Half life ядро лямбды ученый не открывает дверь

Опубликовано: 18.05.2024

Грузовой лифт доставит нас вниз, покинув его, карабкайтесь к смотровой площадке - ее увидите сверху с правой стороны. Далее будет дверь, за которой несколько коридоров, пройдя их, выйдете на склад. На складе вас ожидают пренеприятнейшие противники - маленькие черные шустрые ниндзя, которые двигаются на шальной скорости, что крайне осложняет прицеливание и как следствие - их ликвидацию. Остается только посоветовать действовать с предельной концентрацией внимания, не расслабляясь ни на секунду и молниеносно реагируя на появление проворных противников.

Когда перебьете их всех, найдите в правой стенке проход - он закрыт ящиками, которые нужно разбить монтировкой. Далее будет лестница, ведущая наверх, там с правой стороны увидите затененный проход - бегите в него. При помощи лифта спустимся вниз, выйдя, бегите к воротам впереди, попутно избавляясь от всяческой нечисти из параллельного мира. Нам нужно зачистить всю местность от противников, в противном случае просто не получится продолжить прохождение Half Life. Потому что нужно попасть в комнату управления, где находится ученый, он-то откроет нам дверь, но только когда увидит, что это будет безопасно.

Расправившись с противниками, входите в открытую ученым дверь, при помощи лифта поднимайтесь вверх, там пробегите направо, чтобы разжиться оружием. Затем снова по тому же самому коридору следуйте в другую сторону, чтобы на лифте спуститься вниз. Там, пробежав прямо, заметите два разных коридора, один синего цвета, другой - оранжевого. Нам нужно войти поочередно в оба, чтобы в конце запустить по одному водяному насосу. Справившись, возвращайтесь обратно, пробегайте мимо лифта, который нас сюда привез, выходите в коридор.

Далее сворачивайте влево - окажетесь в подтопленном помещении, придется нырять, чтобы пробраться в туннель. Поблуждав по нему, доберетесь к реактору, там с обоих стороны шахты имеется пара вентилей. Их оба нужно провернуть, после чего всплывайте на поверхность и ждите, пока уровень воды поднимется достаточно высоко, чтобы можно было достать до лестницы. По ней мы поднимемся наверх, на этом этапе прохождение Half Life несколько усложнит искра, которую лучше переждать, пока она пролетает над вашей головой. По лестницам выберемся выше, после чего надо пробежать направо, на ходу перескакивая дыры в полу.

Войдя в дверь, проследуйте через коридор к лифту, но подниматься придется пешком, пользуясь лестницей в его шахте. Поднявшись, запрыгивайте на угол двери, после чего проберитесь через коридор и сворачивайте влево, там будет дверь. А за дверью уже кое-что интересное - два телепортатора, один входной, другой выходной. Первый светится красным цветом и зеленым - посредине, второй - наоборот, зеленый снаружи, красный - внутри. Нам нужнее входной, причем войти в него нужно таким образом, чтобы выйти с другой стороны решетки, аккурат над прибывшей платформой.

Зайдя на платформу, аналогичным способом заберетесь во второе отделение, увидите выходной телепорт прямо над собой, далее на очереди - отделения четыре и семь. Так вы доберетесь к главному телепорту, но для входа еще придется повозиться, предварительно достигнув кнопок №1 и №2, находящихся в этом же помещении на крупных щитах из металла. Когда заслонки больше не будут для вас препятствием, прыгайте в телепорт, проходите через дверь, далее окажетесь в коридоре.

От нас требуется найти в этом зале мостик, расположенный под потолком, его вскоре надо будет оборонять, а пока становитесь лицом к дорожке, идущей к нижней части телепорта. Тем временем, союзник запустит технику, а нам предстоит его оборонять от посягательств пришельцев снизу. Когда ученый потребует поторопиться, прыгайте в сферу, находящуюся в центральной части телепортатора - мы идем наносить пришельцам ответный визит.

Xen (Зен)

Оказавшись в мире Зен, нам нужно заняться поиском того самого могущественного создания, которое не дает закрыть портал. Но до него еще надо добраться. Прохождение Half Life на этом этапе не отличается чрезвычайной сложностью, но и легким его не назвать. Нам нужно прыгать по органическим скалам-островам, применяя суперпрыжок. Когда доберетесь к последнему такому острову, заскакивайте на прибывшую платформу. Попутно изучайте местность на предмет наличия аналогичных платформ - нам нужно последовательно прыгать из одной на другую, продвигаясь дальше.

Так мы окажемся возле крупной глыбы снизу, пробирайтесь внутрь ее, там имеется проем в центре, пробирайтесь через него. Окажетесь в пещере, где надо будет освободить несколько светящихся существ, похожих на насекомых. Далее нужно включить три столбика в этой пещере, что запустит телепорт - входите в него.


Пройдите через дверь «SUPPLY D-301» и проверьте полку на нужное вам снаряжение, затем войдите в близлежащий неисправный лифт и поднимитесь по лестнице сзади. В верхней части лестницы повернитесь и перейдите к сломанной двери лифта, чтобы достигнуть уровня B. Оставьте комнату снабжения и идите по коридору, пока не дойдете до двери справа ведущую в комнату с охранником. Пройдите мимо двери и поверните направо к ящику впереди. Сразу же сохранитесь, пока не окажетесь у двери в комнату безопасности, и с дробовиком в руках, готовыми к выстрелам правой кнопкой по монстрам.

Надеюсь, ни один из двух пришельцев, которые телепортировались в коридор возле ящика, не увидели вас. Если это так, можете осторожно подстрелить их обоих до смерти мухами. (Обратите внимание, что одному из бойцов нравится прятаться во втором дверном проеме слева в их зале.) Если они увидят вас, можете вернуться к сломанной двери в шахте лифта и прокрасться оттуда. После того, как оба противника мертвы, найдите большое красное колесо на стене и используйте его, закройте вентиляционные отверстия с паром дальше по коридору, а то уж больно горячий пар. (ПС: Пар еще не нужен, поэтому пока не используйте колесо.)

По мере приближения к зоне с трубами враги начнут телепортироваться на другом конце. Как только они это сделают, забегите в соседнюю комнату и пройдите через дверь в правом верхнем углу. Надеюсь, это не позволит вам попасть в мясорубку. Подождите несколько секунд, затем вернитесь к дверному проему, ведущему в зал. Выпустите мух с оружия на четверке в сторону пара, чтобы увидеть, можете ли вы убить кого-нибудь. Двигайтесь в зал, чтобы все выжившие монстры увидели вас, затем снова бегите к крышке, когда они войдут в пар и умрут.

Если бы все, что было с противников - вортигонты, вы могли бы подбросить ручную гранату к задней стенке, во время телепорта чужих бойцов. Если этого не сделаете, ворты вероятно, никогда не появятся. Закройте пар, снова используя то же самое колесо. Есть еще два вражеских бойца рядом с углом у труб, так что будьте осторожны и попытайтесь подкараулить их с помощью шершней. Когда они продолжают сталкиваться с вами и нападать, может придется загрузить игру и пойти за охраной для помощи. (Или вынесите их более мощным оружием, таким как арбалет.) После их смерти, идите в конец на лестницу, ведущую вниз к небольшой необязательной части секции c3a2f. Убедитесь, что вы не получите урон от падения, приседайте на перила и бегите дальше.


Пройдите через дверь «CORE LEVEL B» рядом с соседним залом, а затем приблизьтесь к телепорту ближе всего к основному забору. Посмотрите на ближайший шарик, за забором, и следите за поворотной платформой движущейся под ним. Когда платформа в нужном месте, войдите в портал и вы окажитесь на движущейся платформе.

Вы будете вращаться вокруг портов ядра с первого по третий. Порт 2 - поднимает до следующего уровня, но сначала прыгайте в порт 1, чтобы телепортироваться в зону снабжения. Стенд, где вы появляетесь, требует предварительного убийства хэдкраба мухами впереди в комнате с решетчатым полом. После того, как он мертв, в комнате рядом с лестницей будет другой, так что убивайте все, что движется.

Затем убейте всех хэдкрабов в двух темных боковых нишах вдоль правой стены, используя фонарик, для лучшего осмотра. Каждая ниша имеет в общей сложности три хэдкраба, которые будут выпадать по одному за раз. После того, как все они мертвы, идите к краю комнаты с тертым полом и посмотрите влево, чтобы увидеть воина чужих рядом со стеной. Убейте его с помощью шершней, затем ждите, пока не упадет больше. (Если это не так, посмотрите, не застряли ли вы у потолка.) Не пренебрегайте также убийством хэдкраба слева от портала на платформе в другом конце комнаты. (ПС: Единственный хэдкраб в этом районе - тот, который находится рядом с порталом.)


После того, как все мертвы, используйте мухи altfire, и стреляйте по всем решеткам в полу, некоторые из них будут разбиты. Или пропустите это и просто идите по балке проходящей через всю комнату до места рядом с лестницей с другой стороны. Перейдите к лестнице и поднимитесь на платформу портала. Возьмите ручные гранаты из ящика рядом с порталом и пройдя через него, вернитесь в начальную зону телепорта.

После возвращения на вращающуюся платформу, прыгните через порт 3 с секретной комнатой снабжения с вещами на полках. Заберите то, что вам нужно, затем используйте выходной портал и вернитесь назад. На этот раз пора пройти через порт 2. Однако не просто прыгайте с вращающейся платформы, а перейдите к выступу телепорта 2, что может быть сложно сделать. Попытайтесь прыгнуть на выступ, когда платформа еще не находится перед портом, а подъезжает к нему.

Сохранитесь, посмотрите вверх и вы увидите, что портал почти прямо над вами. Вот для чего нужно прыгать на выступ, дождитесь, пока вращающаяся платформа не окажется под этим порталом и быстро прыгайте в порт 2. Немедленно присядьте, так как платформа будет проходить под трубой между портами 6 и 4. Подождите, пока вы может перейти в порт 5, который доставит вас в комнату с запасами на полке и тремя учеными.

Пройдите через дверь комнаты и вниз по коридору, чтобы добраться до другой области с припасами на полках, а также порталом в начальную зону. Пройдите через порт 2 и снова перейдите на следующий уровень, затем к выступу 4 порта и сохранитесь (как и в порте 2). Посмотрите вверх и вправо, чтобы увидеть откуда вы вылетите после входа и словить момент, когда движущаяся платформа окажется в нужном месте.


Опять же, присядьте, когда платформа едет под трубой. Перейдите в порт 8, будете доставлены в комнату в секции c3a2b со станцией HEV и боеприпасами для гаусс-оружия. Как только вы там материализуетесь, возьмите штурмовую винтовки и бегите к противоположной стене (той, в которой есть большое окно). Присмотритесь, чтобы увидеть как вортигонт телепортировался на другую сторону стены и не может вас убить. Рядом с ним появится второй ворт, так что быстро стреляйте в него.

Подождите, пока не услышите, как первый монстр будет убит электрическими разрядами, затем перейдите на станцию ​​HEV и гаусс-патроны. Используйте выходной портал, чтобы вернуться в начальную зону. Теперь пришло время серьезно зайти за эту область. Пройдите через порты 2, 4 и 7 (как писал ученый на полу в крови), чтобы добраться до области причудливого ядра в разделе c3a2f.

Оставайтесь на выступе с которого начнете, и изучите сложный механизм реактора перед вами. Существует два набора вращающихся платформ, а также большое круговое кольцо между ними, которое ездит медленно вверх и вниз. Это кольцо станет вашим основным средством передвижения вокруг данного места, но заметьте, что его самое высокое положение связано с большими потолочными балками в нескольких местах - это гарантированная смерть.

Первым делом, сохранитесь, а затем бегите к круговому кольцу, когда то в нижней позиции. Как только вы приземлитесь на кольцо, поверните налево и бегите вдоль него, пока не найдете выступ слева от вас, на задней стенке которого есть кнопка с надписью «01». Подождите, пока кольцо поднимется до среднего положения и сделайте прыжок к нему (используя движущуюся платформу между вами и уступом, чтобы туда добраться).


Двигайтесь мимо второй двери, поднимитесь к месту, где находится красное колесо на верхней трубе, и используйте его. (Возможно, придется пройти под ним и прыгать прямо перед нажатием клавиши «Использовать элемент E».) Подождите, пока пар убьет троих хэдкрабов на другом конце коридора, затем используйте колесо, чтобы выключить его и перейти в темную область в поисках брони. ПС: две бронированные батареи.) Рядом с темной областью находится боковая ниша с лестницей. Поднимитесь на вершину, затем идите по коридору, и найдите закрытую дверь, которую откроет ученый. (Я слышал, что этот ученый предположительно является доктором Исааком Клянером в Half-Life 2, но не вижу особых оснований предполагать это.) Пройдите через открытую дверь и соберите тонны припасов, в то время как ученый говорит с вами.

После того как он откроет корпус модуля с реактивным ранцем, перейдите в него и заберите модуль. Чтобы использовать ранец, бегите вперед и приседайте, затем прыгайте. Когда ученый откроет дверь в следующую зону, попросите его и охранника следовать за вами через шумный сканер. Используйте радиостанцию ​​первой помощи и станции HEV, если нужно, затем войдите в большую телепортерную камеру.


Оставьте ученого и охранника возле двери камеры, сохраните игру. Через короткое время будут задействованы инопланетные летуны. Вы не хотите, чтобы они атаковали ученого, открывающего ворота, хотя у него вокруг есть защитный купол. Этот купол недолго живет, и если ученый умрет, прежде чем вы сможете телепортироваться, наступит конец игры.

Не нужно отчаянно убивать контроллеров так быстро, как только они появляются, чтобы спасти ученого. Все, что вам нужно сделать, это отвлечь атаку на себя. Хорошее место, чтобы сделать это, находится на вершине выступа, к которому ведет красная лестница на стене. Бегайте по камере, пока не найдете ее. Плохая новость заключается в том, что у вас будет мало места для уклонения, не падая с выступа, и поэтому враги нанесут большой урон. Добавьте к этому урон от падения, когда нужно торопиться в позицию для телепорта, и это одна болезненная стратегия.

Прежде чем попробовать метод выше, попытайтесь стоять на полу на противоположной стороне камеры ученого, открывающего ворота, возле узкого моста, ведущего к ядру телепорта. Вы не будете столь же видимы для инопланетных сил, но большинство из них все равно должно прийти за вами. Может возникнуть проблема с контроллерами, которые телепортируются рядом с вышеупомянутым высоким выступом, поэтому следите за ними и быстро снимайте с чего-либо, привлекая их внимание, после появления. (ПРИМЕЧАНИЕ. Не используйте гаусс или глюонную пушки вообще, так как они понадобятся в логове Гонарча.)

Когда ученый, открывающий ворота, говорит, что пора торопиться, сделайте сохранение, а затем пробегите на место к югу на противоположной стороне камеры (если вы еще не там). Продолжайте отвлекать инопланетных диспетчеров и уклоняться от огня, пока ученый не скажет, что вы должны пройти сейчас. Немедленно бегите по узкому выступу, ведущему к порталу и прыгайте в него. Если будете достаточно быстры, то попадете в главу «КСЕН», даже если напарник погибнет.


SRC: Контролеры-инопланетяне придут за вами с удвоенной силой, это невозможно пережить, если не убивать их так быстро, как можете. Я обнаружил, что использование штурмовой винтовки для сбивания двух контроллеров в каждой волне и взрыва третьего с помощью AR-гранаты работает довольно хорошо. Сохраняйтесь после каждой волны, в которой не слишком много повреждаетесь, и следите за тем, чтобы телепорт открылся. (Обратите внимание, что вы, вероятно, не будете в состоянии услышать реплики ученого, поэтому, как только портал начнет формироваться, пробуйте прыгать в него после каждого сделанного сохранения) . В качестве альтернативы, продолжайте кружить вокруг камеры, делать длинные прыжки и избегать огненные шары контроллеров, ожидая, когда вход в Ксен будет готов. Поскольку враги фанатичны в атаке на вас, ученый, открывающий ворота, должен быть в безопасности. Если это сработает, окажетесь намного здоровее и получите больше боеприпасов.

Секреты комплекса Лямбда (Lambda Core).

Заходите в будку справа от лифта и нажмите на кнопку, зайдите на подъемник слева от грузовика. Когда лифт спустится, убейте Bullsquid и несколько Headcrab, соберите амуницию, восстановите здоровье и выходите в дверь. Вы попадете в хранилище отходов. Здесь вас поджидают пять Human Assassin. Две находятся на втором этаже и три на первом. По стандартной схеме убейте их с помощью арбалета, стреляя в снайперском режиме и, перемещаясь в режиме Stealth, после победы разбейте ящики, мешающие пройти в проход направо, идите вперед и забирайтесь по лестнице, идите в проход налево. На развилке можно пойти вниз, восстановить здоровье и подзарядиться энергией, а наверх - путь к лифту. Спуститесь на нем.

Заходите в следующее хранилище отходов, перебейте всех Alien Grunt, воспользуйтесь взрывающимися бочками. После этого поднимитесь по лестнице, зайдите в дверь и поговорите с ученым, он расскажет вам о реакторе корпуса Лямбда и откроет дверь, заходите в нее, поднимитесь на лифте на второй этаж. На развилке идите направо, зайдите в комнату испытаний и возьмите EGON, можно опробовать его на Headcrab и Bullsquid, находящихся за щитами, но лучше поберегите патроны. Идите по коридору к лифту, ведущему к системе охлаждения реактора. Воспользуйтесь им.

Поверните налево, перебейте Alien Slave, и на развилке идите направо, вы придете к хранилищу оружия. Поговорите с охранником и ученым, соберите патроны, подлечитесь и зарядитесь энергией. Теперь надо запустить реактор. Возвращайтесь в большой зал, отстреливаясь от чужих, и идите в систему охлаждения ј 1, для этого следуйте вдоль стен, окрашенных в синий цвет (от выхода в зал следует идти вдоль левой стенки и спуститься под зал в ближайший проход). Пробейтесь к выключателю через несколько комнат и воспользуйтесь им. Возвращайтесь в главный зал и идите ко второй станции охлаждения (вдоль стен, окрашенных в оранжевый цвет). Вам придется перебраться через кусок обвалившегося потолка, уничтожить несколько Alien Grunt, один из которых проломит карниз. Перепрыгивайте через образовавшуюся дыру и уничтожьте всех Barnacle. С помощью вентиля перекройте трубу, чтобы из нее не шел раскаленный пар, пройдите по коридору и включите вторую станцию охлаждения.

Возвращайтесь в главный зал, идите к складу с оружием (там, где были ученый и охранник), восстановите здоровье, если в установке на стене еще осталась энергия, и соберите боеприпасы, опять же, если таковые остались после первого визита. Теперь идите по коридору, не заходя в главный зал, вы придете к запасному проходу в систему охлаждения реактора. Перебейте всех Alien Grunt и ныряйте в воду, проплывите к ядру реактора. Вынырнете и отдышитесь, на карнизах далеко наверху стоят два Alien Slave - уничтожьте их из арбалета, ведя огонь в режиме снайперской стрельбы. После этого ныряйте и поворачивайте два вентиля, расположенные друг напротив друга. Забирайтесь по лестнице и, уклоняясь от энергетических лучей и перепрыгивая через провалы в карнизах, доберитесь до двери на самом верху - вы дошли до зоны D ядра реактора.

Идите по коридору до лифта, поднимитесь по лестнице до уровня B, запрыгните к разбитой двери и выходите в коридор. Идите по нему, зайдите к охраннику, поговорите с ним, соберите боеприпасы и разберитесь со всеми чужими, чего-то (или кого-то) ждущими в коридоре. В конце коридора вас поджидают два Alien Grunt, но их можно убить, не прибегая к оружию. На левой стене коридора, если идти от будки охранника, находится рубильник, который либо ставит заслонки в трубах, либо поднимает их. Поиграйте с этим рычагом: выключите пар, после этого добегите до конца коридора и сразу возвращайтесь к рубильнику, как только Alien Grunt будут под трубами - включайте пар. Теперь можно спокойно идти за угол.

По лестнице спуститесь на уровень C, перепрыгните через ограждение и соберите амуницию, возвра

Поправил RESTORER 23-07-2015 в 07:01

INTERACTiVE [h], и меня также кусал, как в пиратке так и в лицензионной игре. вроде так и должно: хэдкраб просто умудрился через малую щель тебя укусить, ты ведь очень близко находился к капсуле!!

P.S. А мне почему-то в голову пришло воспоминание, что когда-то этот хэдкраб даже сумел вылезти оттуда!! о_О Но это может моя фантазия.

P.P.S. Однако, хэдкраб у меня всяко умел даже "стоять" на месте раскола капсулы, как бы на уступе.

Не думаю, что выше перечисленное можно отнести к багам.

Ждите и вам воздастся.© - Даг Ломбарди о Ep3

Что?! Сколько ещё можно ждать?!
Ждите.
ДА СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ?!
Ждите!!
Да.
Ждите.
Ладно. =(
. и вам воздастся!!
=)
Нет пс. 50-200 тыщ и новая часть у тебя! Не желаешь? > )

Не-не-не, это относится только к моему посту и посту INTERACTiVE [h].

А тебе всё также желаем удачи в тесте игры!!

Ждите и вам воздастся.© - Даг Ломбарди о Ep3

Что?! Сколько ещё можно ждать?!
Ждите.
ДА СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ?!
Ждите!!
Да.
Ждите.
Ладно. =(
. и вам воздастся!!
=)
Нет пс. 50-200 тыщ и новая часть у тебя! Не желаешь? > )

Однако мне тоже пришло. Групповые воспоминания?

Причём я тоже железно уже не помню, было ли это моей фантазией, или действительно хедкраб разбивал стекло и вылезал.
Но что кусал помню, до сих пор проходя это место в сознании возникает мысль "скорее убраться отсюда"))

Поправил INTERACTiVE [h] 03-02-2011 в 19:24

Ждите и вам воздастся.© - Даг Ломбарди о Ep3

Что?! Сколько ещё можно ждать?!
Ждите.
ДА СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ?!
Ждите!!
Да.
Ждите.
Ладно. =(
. и вам воздастся!!
=)
Нет пс. 50-200 тыщ и новая часть у тебя! Не желаешь? > )

Ждите и вам воздастся.© - Даг Ломбарди о Ep3

Что?! Сколько ещё можно ждать?!
Ждите.
ДА СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ?!
Ждите!!
Да.
Ждите.
Ладно. =(
. и вам воздастся!!
=)
Нет пс. 50-200 тыщ и новая часть у тебя! Не желаешь? > )

Пожалуйста, загрузите одно или несколько соответствующих изображений (из канонических / официальных источников) и разместите их здесь. После завершения это уведомление может быть убрано.

Сектор F (Комплекс «Лямбда»)

Основная информация

Уничтожение

Местоположение

Использование

Эпоха

Принадлежность

Игровая информация

Карты

  • c3a1 , c3a1a , c3a1b (HL - "Забудьте о Фримене!")
  • c3a2e , c3a2 , c3a2a , c3a2b , c3a2c , c3a2d , c3a2f (HL - Ядро Лямбды)
  • hldemo1 , hldemo2 , hldemo3 (Uplink)
  • of2a6 (Op4 - Дружественный огонь)
  • of3a1 (Op4 - Мы не одни)

Разработчики

Если кто и в состоянии прекратить эту катастрофу, то это научная команда комплекса "Лямбда" в другом конце базы
— учёный Чёрной Мезы

Там можно найти сильно укреплённый реакторный комплекс, совершенно секретные лаборатории телепортации, а также огромный реактор, состоящий из системы охлаждения и цилиндрического ядра. Ядро реактора состоит из четырёх уровней (A, B, C, D), питающих очень мощный телепорт и измерительное устройство портала, расположенное на уровне А, где находится смотровая площадка команды.

Одна сторона сектора F связана с остальной частью объекта через центральное командование и коммуникационный центр, доступная через область переработки отходов (область 3) и где Гордон достиг комплекса. Другая сторона доступна через охраняемую транспортную систему комплекса, расположенную на уровне В сектора Е управления транспортной сетью. Там Адриан Шепард сталкивается с чёрными оперативниками, которые взяли сектор под контроль. Одна вентиляционная шахта, найденная около грузовиков, напрямую связана с уровнем А сектора F, где Шепард становится свидетелем телепортации Гордона Фримена в Зен.

Содержание

Логотип комплекса "Лямбда"

Этот район упоминается в объявлении системы оповещения в секторах C и D. Единственной посещённой частью центрального командования является CenCom Bay 3 ("CenCom" - центральный комплекс), доступный Фримену по туннелю из сектора переработки отходов (область 3). Он содержит небольшой офис связи и несколько ангаров, защищённых перекрытиями и наполненными вортигонтами и пехотинцами пришельцев, а также минами снарков. Лифт приводит в Центральный комплекс Чёрной Мезы, но он не доступен. Хранилище CenCom Bay 3 в значительной степени защищено от мин снарков, но содержит пехотинцев пришельцев и батуты Зена. Под резервуаром Центрального комплекса в контролируемую HECU канализационную трубу можно получить доступ через люк, заблокированный минами снарков. Через другой люк можно выбраться наружу, где танк Abrams заблокировал вход в Центральный комплекс Чёрной Мезы.

Центральный комплекс находится ниже, после лифта CenCom Bay 3. Там можно найти ядерные генераторы, один из которых повреждён, и из него на пол вытекают радиоактивные отходы. Название комплекса предполагает, что он находится в центре объекта или что он находится в центре деятельности Чёрной Мезы как дом реакторного комплекса Лямбда и его телепорта.

Следующая область - это Механизированный пехотный ремонтный отсек, большой гараж, где можно увидеть Abrams, ремонтировавшийся, по-видимому, до каскадного резонанса. Там солдаты HECU сражаются с пехотинцами пришельцев. Тоннель с большим количеством пехотинцев, вортигонтов и караульной пушкой Зена приводит к реакторному комплексу Лямбда.

Логотип реакторного комплекса

Эта область доступна из большого лифта с грузовиком М35 на нём.

Имеются два отсека - отсеки А и В. Перед этой областью можно встретить буллсквида, атакующего хедкрабов у подножья лифта, ведущего из ремонтного отсека. Каждый отсек отделён короткими тоннелями с тяжёлыми взрывостойкими дверьми с каждой стороны.

Контролируемый чёрными оперативниками, отсек заполнен контейнерами, ящиками и взрывоопасными бочками и имеет помост по всему периметру. Тоннель ведёт к отсеку В.

Два пехотинца пришельцев находятся в отсеке В. Содержит дополнительные взрывоопасные бочки и ящики с грузами. Тоннели продолжаются, но не могут быть доступны; неизвестно, что за ними дальше. Правая лестница ведёт в небольшую комнату, где учёный ждёт Фримена. Это последний вход в реакторный комплекс, так как остальные были запечатаны.

После лифта можно найти камеру оружейного тестирования. Она представляет собой тир для экспериментального оружия, такого как глюонная пушка, данная там Фримену разработавшим её учёным. Фримен может открыть две тестовые трубы, в одной из которых находятся хедкрабы, а в другой — буллсквид, и испытать на них оружие.

Попасть в эту часть комплекса можно на лифте, уходящем глубоко под комплекс "Лямбда". Система располагается у подножья реактора. Эта часть комплекса кишит пехотинцами пришельцев, вортигонтами и хедкрабами, и лишь в некоторых изолированных помещениях встречаются выжившие охранники и учёные.

Комната с бассейном в которой встречаются пехотинцы пришельцев. Лестница и мостики приводят к Насосной станции 01, которая наполняет бассейн.

В этом помещении требуется повернуть рычаг, чтобы запустить насос, наполняющий бассейн Системы охлаждения 01.

Комната с бассейном и аналогичная Системе охлаждения 01, но с большим куском трубы, свисающим с крана. Там встречаются пехотинцы пришельцев и барнаклы. Так же лестницы и мостки приводят к насосной станции 02, заполняющей бассейн.

Так же, как и в насосной станции 02, здесь требуется опустить рычаг, чтобы заполнить бассейн системы охлаждения 02.

После приведения в действие насосов можно пройти через помещение обслуживания, чтобы попасть в этот резервуар и достичь подножия реактора Лямбда. Там необходимо открыть вентилями потоки из систем охлаждения, чтобы затопить сердечник реактора.

В этом помещении учёный призывает Фримена быстро запустить насосы системы охлаждения. Помещение имеет прямой вид на дополнительный резервуар охлаждающей жидкости.

Вновь пройдя через Дополнительный резервуар охлаждающей жидкости (Auxiliary Coolant Tank), можно достигнуть ядра реактора. Там повсеместно вырываются электрические разряды, убивая вортигонтов. Дверь, находящаяся там, приводит к уровню D. Каждый уровень активной зоны реактора состоит из нескольких коридоров с лабораториями и служебными помещениями. Эта территория наполнена порталами, помогающими найти Фримену дорогу через комплекс.

Окрашенный в жёлтый цвет, это верхний этаж активной зоны реактора, где располагается большой телепорт. Доступ к нему осуществляется либо с уровня В по лестнице, либо через вентиляционное отверстие, связанное с Сектором E управления транспортной сетью. На этом уровне Адриан Шепард становится свидетелем телепортирования Гордона Фримена.

Там Фримен встречается с учёным, вооружённым дробовиком, и охранником. База снабжения, используемая исследовательской командой Зена, содержит три пустых стенда костюмов HEV и множество вооружения, а также модуль длинных прыжков, который дают Фримену.

Расположенный в верхней части реактора Лямбда и сразу после базы снабжения, телепорт Сектора F, пространственное портальное устройство находится в ведении Главного управления порталом. Оттуда Гордон Фримен телепортируется в Зен, чтобы победить Нихиланта. Другая дверь ведёт в вентиляцию, выводящую к транспортной сети Сектора Е.

Окрашенный в красный цвет, уровень имеет небольшой пост безопасности и несколько лабораторий, а также неназванную комнату с запертой дверью, в которой телепортируется G-Man. Дверь ведёт к ядру реактора, а лестница ведёт на уровень C. На этом уровне находится много пехотинцев пришельцев, а также из некоторых труб вырываются струи пара. Уровень содержит 9 порталов, один из которых неисправен.

Расположенный около лифта, ведущего к уровню D, и вала, проходящего через всю высоту реактора, он содержит некоторые предметы снабжения.

Расположенный на втором уровне уровня В в коридоре доступа к ядру реактора и ведущий по лестнице на уровень А, его дверь блокирована мусором.

Содержит две кабины с порталами, жёлтым и красным.

Использующая синий цвет, это небольшая комната содержит схемы активной зоны реактора, показывая его четыре уровня. Ядро реактора доступно сверху, через портал.

Использующий зелёный цвет, это самая нижняя часть ядра Лямбды. Он ведёт к уровню В через лифт.

Расположенный недалеко от вала и проходящий рез всю высоту реактора, он содержит некоторые материалы.

  • Как видно из текстурных файлов Half-Life, несколько неиспользованных текстур для знаков предполагают, что Центральный комплекс Чёрной Мезы первоначально должен был содержать больше зон, расположенных перед реакторным комплексом. Все названия файлов содержат приставку "C3A1", используему во всех трёх картах Центрального командного отсека 3. Они выполнены в том же стиле, что и надпись "Центральный комплекс Чёрной Мезы", расположенная над дверьми лифта, и включает в себя знак "CenCom" в диапазоне от 1 до 8 со стрелками, указывающими одно из четырёх направлений (влево, вправо, вверх и вниз), предполагая, что эти области были расположены на нескольких уровнях. Ещё один знак, "CenCom Reservoir Access", показывает, что недалеко от CenCom Bay 3 находилась небольшая канализационная система. Наконец, знак "Aero Bays" указывал на то, что рядом находился ангар, вертолётная площадка или взлётно-посадочная полоса.
  • Две карты мультиплеера, очевидно, располагаются в комплексе «Лямбда». Одна из них, Lambda Bunker, является модифицированной версией CenCom Bay 3, а другая, Rapidcore, содержит несколько случайных знаков комплекса.
  • В этом неканоническом эпизоде Гордон оказывается в реакторном комплексе "Лямбда", находящемся под тяжёлой бомбардировкой, через 48 часов после каскадного резонанса.
  • Там Гордон встречает ученого и охранника, которые хотят попасть в реакторный комплекс "Лямбда", чтобы оказаться в безопасности, но они не могут открыть двери, пока в USNRC не поступит сигнал "отбой". В результате бомбёжек автоматический передатчик вышел из строя, и для отправки сигнала требовалось выполнить ручную настройку. На своем пути к куполу Фримену придётся бороться с вортигонтами и солдатами HECU в ангаре 16 (текстура взята от Topside Motorpool's Hangar 16), а затем он увидит солдат, убивающих учёных и кремирующих вортигонтов. Достигнув передатчика, Фримен включает его и уничтожает прибывших в купол военных, после чего возвращается к учёному и охраннику через коллекторы, заполненные радиоактивными водами и существами Зена. Вернувшись к началу, Гордон входит в разблокированный проход комплекса «Лямбда». Отбиваясь от хедкрабов, зомби и теперь ещё и хаундаев, Гордон в конечном итоге оказывается в ловушке в большой комнате с Гаргантюа. G-Man в это время наблюдает за Фрименом через окно наверху. На этом месте экран становится чёрным, и появляется заголовок: «Текущее испытание: подключение к спутнику завершено. Требуются дальнейшие данные».
  • Логотипы и знаки, увиденные в секторе F, очень отличаются по стилю от знаков, увиденных в других местах в комплексе. Это может означать, что либо эти уровни были спроектированы одними из последних, либо что сектор F является одим из самых последних построенных секторов в Чёрной Мезе (один из шрифтов используется в комплексе "Биокупол"). Особый шрифт используется для больших букв - Eurostile; для маленьких используется Helvetica LT Condensed Black.
  • Half-Life(Первое появление)
  • Half-Life: Uplink(Неканоничное появление)
  • Half-Life: Opposing Force
  • Half-Life: Blue Shift(Только карта транзитной системы)
  1. ↑Страница Half-Life на официальном сайте Карен Лаур
  2. ↑Blue's Quake News - August 9-15, 1997
  3. ↑ Casali brothers на Википедии
  4. Half-Life
  5. ↑ 5,05,1Карта транзитной системы Чёрной Мезы

Читайте также: