Как взять мастера на пантере

Опубликовано: 29.04.2024

Количество играющих в последние время высоко - акция от властей "Сидим дома" сильно повлияла на цифры онлайна. Те кто ждал, когда же появится возможность покатать на любимом танчике, наконец заимели такую возможность, как говорится, не было бы счастья, да несчастье помогло.

Однако, большой онлайн внёс одну неприятную коррективу - взять "Мастера" теперь несколько сложнее, чем обычно. Из-за большого количества играющих - планка мастера растет.

В игре существует 4 класса эффективности отыгранного боя:

  • 3 класс
  • 2 класс
  • 1 класс
  • мастер

Они присуждаются по итогам боя, в зависимости от заработанного опыта.

Каждая планка классности не является константой - эта цифра зависит от модели конкретного танка и от общего опыта за последнюю неделю всеми, кто играл на нём в рандоме ( а таких сейчас полмиллиона ).

Существуют различные информационные сайты, на которых можно посмотреть сколько опыта нужно заработать в бою на тот или иной танк, чтобы получить мастера. Однако, проще всего, ковыряться не на сайтах, а просто установить мод, который будет показывать нужные цифры для каждой модели танка и он будет виден в главном окне ангара.

Он называется " Мод Мастеров в ангаре " от Юши-протанки . Мод безопасен и разрешен разработчиками, бан не прилетит.

После того как мы разобрались с информативностью, рассмотрим как же наиболее эффективно брать мастера.

Теперь мы знаем, что самый главный критерий - это опыт. Отыграйте один (желательно победный) бой в вашем обычном стиле игры. По его результатам вы увидите цифры заработанного вами опыта. Сравните их с цифрами мода на мастера. Вам не хватает эффективности? Исправим это.

НАМ СРОЧНО НУЖНО МНОГО ОПЫТА:

  • Урон - это первое на что надо обратить внимание. Нанося урон по противнику старайтесь делать это по технике высокого уровня, так опыта будет больше, чем от попадания в одноуровневую машину.
  • Голда и фугасы - использование специальных (голдовых)снарядов, а также фугасов позволит более эффективно наносить урон по сверхбронированным танкам. Вывод из строя модулей танка также облагается опытом.
  • Обзор - выводя противника на свет вы не только зарабатываете опыт их подсветом, но и получаете его ещё больше, когда ваши союзники наносят по ним урон. Прокачайте экипаж перками орлиный глаз, перехват и боевое братство. Добавьте необходимое оборудование - просветленная оптика, стереотруба, улучшенная вентиляция. Используйте такие же предбоевые инструкции и накормите экипаж дополнительным пайком.
  • Гуслите противника - если вам сложно пробить противника, тогда просто сбивайте ему гусеницу. Союзники будут наносить урон по обездвиженному вами противнику, а опыт будет идти вам.
  • Фраги, чем больше, тем лучше. Фрагами называются уничтоженные вами соперники. Ваш опыт увеличивается, когда вы лично отправляете кого-либо в ангар. Кроме союзников, разумеется :)
  • Играйте взводом. Слаженная игра взводом, да ещё к тому же с аудиосвязью, лучше всего поможет получить мастера. Распределите роли кому светить, кому гуслить, кому фражить. Без плюшек не останетесь.
  • Захват базы - это тоже победа. А победа всегда вознаграждается опытом.
  • Секрет от разработчиков. На недавнем стриме разработчики сами поведали о том, что больше опыта получает тот игрок, который сражается в гуще событий , а не кемперит за спинами союзников в кусту. Чем больше над вами летает снарядов, тем больше опыта вы получите - не смотря на количество урона. Помните это. Активны боевые действия - ваш выбор.

Удачи на полях сражения.

Если вам понравилась статья или она была вам полезной поделитесь ей пожалуйста с друзьями в социальных сетях, поставьте лайк и подпишитесь на канал. У нас будет, что обсудить . Спасибо.

Каждому игроку хотя бы раз удавалось получить знак классности «Мастер». Однако никто из танкистов не знает достоверной информации о том, как же на самом деле происходит зачисление.


Боевой опыт

Практически во всех достижениях, главным параметров является заработанный чистый опыт в боях. Этот же показатель напрямую связан и со знаком классности «Мастер». Опыт всегда начисляется за хорошую игру. Можно сыграть на тяжёлом танке и практически не нанести урона, но помочь команде активным засветом вражеской техники и сбитием захвата базы. Многие игроки часто возмущаются, что при большом количестве нанесённого урона не получают знак классности «Мастер», но нужно знать, что только чистый опыт указывает на примерное достижение танкиста в бою.

Знак классности выдаётся из расчёта максимального заработанного опыта среди игроков, сыгравших на определённом танке в течение 7 последних дней. То есть, если на какой-либо технике было проведено мало боёв, и заработанный максимальный опыт был невысоким, то знак классности можно получить даже при опыте 1200 ед. за бой и меньше.

Знаки классности:

  1. 3 степень. Выдаётся за превышение максимального опыта более чем у 50% игроков.
  2. 2 степень. Выдаётся за превышение максимального опыта более чем у 8о% игроков.
  3. 1 степень. Выдаётся за превышение максимального опыта более чем у 95% игроков.
  4. «Мастер». Выдаётся за превышение максимального опыта более чем у 99% игроков.

Чтобы заработать знак классности «Мастер», нужно совершать полезные для команды действия и получать большое количество чистого опыта.

За что начисляется опыт:

  1. Уничтожение вражеской техники. Опыт начисляется только уничтоженному игроку. Чем выше уровень техники соперника, тем больше опыта получит игрок.
  2. Выживание. Если танк выжил по итогу боя, игроку начисляется дополнительный опыт.
  3. Победа. За победу начисляется самый большой коэффициент – 50% опыта.
  4. Захват базы. Опыт начисляется только захватчикам. Коэффициент пропорционален очкам захвата.
  5. Урон по разведданным. Опыт прибавляется, если по засвету игрока был нанесён урон.
  6. Сбитие захвата. Коэффициент пропорционален очкам захвата базы вражеской техникой.
  7. Нанесение урона. Чем больше игрок нанёс урона технике, тем больше опыта он получит.
  8. Повреждение модулей. Чем больше было повреждено модулей вражеской техники, тем больше получит опыта игрок.
  9. Сбитая гусеница. Опыт прибавляется игроку, если он сбил гусеницу вражеской технике и в это время был нанесён урон союзниками.
  10. Общий урон. Максимальный опыт насчитывается при уничтожении всей техники соперника.
  11. Взводные награды. Если команда, в которой играл взвод, проиграла, то при получении взводных наград, коэффициент опыта для взводных игроков будет пропорционален команде победителю.
  12. Активные боевые действия. Если игрок вёл перестрелку в ближнем бою, или хотя бы находился возле вражеской техники, ему будет начисляться дополнительный опыт.
  13. Оглушение. Оглушать противника способна только АРТ-САУ. Чем больше времени игрок был оглушён, тем больше опыта получит игрок. Коэффициент значительно увеличивается, если на время оглушения, союзная техника наносила урон вражескому танку.
  14. Множественное оглушение. Если артиллерия нанесла урон сразу нескольким танкам за 1 выстрел, коэффициент опыта значительно возрастает.
  15. Сталкивание. Если игрок столкнул вражеский танк с обрыва или сбросил в воду, ему начисляется дополнительный опыт.

Большое количество опыта зарабатывается в случае, когда игроку противостояла техника уровнем выше. Также коэффициент значительно увеличивается, если класс техники выполнил действия, не свойственные его классу. Например, тяжёлый танк насветил или лёгкий танк нанёс большое количество урона.

Знак классности «Мастер» можно получить при активных действиях. Игрок, простоявший весь бой в кустах, но при этом нанёсший большое количество урона имеет меньшие шансы на получение награды, чем игрок, который вёл перестрелки весь бой, при этом постоянно менял фланги и активно светил вражескую технику. «Мастера» легче получить на среднем или тяжёлом танке, активно ведя боевые действия, чем на ПТ-САУ, которая простояла весь бой в кустах, при этом нанесла большое количество урона.

В статистику всегда идёт только чистый опыт, поэтому все множители х2-х5, в том числе резервы и премиум аккаунт не идут в зачёт.

Вам будет интересно:


Топ-5 коллекционных танков в World of Tanks в 2021 году


Ребаланс фугасов в WoT в патче 1.13: как теперь использовать их преимущества в бою?

Как получить «Мастера» в World of Tanks?

Опыт в игре World of Tanks значит очень многое. Сегодня я расскажу, что такие знаки классности, за что их выдают и как же получить знак мастера на танке.

Знаки классности

Знак классности – это особое поощрение игрока, показавшего отличный бой на определенном танке.

Среди списка достижений WoT есть знаки классности трех степеней и знак классности "Мастер".

  • при получении каждого из них считаются очки опыта, которые набраны в случайных или ротных боях, но без учета премиального аккаунта или коэффициента-множителя. Чтобы получить третью степень игрок должен набрать больше очков, чем 50% остальных играющих на такой же технике. Для знаков второй и первой степени эти показатели соответственно равны 80% и 95%;
  • знаки классности не уменьшаются и не теряются даже при худших результатах последующих игр. Их можно только улучшить, подняв свой уровень от третьей степени до мастера.

За что дают опыт?

Точные формулы начисления опыта засекречены и не разглашаются разработчиками.

  • ликвидацию танков врага с учетом разности между уровнями танков. То есть, чем выше уровень уничтоженного танка, тем большее количество очков полученного опыта будет у игрока;
  • повреждение танков соперника с учетом разности между уровнями танков. Это значит, что чем выше уровень поврежденного танка, тем больше очков достанется игроку;
  • нанесение критических повреждений. Разность между уровнями бронетехники учитывается;
    нанесение урона технике противника, находящейся в состоянии оглушения;
  • обнаружение и засвечивание танков противника и нанесение им урона. Даже если урон наносится союзной техникой, игрок, по чьим разведданным ведется огонь, получает опыт;
  • сталкивание или потопление танков врага. Если в этой атаке участвовало несколько игроков, то полученный опыт будет разделен;
  • захват базы врага. При этом очки начисляются прямо пропорционально в зависимости от времени, проведенного на захваченной базе;
  • снятие захвата с собственной базы;
  • активность боевых действий, то есть за нахождение в эпицентре боя рядом с ведущим огонь противником;
  • общий урон, нанесенный сопернику всей командой;
  • выигранные сражения;

Выживший в сражении игрок потерпевшей поражение команды получает большее количество опыта.

  • попадании в бронетехнику союзников, причинении им повреждений;
  • получении повреждений;
  • проигранных битвах;
  • сражениях, завершенных вничью;
  • рикошетах;
  • отсутствии пробивания брони вражеской техники;

За уничтожение всей вражеской техники отдельных наград не предусмотрено.

Сколько нужно опыта, чтобы взять "Мастера"?

Точного ответа на этот вопрос не существует.

Этот знак получают игроки, которые по количеству набранных очков опыта входят в 1% лучших игроков с аналогичной техникой за последнюю неделю.

Нужное количество очков постоянно меняется. Чтобы примерно оценить его, можно посмотреть статистику и реплеи игроков, которые достигли классности "Мастера" за последние три-четыре дня.

Исходя из огромного опыта игры в World of Tanks и личного стремления на любом танке получить знак классности мастер. Для начала абсолютно достоверная информация официальных источников, как обычно мутная ввиду невозможности её контроля со стороны обычных игроков. Для получения одного из четырех знаков классности нужно заработать опыта больше чем у большинства игроков, играющих на данном виде техники за последние семь дней.

Знак классности Мастер получить опыта больше чем у 99% игроков

I степень получить опыта больше чем у 95% игроков

II степень получить опыта больше чем у 80% игроков

III степень получить опыта больше чем у 50% игроков

При получении знаков классности не учитывается прем аккаунт и различные коэффициенты умножения 2х, 3х, 5х. Информация исчерпывающая, но как я уже писал выше довольно мутная. Так как проверить её достоверность вы никак не сможете.

Ответ разработчиков о получении мастера

Есть у нас один вариант, как получить хоть какую-то информацию из официальных источников, это обратиться к графику опыта мастеров WoTReplays. Естественно информация будет неполной и сильно урезанной. Допустим за сотню тысяч боев в World of Tanks, я не разу не делился своими реплеями уверен так поступает огромное количество игроков. И вовсе не потому, что не хочется похвастаться, просто сразу после боя ещё адреналин играет и рвешься в новый бой, а спустя какое-то время впечатления того значимого боя блекнут и уже просто лень делать лишние телодвижения.

Зато воспользовавшись графиком опыта мастеров WoTReplays мы со 100% вероятностью узнаем какое количество опыта потребовалась какому-то игроку для получения знака классности мастер на интересующий нас технике. И что ему пришлось проделать для получения данного опыта. Смотреть естественно нужно последние 5-6 дней и надеяться, что нужные реплеи имеются в наличии.

WoTReplays

Итак, чтобы получить знак классности «Мастер» нужно, во-первых, знать за что начисляется этот самый опыт. Вы наверно будете страшно удивлены, это же так не похоже на Wargaming, но если обратиться к официальным источникам, то выяснится, что точная формула начисления опыта является закрытой информацией. Зато представлены общие моменты, вывожу их здесь, чтобы вам лишний раз не заморачиваться с поиском.

За что дают опыт в World of Tanks

Опять же исходя из личного опыта в получении знака классности «Мастер» выделю общие моменты и слегка дополню официальную версию:

● Дамажить и уничтожать технику более высокого уровня. Хотя не только это, если, например, на танке Т1 вас возьмет во взвод ИС-7 и по странному стечению обстоятельств вас не уничтожат не разгневанные союзники, ни враги, несмотря на ваше хаотичное блуждание в двух квадратах рядом с ними, вы скорее всего получите мастера только по количеству урона, нанесенного союзниками по вашим разведданным. Но данный способ явно не приветствуется не союзниками, ни разработчиками. Выделите для себя только одно, чем выше уровень противников, тем больше вы получаете опыта.

● Захват дает весьма скромную прибавку к опыту и, если существуют варианты взять базу противника, или добить, смело выбирайте второй.

● Играть активно, многие наверно обращали внимание на более большой опыт союзника с более скромным в отличии от вас настрелянным дамагом. Если вы заинтересуетесь подробными результатами боя данного игрока легко заметите, что его показатель «урон по разведданным» намного превышает ваш. Добавьте сюда ещё один копеечный показатель, находится рядом со стреляющим противником. Причем это вовсе не означает с начала боя находится «на острие атаки», без должного умения и грамотных союзников так вы только в ангар быстро отправитесь.

● Затащить бой оставшись в гордом одиночестве. Сама по себе медаль Колобанова конечно не является 100% гарантией получения знака классности мастер. Но, если вы активно играли и дамажили весь бой, то близка к 100%. Лично у меня не разу не было медали Колобанова без знака классности мастер. В отличии допустим от игрока на скрине из статьи как получить мастера интересные факты.

● Выжить даже в заведомо сливном бою. В особенности это касается легких танков высоких уровней. Примерный алгоритм действий, на тот случай, когда вы активно светили и дамажили весь бой, но команда несмотря на это бездарно сливается. Как только увидите «шеф все пропало» мчите к вражеской арте. Стандартно она находится далеко от основной мясорубки и уже «не нужна» почувствовавшим победу противникам, валите её пока они заняты отстрелом последнего/них союзников. Дальше поступаете исходя из оставшихся танков, если это медлительные тяжелые танки встаете на захват, хоть и копейки, но опыта добавят. Если уверены, что кто-то все равно придет сбить захват, читай убить, лучше уйти туда где вас искать никто не будет и затаиться. Лично у меня неоднократно получалось брать мастера именно в подобных условиях, причем на таких танках, которые не поднимались выше 1 степени даже при победе. Все зависит от количества арты и общих предшествующих достижений в бою, ну и включая «достойное сопротивление» естественно.

● Для того что бы получить мастера при игре на АРТ САУ обычно достаточно заработать медаль Гора или воина. Хотя в особо тяжелых случаях требуется ещё и погуслить. Зависит от особенностей и уровня техники.

● За достойное сопротивление. При получении медали «Герой битвы», эпического достижения или взводной медальки игроки слившейся команды получат столько же опыта и кредитов, сколько и игроки победившей команды. В сентябре-ноябре 2016 года в игре World of Tanks Blitz доходило до абсурда, при поражении за достойное сопротивление давали непристойный опыт примерно 1000 единиц помимо других бонусов. Ну и как следствие куча неправильных мастеров, такого же неправильного максимального опыта и конечно возмущений на форуме. Как вы уже догадались чтобы получить мастера было достаточно красиво проиграть, а вовсе не победить, так как при примерно равных достижениях проигравший получал больше опыта.

Бонус дочитавшим данную статью до конца

В качестве итогового бонуса до конца «осилившим» данную статью. Не заморачивайтесь вы на получении знака классности мастер. Во-первых, скилл никогда не будет смотреть сколько у вас мастеров, им достаточно видеть ваш кпд. Да и глупо платить деньги за то, что может легко обесценится в любом из патчей, как это случилось в World of Tanks Blitz.

Так что знак классности мастер это по большому счету один из способов что-то доказать себе, поверьте для большинства других людей, играющих в World of Tanks , ваши мастера не имеют абсолютно никакого значения.

Я точно скажу вам куда смотрит скиллованный игрок, не имеющий XVM, при возникших спорах в умении играть. Первое процент побед, второе количество боев и средний дамаг. При примерно равных показателях мельком смотрит на значимые медали их количество и переходит к показателям техники. На каких танках сделал оппонент свой процент побед, не пидобир ли случаем, как играет на танках Х уровня, сколько боев на арте. В очень редких случаях упоминают процент попаданий. До мастеров в общем то никогда не доходит очередь, разграничение по скиллу всегда происходит на показателях что я перечислил выше.

Решил создать темку для тех, кто страстно желает получить мастера на том или ином танке, но отчего-то не может. Скажу сразу, здесь не будет рецепта, прочитав который, вы выкатите свой любимый танк и в первом же бою возьмете мастера. Нет. Я лишь могу дать несколько общих рекомендаций, основываясь на своем небольшом опыте. Так же хочу сказать, что все мои мастера были взяты в рандоме, соло до открытия следующего танка в ветке.

Итак, первое, что нам надо сделать - это выбрать танк, а еще лучше целую ветку для прокачки. Ездить нам придется только на этом танке, без пересадок на другие, и я объясню почему. Чтобы получить мастера нам, как правило, надо реализовать три составляющие: сделать неплохой настрел, выжить и победить. Выкатывая в рандом только один танк, мы, в первую очередь, привыкаем к пушке, к ее точности, пробитию, альфе и т.д. Игра на разных танках приведет к противоположному эффекту. Вряд ли получится раскрыть потенциал танка перескакивая на другой через бой. Простой пример: пересев с немцев на советы, я долго плевался с топ пухи кваса, но откатав около сотни боев подряд, стал считать ее одной из самых лучших пушек на шестом уровне. Так же не лишним будет привыкнуть к динамике и максимальной скорости танка.

Наконец, мы выбрали танк, нажали кнопку в бой, посмотрели сетап команд. Следующее, что мы должны сделать, это выбрать направление. И это самое главное. Туда, куда поехали основные силы союзников много не настреляешь, поэтому выбираем самое неприкрытое. Брошенное направление - это вообще 100% мастер, особенно если есть арта (а она обычно есть), и мы все делаем правильно. Не надо нестись сломя голову вперед, так вы очень быстро сольетесь. Лучше занять удобную позицию для обороны, с путями отступления, свестись на место предположительного появления противника и ждать. После засвета действуем по обстоятельствам. Нашей задачей будет, во что бы то ни стало сдерживать продвижение противника, т.к. союзники, находясь в большинстве, даже если они не отличаются пряморукостью, рано или поздно прорвут свое направление. Важно при этом жить как можно дольше и не подставляться под выстрелы. Если удастся хорошо пострелять, то считайте мастер у вас в кармане. Помню, был бой на монастыре, еще на старом Pz IV, когда союзники веселой толпой поехали в ухо, а мы вместе с низкоуровневой американской пт дефили кишку. Спрятавшись за остовом, настреляли 7 фрагов на двоих, а союзники быстро продавили ухо и захватили базу. Да, я понимаю, что это слишком тепличные условия. Союзники могут слиться даже при перевесе в численности, вас могут раздавить наступающие, ВБР может быть не на вашей стороне. Да всякое может случится, но, я думаю, большинству присутствующих смысл понятен.

Используя описанную выше тактику удавалось взять мастера на любом прокачиваемым мной танке (не считая низкоуровневые машины. которые быстро проскакивал и почему-то 7 Черча) до открытия следующего, т.к. танк я сразу продаю. Голду не использую, экипаж беру вначале ветки 75%, дальше пересаживаю за серебро, обязательно вкачиваю любой танк в топ и ставлю доп оборудование.

Ну вот собственно и все. Удачи в получении такого бесполезного, но, в то же время, такого желанного знака классности, как мастер.

Читайте также: