментов, имитирующие перья. На лице курицы проделаны два, далеко расставленных, круглых отверстия глазниц, внутри которых глубоко посажены круглые глаза. В середине лица установлена громоздкая овальная верхняя половина оранжевого клюва пирамидальной формы. В клюве закреплены десять сглаженных зубов-параллепипедов белого цвета, с большим промежутком в середине. Голова Чики соединена с торсом двумя металлическими штыками шеи эндоскелета. На груди аниматроника размещён округлый белый слюнявчик. Поверх узора, в центре слюнявчика, жёлтым жирным шрифтом выведены слова ДАВАЙТЕ ЕСТЬ. В правой руке Чики уложен круглый белый макет толстой тарелки, на которой поставлен Кекс. На нижнем конце голеней зафиксированы цельные квадратные ступни, имитирующие куриную лапу, разветвляющиеся на два длинных пальца.

Тип Золотой аниматроник

Первое появление FNAF 3

Его имя дословно переводится, как Пружинная ловушка. Это поношенная версиия Пружинного Бонни из самой первой пиццерии. У него достаточно плотное телосложение. Обшивка из-за старения обрела зеленоватый оттенок. Спрингтрап способен функционировать как полноценный аниматроник и как костюм, управляемый человеком внутри него. Корпус робота-кролика состоит из потёртого плюша, который покрывают безобразные дыры и порванные провода, а под корпусом находится искалеченное тело залезшего туда Уильяма Афтона. Туловище Спрингтрапа напоминает по форме грушу. Робот обладает внушительным круглым животом со светлым пятном посередине и широкой дырой, сквозь которую проглядываются части тела Уильяма. У Спрингтрапа большая овальная голова, без шеи. На макушке длинные кроличьи уши, разделённые на 2 сегмента, один из которых, утерян. У него короткая морда с кривым носом и рядом потемневших прямоугольных зубов. Когда Спрингтрап широко раскрывает рот, за первым рядом зубов становится виден другой, принадлежащий трупу Афтона. Аниматроник имеет большие малиновые глаза с налитыми кровью капиллярами, белыми радужками и зрачками; поверх глаз установлены стальные линзы. Пружинный Бонни имеет необычный эндоскелет. Внутри него пустота, позволяющая поместить человека. Между деталями каркаса виднеется сгнившая красная плоть Уильяма Афтона, нанизанная на металлические прутья.

Фредди Фазбер (Freddy Fazbear)

Тип Классический аниматроник

Первое появление FNAF

Главный аниматроник-антагонист в большинстве игр серии. Он антропоморфный медведь грязного светло-коричневого с рыжеватым оттенком окраса. Его обшивка сделана из плюша, покрытого пятнами и царапинами. Фредди обладает довольно плотным телосложением. Аниматроник имеет длинные и массивные конечности, которые скреплены стальными суставами эндоскелета. У Фредди Фазбера большие цельные ладони, не разделённые на фаланги. На руках Фредди всего по 4 пальца. Медведь также имеет размашистые ступни с тремя пальцами, которые жёстко скреплены между собой. Туловище Фредди напоминает по форме грушу. Аниматроник обладает внушительным круглым животом со светло-коричневым пятном посередине. У Фредди Фазбера круглая голова без намёка на шею. На макушке небольшие медвежьи уши, которыми аниматроник может двигать. У робота крупная морда с блестящим овальным носом чёрного цвета. Во рту, на нижней челюсти, расставлен ряд больших белых зубов квадратной формы. За первым рядом второй, малый, состоящий из плоских зубов эндоскелета под костюмом. У Фредди большие голубые глаза, и они иногда меняют цвет: их белки чернеют, а в зрачках загораются белые точки. Это состояние называют «серебряными глазами». Если присмотреться к лицу Фредди Фазбера получше, можно увидеть на нём пятна, похожие на отпечатки ладоней. Фредди Фазбер носит чёрную шляпу-цилиндр и галстук-бабочку чёрного цвета. В правой руке аниматроника уложен металлический макет микрофона с тёмным корпусом.

Бонни (Bonnie, Bonnie the Rabbit)

Тип Классический аниматроник

Первое появление FNAF

Также известен, как Кролик Бонни. Классический Бонни является восстановленной версией Сломанной модели, хранившейся в старой пиццерии, и представляет из себя антропоморфного кролика грязно-синего окраса. Он обладает достаточно плотным телосложением и средним ростом. Корпус Бонни сделан из плюша, который, не полностью закрывает эндоскелет, из-за чего тот может быть виден в щелях между частями костюма. У него большие цельные ладони. Туловище кролика напоминает по форме грушу с внушительным круглым животом. У Бонни большая круглая голова без шеи. На макушке длинные кроличьи уши, разделённые на 2 сегмента, которыми аниматроник может двигать как вперёд, так и в стороны. У него крупная морда с блестящим овальным носом чёрного цвета и рядом белых прямоугольных зубов на нижней челюсти. Бонни имеет большие малиновые глаза, окружённые стальными веками. Бонни носит красный галстук-бабочку, а в руках держит электрогитару.

Фокси(Foxy, Foxy the Pirate)

Тип Классический аниматроник

Первое появление FNAF

Также известный, как Фокси, Пират. Он антропоморфный аниматроник-лис грязного красно-рыжего окраса. Его корпус порван в некоторых местах. На правой руке у Фокси вместо кисти крюк. Также он носит пиратскую повязку на правом глазу, но глаз под повязкой вполне функциональный. Фокси носит коричневые льняные брюки, сильно изорванные. Его ноги – это чистый эндоскелет без костюма. Костюм на груди порван в некоторых местах, поэтому виден эндоскелет, также как и на его животе и руках. Его челюсть сломана, так как она трясется при его беге и полностью раскрывается, будто падает, когда он вбегает в Офиc. У Фокси зубы острые, треугольной формы. У него есть несколько золотых зубов, а также в некоторых местах зубы вовсе отсутствуют, как будто их кто-то выбил. По бокам его лица чёрные точки, указывающие на невидимые усы. Фокси пришёл в негодность.

Первое появление FNAF: Sister Location

Фантайм-аниматроники являются самыми технологически продвинутыми за всю франшизу. У них сложное поведение и схема движений; они могут выполнять свои роли на сцене, ориентироваться в пространстве, слышать шум. Баллора - это человекоподобный аниматроник-кукла в виде стройной девушки-балерины с белой, как фарфор, кожей и синими волосами, завязанными в пучок. Она обладает достаточно крепким телосложением, ростом в 1,89 м и весом 157 кг. У неё тонкие конечности и узкие белые ладони. В ноги встроен «Датчик столкновения», обеспечивающий безопасное перемещение и вращение аниматроника вокруг своей оси. Баллора имеет небольшое туловище с очень узкой талией и большой грудью. Синие веки аниматроника почти всегда закрыты, но иногда веки поднимаются и под ними становятся видны маленькие розовые глаза. Баллора имеет узкий нос, круглые румяные щёки, пухлые розовые губы и постоянно открытый в улыбке рот. В нём можно увидеть 2 ряда зубов — квадратные белые спереди и металлические острые сзади. Как у большинства Фантайм-аниматроников, лицо Баллоры разделено на сегменты разных форм и размеров. Благодаря особому строению, она способна раздвигать и сдвигать большинство фрагментов. Наряд Баллоры выглядит довольно откровенно: её грудь закрывают всего две широких полосы синей ткани. Она носит складчатую балетную пачку пурпурного цвета, к которой прикреплено более десятка золотых шариков, имитирующих бубенцы. Обувь Баллоры также украшена «бубенцами».

Марионетка (The Puppet)

Пол Не определён

Первое появление FNAF 2

Это аниматроник-кукла, внешне напоминающая человекоподобное существо, чьи черты жутким образом искажены. Её телу присущи упрощённые формы, оно тонкое, худощавое и чёрное, как смоль. При этом Марионетка очень высока. У этого аниматроника очень длинные руки и ноги. У Марионетки по три длинных тряпичных пальца на каждой руке; они всегда опущены вниз и сохраняют одну и ту же форму, и неясно, способна ли она двигать ими вообще. Кроме того, у неё нет ступней, на их месте находятся слегка заострённые концы икр. Она обладает длинной шеей и небольшой чёрной головой без каких-либо черт. На ней надета белая отполированная маска с узкими прорезями для глаз и большой прорезью для рта, раскрытого в широкой усмешке. Грим на маске Марионетки напоминает образ циркового клоуна или мима: у неё нет волос, бровей и ресниц, однако есть ярко-красные губы, румяные щёки и сине-фиолетовые дорожки слёз, идущие от глаз и до самого рта. Большую часть времени глазницы Марионетки черны и пусты, но порой в её глазах загораются белые светящиеся зрачки. Часто она появляется привязанной за конечности ниточками, которые закреплены на чёрном «кресте». Тем не менее, она способна передвигаться сама по себе.

Бэйби (Circus Baby)

Первое появление FNAF: Sister Location

Или Цирковая Малышка. Она человекоподобный аниматроник-кукла в виде пухлой девочки с клоунским гримом, белой, как фарфор, кожей и рыжими волосами, заплетёнными в хвостики. Она обладает очень крепким телосложением, внушительным ростом в 2,19 м, а также весом 265 кг. Корпус Бейби изготовлен из блестящего пластика, однако он не полностью закрывает эндоскелет, из-за чего виден в щелях. У неё крупные конечности. К ней подсоединены шланги, связывающие отверстия и баллон с гелием, благодаря которому аниматроник мог надувать воздушные шарики через пальцы. Цирковая Бейби имеет широкое туловище с очерченной талией и маленькой грудью. В середине живота расположен металлический вентилятор с четырьмя лопастями. Цирковая Бейби оборудована специальными механизмами для приготовления мороженого прямо внутри живота, а для его подачи установлен «Внутренний захватыватель мороженого» — огромная механическая клешня. Этот ппарат мог использоваться, чтобы ловить и красть детей с праздников, для чего Бейби специально была создана Уильямом Афтоном. У Бейби круглая голова без шеи. У Бейби небольшой, разделённый пополам красный нос, круглые румяные щёки и постоянно открытый в улыбке рот. В нём можно увидеть 2 ряда крохотных белых зубов эндоскелета. Бейби носит короткую пышную юбку ярко-красного цвета, а также топ с вырезом на груди и складчатыми оборками на плечах. Она обута в красные башмаки шута с загнутыми носками, на которых крепятся золотистые шарики-бубенцы. В левой руке Бейби держит микрофон.

Кто из аниматроников понравился Вам больше всего? Поделитесь в комментариях! Подписывайтесь на канал и до новых встреч.

Увлекательная история аниматроника Фредди и его друзей появилась в 2014 году. Мультиплатформенная игра подарила миру самую настоящую страшную сказку. Несмотря на большое количество мягких игрушек, проект Скотта Коутона создан вовсе не для детей, и даже не для каждого взрослого. Это игра для тех, у кого стальные нервы.


Кто такие аниматроники?

Прежде чем окунуться в игру «5 ночей с Фредди», история аниматроников будет рассмотрена буквально с «точки отсчета». Оказывается, герои игры не авторская выдумка разработчиков. На самом деле методика аниматроников существует давно и используется как прием в кино, мультфильмах и, соответственно, в играх.

Метод позволяет создать объект для сложной съемки, в изготовлении которого покадровая съемка невозможна. Таким образом, возникает определенный ряд спецэффектов, имитирующих движение частей тела. Такие способы киносъемки необходимы для того, чтобы уменьшить затраты на создание оригинального образа. Например, одним из примеров этой методики является Звезда Смерти из фильма «Звездные войны». Благодаря аниматроникам создатели сделали только шар диаметром 2 метра – остальное появилось по причине использования данного метода.

Немного об игре

Чтобы аниматроники, история которых началась с первой части игры Five Nights at Freddy’s, стали понятным образом, нужно окунуться в сюжет игры. Так получилось, что проект Коутона принес огромную популярность и стал поистине увлекательным. Поэтому позже решено было создать еще три части игры.

Первая часть только номинально остается первой, но по хронологии - это сиквел ко второй. Хотя по поводу того, является ли вторая игра приквелом, до сих пор ведутся споры. Но, пожалуй, чтобы никого не запутать и разобраться, с чего началась история аниматроников в игре, начнем анализ по порядку. Итак, первая ФНАФ рассказывает о том, что пиццерия «Пицца Фредди Фазбера» нуждается в ночном охраннике. Эту вакансию занимает Майк Шмидт.

Он находит голосовые сообщения и узнает о ночных жителях – аниматрониках. На ночь их никто не отключает, поскольку им нужно двигаться, чтобы функционировать. Конечно, очень странно, что владельцы пиццерии наняли охранника, а не ремонтника, который с легкостью решил бы проблему сервопривода и его блокировки. Но, наверное, тогда бы пропал смысл игры.

В общем, Майк принимается на работу. Именно он является главным героем. Сотрудник пиццерии рассказывает ужасную историю об «Укусе 87», из-за которой аниматроник откусил лобную долю мозга мальчику. Также этим «чудищам» нельзя попадаться на глаза, иначе они идентифицируют человека с эндоскелетом и попытаются поместить его в костюм Фредди, что приведет к неизбежной смерти.

Вторая часть, как уже говорилось ранее, стала приквелом к первой. Это связано с тем, что история, как появились аниматроники, имеет две даты. Дело в том, что в первой главе данный факт датируется 1994 годом, а во второй части - 1987-м.

Итак, охранник Фицджеральд принимает смену, но через несколько дней его переводят на дневной режим работы. Вместо него появляется Смит. Многие игроки, да и сама история, указывают на то, что именно этот человек сделал записи для Майка из первой части и помогал Фицджеральду.


Нужно сказать, что игра указывает на то, что до случая с «Укусом 87» аниматроники, история которых еще не имела ужасных последствий, расхаживали днем и играли с детьми. После трагического инцидента им было разрешено активно жить только ночью. По причине значительных убытков пиццерии пришлось экономить даже на электричестве, поэтому ночь у охранника становилась более чем ужасающей.

Интересна и третья история ФНАФ. Как они стали аниматрониками, мы уже знаем, а позже разработчики отправили героев далеко в будущее – в 2024 год. Некто Фиолетовый Человек находит аниматроников и разбирает их. Там находятся души пятерых детей – фигурантов мистических историй, на которые так и не был пролит свет истины. Тем не менее пугающие призраки охотятся на Человека, и он прячется в костюме Спрингтрапа. Из-за перегрева игрушка убивает его – пружина соскакивает и пронзает тело. До этого момента игроку необходимо пройти мини-игры, от которых будет зависеть окончание Five Nights at Freddy’s.

Четвертая часть наконец-то проливает свет на историю «Укуса 87», но мы её раскрывать не будем, чтобы сохранить интригу. Перед игроком стоит определенная цель: 8 мини-игр, которые он должен пройти вместе с маленьким мальчиком. Все они наполнены ужасом и образами аниматроников. В последней части игры эти существа становятся жуткими демонами. Они повсюду преследуют героя, соответственно, необходимо быть крайне внимательным. Каждый из образов – это больное воображение ребенка, вызванное душевной травмой, поэтому становится еще страшнее, когда смотришь на огромного медведя, кролика, курицу, лиса и других персонажей.

Жуткие и ужасные

Стоит отметить, что аниматроники, история которых длилась с 1987 года, остались до последней части неизменными. Это четыре основных героя – Бонни-кроль, Чика-курочка, Фокси-лис и Фредди-медвежонок. На протяжении всех частей игрушки появлялись в разных образах. В последней они добавили к своим именам еще и прозвище «Кошмарный». Был и знаменитый Золотой Фредди – неуловимое чудовище, пугающее охранников, а в третьей части ставшее фантомом.

Во втором разделе игры, помимо основных героев, можно заметить Девочку с шарами, игрушечные аналоги персонажей, Марионетку, Мангл и др. В третьей части герои становятся фантомами, кроме Бонни, поскольку он не присутствует в игре. Помимо этого, добавляется знаменитый Спрингтрап. В четвертой части все основные герои приобретают ужасный внешний вид и становятся настоящими демонами. Тут же появляется Плюштрап и Кошмар.

Медвежонок

Символ игры – Фредди Фазбер. Именно он главный антагонист и тот, кто может значительно осложнить игру. Ночью он свободно разгуливает по пиццерии, а если у охранника закончилась энергия, легко заходит к нему в офис. Запросто помещает человека в костюм, предварительно убивая несчастного.


Внешность медвежонка выглядит устрашающе – он совсем не похож на тех плюшевых мишек, которые так полюбились детям. У него есть галстук-бабочка черного цвета, цилиндр, а в лапе – микрофон. Следя за героем с помощью камер, его сложно разглядеть, поскольку видны лишь его пугающие глаза.

В игре персонаж достаточно активен, но до трех часов ночи его можно увидеть только на сцене. Он изредка поглядывает в камеру, будто наблюдая за вами. Хотя, если за это время у игрока закончится энергия, медвежонок обязательно войдет через правую дверь в офис. Вообще, персонаж очень занимательный и готовит много сюрпризов для игроков.

Кролик

Бонни тоже не выглядит, как милая зверушка. Он сиреневого цвета с длинными ушами и безумными глазами. В руках персонаж держит гитару, а на шее у него красный галстук-бабочка. Это довольно активный герой. Если переходит из комнаты в комнату, то может отключить камеру, подшучивая над охранником.


Из-за того, что кроль - непоседливый аниматроник, он первым пытается добраться до двери. Хотя в третью ночь эту роль отнимает у него Чика. Несмотря на то что все главные аниматроники в третьей части становятся фантомами, Бонни там опять-таки нет.

Курочка

Чика в игре получилась достаточно безумной – у неё оранжевый клюв, из-за которого её часто путают с уткой, фиолетовые глаза и желтое тело. Курица одета в слюнявчик. Это наиболее безопасный персонаж, поскольку у двери появляется значительно реже остальных. С прохождением каждой ночи аниматроники становятся сильнее, быстрее и коварнее.


Лисенок

Фокси – очень жуткий аниматроник, который с самой первой ночи прячется за занавеской. Он может там просидеть довольно долго, но если игрок забудет о нем либо будет слишком навязчиво контролировать, то персонаж не замедлит явиться в офис. Есть теория, что за занавеской он стоит из-за своего непрезентабельного внешнего вида. Именно поэтому его в дневное время прячут от посетителей.


У Фокси старая потрепанная шерсть, местами порванная. Для своеобразного украшения у лиса есть повязка на правом глазу, а в руке у него крюк. Образ создан достаточно устрашающе. Когда он бежит, челюсть болтается из стороны в сторону. Хотя, когда он в роли скримера, его рот закрыт. Персонаж очень интересный и на многое способен, если не обращать на него внимания. Некоторые считают, что в истории «Укуса 87» есть вина Фокси, хотя четвертая часть это опровергает.

Другие факты

Оказывается, на игре «Пять ночей с Фредди» история аниматроников не заканчивается. Осенью 2016 года выйдет Five Nights at Freddy's: Sister Location. Пока что есть лишь догадки о сюжете игры и некоторых нюансах. Возможно, события будут происходить в Сестринской пиццерии, расположенной параллельно заведению Фредди. Известно, что в игре появятся новые аниматроники, главным из которых будет Baby.


Трейлер стал очень интригующим. Появилась теория о том, что герои не только обретут способность двигать частями тела, но у них появится также мимика, что будет выглядеть очень оригинально. Также в видеоролике можно заметить тоннель, что вызвало среди фанатов игры появление гипотезы о подземных событиях. В общем, Скотт Коутон смог заинтересовать поклонников Five Nights at Freddy's. Теперь они с нетерпением ждут еще более устрашающую и панически жуткую игру


Montgomery Gator (рус. Аллигатор Монтгомери), также известен как Glamrock Monty (рус. Глэмрок Монти) — аниматроник-антагонист из игры Five Nights at Freddy's: Security Breach.

Содержание

Внешний вид

Монтгомери является антропоморфным аниматроником-аллигатором зелёного окраса. Он строен и крепко сложен, его телосложение имеет схожесть с Глэмрок Фредди. Корпус Монти состоит из блестящего материала, похожего на пластик или покрашенный металл, на который в разных местах нанесён рисунок чешуек. Детали обшивки каждого из Глэмрок-аниматроников специально составлены таким образом, чтобы закрывать все механизмы.

У Аллигатора Монтгомери длинные человекоподобные конечности. На его руках по 4 суставчатых толстых пальца с острыми чёрными когтями. Он также имеет машистые фиолетовые ступни с тремя пальцами, которые намертво скреплены между собой; на пальцах также есть чёрные когти. На руках и ногах Монти стоят прямоугольные заслонки, придающие ему сходство с Фантайм-аниматрониками. Аллигатор также обладает длинным толстым хвостом, разукрашенным узором чешуи.

Монтгомери широкоплечий, он обладает очерченной талией и узкими бёдрами. Поперёк жёлтого живота аниматроника проведена разделяющая линия. В середине груди, на верхнем сегменте туловища, находится трапециевидная выемка, а на нижнем сегменте — заслонка похожей формы.

У Монти круглая голова без шеи. На его макушке виднеется ярко-красный ирокез. Он имеет большие оранжевые глаза с толстыми чёрными бровями. У Монтгомери узкие ноздри-щёлки и длинные крокодильи челюсти с острыми, как бритва, зубами.

Аллигатор Монти носит на плечах широкие фиолетовые накладки, являющиеся одним из популярных элементов модного течения глэм-рок, а также митенки (перчатки без пальцев) той же расцветки. На нём всегда надеты очки в золотой оправе с лиловыми стёклышками в форме звёзд. На запястьях Монтгомери надеты чёрные браслеты с шипами, что является одной из отличительных черт Глэмрок-линейки. Выступая на сцене, он пользуется оранжевой электрогитарой с корпусом в форме трапеции, на который нанесён рисунок, напоминающий след от лапы рептилии.

История

История Аллигатора Монтгомери на данный момент неизвестна. Однако, он представлен, как один из персонажей-аниматроников в большом комплексе-пиццерии. Монти выступает как гитарист вместе с Глэмрок Фредди, Глэмрок Чикой и Роксанной.

В играх

Five Nights at Freddy's: Security Breach

Глэмрок Монти является одним из персонажей игры, он выступит как один из антагонистов, атакующих Грегори.

«Пять ночей у Фредди»

«Пять ночей у Фредди» – это серия уникальных игрушек – аниматроников от всемирно известного американского производителя Funko (Фанко). Аниматроники представляют группу сложноустроенных механических роботов в виде антропоморфных животных с эдоскилетом (скелет с мышцами и мозгом) сделанным из металла и корпусом (кожа, костюм) из различных материалов, таких как пластики и плюш. В серию входят семь героев. Удивительные и очень необычные куклы станут ведущими персонажами сюжетно-ролевой игры, в которой кукловодами станут дети старше шести лет (6+). Аниматроники в переводе с английского звучит, как анимировать, оживлять, или одушевлять. Переводя с латыни это слово, делится на два: «душа» и «электроника». Методику аниматроники применяют в мультипликации, кинематографии, в компьютерном моделировании для создания более сильных специфических эффектов.

В 2014 году благодаря известному американскому игровому дизайнеру Скотт Коутон появилась самостоятельная мультиплатформенная игра Five Nights at Freddy World. Это настоящая сказка ужасов об увлекательных приключениях медвежонка Фредди и его друзей. Действия игры происходит в пиццерии название которой «Freddy Fazbear’s Pizza». В закусочной, игрок выполняет роль ночного охранника, борющегося с аниматрониками оживающими в это время суток. Ему необходимо вовремя закрыть электронные двери, что бы ужасные монстры ни проникли в комнату главного героя. На основе игры и присутствующих в ней многочисленных персонажей, американская компания Funko (Фанко), специализирующаяся на производстве фигурок в основном посвященных героям комиксов, мультфильмов, фильмов, компьютерных игр, разрабатывает и производит игрушечные прототипы известной видеоигры.

Компания Funko представляет большую коллекцию фигурок – это серии «Систер Локейшн», «Кошмарная версия», «Симулятор пиццерии». Каждая созданная ими модель имеет уникальный дизайн и узнаваемый стиль производителя. Игрушки завоевали популярность у всех маленьких любителей ужастиков и взрослых коллекционеров компьютерных героев и просто необычных фигурок. «Пять ночей у Фредди» – это семь коллекционных фигурок из высококачественного пластика с подвижными и разборными частями тела: Фредди, Чика, Бонни, Фокси, Мангл, Балунбой и Марионетка, созданные по мотивам игры FNAF Five Nights at Freddy’s. Высота каждой модели около 13-15 см. Вес модели 150 гр.

  • Фредди – это главный аниматроник-антагонист выглядит, как огромный медведь гризли с большими голубыми глазами, всегда при цилиндре и бабочке, вооружён микрофоном.
  • Бонни – фиолетовый кролик с длинными ушами в красной бабочке. Он играет на бас-гитаре.
  • Чика – ярко-жёлтый цыпленок с оранжевым утинообразным клювом, огромными глазами, двойным рядом зубов и хохолком на макушке. На груди у птицы белый слюнявчик с надписью «Давайте кушать». В руках он держит пирожное в виде головы монстрика со свечёй
  • Фокси – аниматорик-лис, ало-рыжего цвета, с повязкой на глазу, которая является устрашающим акссесуаром самого хитрого пирата. Его одежда всегда изорвана, своим внешним видом и наличием крюка вместо руки он наводит страх на окружающих.
  • Мангл – это видоизменённый Фокси. У него меньше нос, нет повязки на лице и крюка на кисти, накрашены ногти и губы. Герой носит розовый галстук-бабочку.
  • Балунбой или мальчик с шариками аминатроник-человек по профессии раздатчик шариков. Голова и туловище круглой формы
  • Марионетка – это клоун с белой круглой головой, чёрным телом в белую полоску, с тонкими длинными конечностями. На руках и ногах острые когти, на туловище три чёрные пуговицы.

Выше перечисленные персонажи от производителя Funko предоставлены на рынке детских товаров, как в одиночном исполнении, так и в игровых наборах разной комплектации. Так же героев компьютерной игры можно найти в необычном мягком исполнении (плюшевые игрушки). Они станут удивительным подарком для детей, которые любят ужастики и являются фанатами компьютерной игры Five Nights at Freddy’s. Большинство родителей категорически против этих монстров. Игра с ними, по их мнению, и глубокому убеждению, не несёт нечего хорошего кроме страха перед темнотой и окружающими звуками. Дети становятся плаксивыми, агрессивными, нервными, они начинают видеть мир в искажённом виде.

Есть и другое мнение, что коллекция данных фигурок в таком необычном исполнении наоборот ребят учит справляться со своими эмоциями, страхами, опасениями темноты и разных подкроватных монстров. Внешний вид персонажей не имеет ужасающий характер, они забавные и не вызывают отрицательных эмоций. Покупать или не покупать для детей данных компьютерных героев – это выбор каждого родителя. Играть или не играть – выбор детей. Но большого вклада во всестороннее развитие мальчиков и девочек они не вносят, польза от этих аниматроников минимальная. Любители этих героев просто интересно проводят свой досуг строя игровые цепочки и получая при этом эмоции сомнительного характера.

Игрушки нового поколения «Аниматроники».

В магазинах появилось очень большое разнообразие игрушек (куклы, мягкие игрушки, мячи, роботы, машинки и т. д.). Но меня очень заинтересовали игрушки нового поколения- аниматроники.

Но прежде всего, я хотела бы узнать, что такое игрушка, когда она появилась и для чего нужна?

Чтоб найти на эти вопросы ответы, я обратилась к разным источникам информации.

Что же мне удалось найти?

Игрушка- это предмет, предназначенный для игры.

Воссоздавая реальные и воображаемые предметы, образы, игрушка служит целям умственного, нравственного, эстетического и физического воспитания ребёнка, помогая ему познавать окружающий мир, приучая к целенаправленной, осмысленной деятельности и способствуя развитию мышления, памяти, речи, эмоций. Игрушка широко используется в учебно-воспитательной работе с детьми, в частности для развития технического и художественного творчества. Типы, характер, содержание и оформление игрушки определяются конкретными воспитательными задачами применительно к возрасту детей с учётом их развития и интересов. Как произведения декоративно-прикладного искусства игрушки, особенно национально-традиционные, используются в качестве декоративных элементов в современном интерьере.

Можно сказать, что игрушки появились одновременно с появлением человека. Надо же было как-то занимать детей в первобытном племени – и их мамы давали им всякие камушки, деревяшки необычной формы – это и были первые игрушки. Постепенно появились первые обработанные каменные и деревянные фигурки, куклы, погремушки.

Самые ранние, известные нам игрушки Древнего Египта датируются серединой III тыс. до нашей эры. Это деревянные долгурки коров. В Древнем Египте мы впервые встречаем игрушки с несложным механизмом движения. Это «Крокодил» и «Тигр».

Таким образом получается, игрушки появились вместе с человеком, они предназначены для развития воображения, памяти, речи. Играют не маловажную роль в воспитательно- образовательной деятельности детей, через них дети знакомятся с окружающим их миром.

В последнее время очень часто педагоги-психологи, стали говорить о проблемах в воспитании духовно-нравственных качеств нашего подрастающего поколения. Детей всё меньше стали интересовать обычные игрушки. В связи с этим на полках магазинов стали появляться игрушки, символизирующие компьютерные игры и героев из мультфильмов. Но не всегда эти игрушки несут для детей положительные эмоции или образовательные функции, достаточно часто они наносят вред физически и психологически несозревшему малышу. Родители не подозревая покупают их.

К таким игрушкам можно отнести: аниматроников (персонажи компьютерной игры, так же есть мультфильмы и видео с ними.

Что же такое Аниматроника?- это (англ. animatronics - словослияние animate "анимировать, оживлять, одушевлять" (<лат. anima "душа") + electronics "электроника")

Консультация для родителей «Игрушки нового поколения «Аниматроники»

Наши с детства любимые персонажи: медведь Тедди, зайчонок, цыпленок и т. д., превратились в роботов убийц. Выглядят они как «Франкинштейн».

И так, аниматроники - это звери-роботы, которые передвигаются ночью по пиццерии и могут убить человека, использовав его как эндоскелет (скелет для костюмов зверей).

Они огромны, эндоскелет их массивен с когтями-шурупами и челюстями с острыми зубами. Их плюшевые костюмы изорваны во многих местах, а некоторые части и вовсе не покрывают эндоскелет. У них нет систем, ведь они были созданы воображением. Их цель — убить мальчика в комнате. Их особенностью является их дыхание, которое слышно за дверью и позволяет узнать их местоположение.

Основные персонажи - Фредди (медведь, Бонни (кролик, Фокси (лис, Чика (цыплёнок, Золотой Фредди (желтый медведь).


Мне стало интересно мнение об этих игрушках и играх нового поколения. Я стала смотреть отзывы и комментарии о них.

Вот некоторые рассуждения из интернета:

«Игра держит игрока в постоянном напряжении и ожидании страха, который подпитывается звуками шагов, неровным дыханием из ближайших комнат, фигурами в темноте, звуками голосов, падающих кастрюль и пр. В случае проигрыша на экране появляется крикун с пронзительным визгом. И появляется он действительно неожиданно. И вроде бы он не страшный, но из-за накаленной обстановки это всё влияет на выброс адреналина.»

«Игрушки подобного рода искажают картину мира, некоторых особо впечатлительных детей даже травмируют. Ужасная игрушка.»

«Многие родители выступают против этих ужастиков, но на самом деле от них есть определенная польза. Игра по типу «Пять ночей с Фредди» учат детей бороться с собственными страхами и управлять ими. Например, так ребенок может перестать боятся темноты, опасаясь, что в ней кто-то скрывается.

Да и сами аниматроники скорее не страшные, а забавные и интересные…»

Всё чаще я стала слышать, что после этих игр у ребенка начинают возникать страхи темноты, есть дети у которых начинается энурез, но это и не удивительно, они даже у взрослых людей вызывают страх. Дети становятся агрессивными или наоборот плаксивыми без причины.

Конечно покупать или нет такие игрушки выбор всегда за родителями, но хочется сказать, что пользы такие игрушки не несут, а даже наоборот.

Список использованной литературы:

1. Аркин Е. А. Из истории игрушки // Дошкольное воспитание, 1995, № 3. – 815 с.

2.Википедия: [сайт]. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/игрушка (дата обращения: 22.07.2019)

3.Википедия: [сайт]. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Five_Nights_at_Freddy%E2%80%99s (дата обращения: 15.07.2019)

4. Энциклопедия. Five Nights at Freddy'sвики : [сайт]. URL: https://five-nights-at-freddys.fandom.com/ru/wiki/Аниматроники (дата обращения:28.07.2019)

5. Five Nights at Freddy's- отзыв: [сайт]. URL: https://irecommend.ru/content/otzyv-mamy-malchika-fanata-igry-razbiraemsya-v-suti-igry-tak-li-ona-bezobidna (дата обращения: 03.08.2019)

Консультация для родителей «Для чего нужны игрушки» Мало какая детская игра проходит без использования игрушек. Они служат эффективным воспитательным средством, благодаря которому закладываются.

Консультация для родителей «Что нового мы узнаём по математике» Обучать дошкольников началам математики, безусловно, необходимо. Особенно остро встает этот вопрос сейчас, когда перед педагогами и психологами.

Консультация для родителей «Игрушки и речевое развитие» Игрушка – неотъемлемая часть маленького человека. С игрушками он растет, дружит, фантазирует, разговаривает, заботится, осваивает новое,.

Консультация для родителей «Необходимые игрушки для детей» Какие игрушки действительно необходимы для развития детей? Все мы видим, как переполнены различными яркими «развивающими» игрушками полки.

Консультация для родителей «Игрушки-чудовища» Игрушки-чудовища могут научить ребенка жестокости и безразличному отношению к страданию. В русских сказках встречаются и драконы, и чудовища,.

Мастер-класс для молодых специалистов «Игры нового поколения. Реализация технологии В. В. Воскобовича» Цель: - повышение профессиональной компетентности воспитателей через использование инновационных игровых технологий при организации работы.

Консультация для родителей «Встреча Нового Года. Организация квест-игры для детей» Методическая разработка: Консультация для родителей. Встреча Нового Г ода. Организация квест-игры для детей. Обычно Новый год встречают.

Консультация для родителей «Полезные и вредные игрушки» Играя, дети познают мир. Поэтому при покупке очередной игрушки важно оценивать не только красивый внешний вид и безопасность, но и то, насколько.

Консультация для родителей «Как выбирать игрушки для детей 2–3 лет» Статья "Как выбирать игрушки для детей 2-3 лет" Большинству родителей доставляет особое удовольствие дарить детям игрушки. Ведь так хочется.

Эссе «Воспитатель нового поколения» И снова:»Здравствуйте!» - говорю я своим маленьким почемучкам. В ответ слышишь не только приветствие, но и видишь их восторженные взгляды,.

Читайте также: