Как пройти splinter cell pandora tomorrow

Опубликовано: 16.05.2024

Достаточно простая миссия, главная цель которой - познакомить вас с основными приёмами и управлением.
Перед началом уровня вы должны снять наручники с рук Сэма Фишера. Сделать это несложно, просто поиграйте кнопками вверх, вниз, вправо, влево, как увидите, что замок поддаётся, значит, вы нашли нужную комбинацию.
В начале уровня прислушивайтесь к голосу Ламберта и делайте то, что он говорит. Когда окажетесь на пристани, посмотрите наверх, чтобы найти кабель, ведущий к домику неподалёку. Цепляйтесь за него и спрыгните, когда увидите, что висите над террасой домика. Заходите в домик и отоприте отмычкой замок чёрного входа. Заберитесь по трубе наверх и найдите люк на полу. Откройте люк и спрыгивайте вниз.
После разговора с Ламбертом идите вперёд, и по-утиному прошмыгните под верандой дома. Поднимитесь на веранду. Когда игра сохранит себя самостоятельно, заберите патроны калибра 5.72 с перил веранды и спуститесь на землю. Видите костёр? Подойдите к правой стене и прижмитесь к ней спиной. Идите направо до первого выхода. Если есть желание, то поиграйте в группу захвата (у края проёма нажмите вправо и пробел).
Перед вами первая жертва, сидящая к вам спиной. Лёгкая добыча. Подкрадитесь к ней со спины и схватите. Оттащите жертву в тёмный угол (шкала скрытности должна замигать в крайнем левом положении). Оглушите жертву.
После очередного самосохранения наденьте термовизоры, так как впереди мины. Обойдите их справа, поднырнув под веранду. Впереди опять мины, но на этот раз не видно никаких веранд, зато слева примостился какой-то ящик. Вставайте на ящик и подпрыгните вверх, чтобы Сэм зацепился за трубу. Идите дальше и заходите в пространство между двумя стенами. Отталкиваясь от стен, зацепитесь за левый край. Идите дальше и спускайтесь вниз во двор, где что-то горит, в пруду квакают лягушки, а по берегу бродит часовой с фонариком. Есть несколько способов, как обойти этого часового. Вот один из них.
Дождитесь, пока охранник уйдёт налево, пересеките пруд и спрячьтесь в тени грузовика у ворот. Когда охранник подойдёт к грузовику и повернётся к вам спиной, живо выскакивайте из укрытия и оглушите его. Спрячьте тело и спуститесь в пруд. Не бродите по мосту - он заминирован. Идите прямо по воде и возле водяной мельницы, выходите на сушу.
Сидящего спиной охранника можно безболезненно оглушить, только не забудьте оттащить его в тёмное место, так как на шум из стоящего рядом домика выйдет его напарник. Можете оглушить и его, а можете просто подождать, пока он уйдёт обратно в дом. Затем подойдите к каменной стене и заберитесь по трубе наверх. Вот вы и в посольстве, а тренировка подошла к концу.

Поднимитесь по лестницам на верх здания. Когда завернёте за угол, где на полу много битого стекла, а в окне видна физиономия охранника, пригнитесь и по-тихому прокрадитесь мимо. Не наступите на стекло!
Когда услышите голос Ламберта с призывом замереть - замрите! Если вы сделаете неосторожное движение, то это будет концом миссии. Подождите, пока лидер террористов уйдёт и, пригибаясь, прокрадитесь мимо стеклянных дверей (они не открываются). Идите к краю балкона и подойдите к стене, должна появится опция (). Цепляйтесь за трубу и переползите на балкон с окном. Спрыгивайте вниз и прислушайтесь. Нужная вам комната прямо по курсу. Есть несколько способов обезвреживания мучителя вашего приятеля, я приведу второй, не столь явный, но более эффективный. Не лезьте в окно, так как вас могут заметить, вместо этого подойдите к краю балкона и перепрыгните (перейдите) на соседний балкон, с которого в комнату ведёт проём, завешенный занавеской. На цыпочках заходите в проём и подкрадитесь к мучителю. Вырубите террориста и оттащите его тело в тёмный угол. Поговорите с Дугласом. У вас новое задание - освобождение девушки, работающей в ЦРУ переводчицей с древнееврейского.
Выходите из комнаты через дверь напротив окна. Идите назад по коридору до балкона, где стоит охранник. Вырубите охранника, хотя можно этого и не делать. В туалете рядом есть аптечка, но думаю, она вам пока не очень нужна.
Идите по коридору до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь вниз и расстреляйте все светильники, до которых сможете дотянуться. В зале перед вами трое охранников, двое из которых играют в карты. Для начала уберите того, который стоит в одиночестве. Теперь займитесь картёжниками. Привлеките их внимание, свистнув или бросив бутылку. Наденьте прибор ночного виденья и придушите парней поодиночке. Если вы по природе гуманист, до после того, как парни уйдут проверять, в чём дело, идите к стене справа, за колоннами есть некое подобие коридора, который поможет вам незаметно ускользнуть из комнаты.
Когда окажетесь в коридоре, выходите в большие двери. Вот вы и во дворе. Послушайте Ламберта, он советует оставаться в свете прожекторов, так как в башне напротив засел снайпер с ночным виденьем. Понаблюдайте за прожекторами во дворе и, выбрав понравившийся, следуйте за ним, всё время оставаясь на свету. Если вы окажетесь в темноте, то сразу же получите пулю. Как только окажетесь на другой стороне двора, живо бегите к дверям, ведущим в башню.
Заходите внутрь и по-тихому поднимитесь наверх башни. Если вас всё же подранили, то на стене вы увидите аптечку. Оказавшись наверху, подкрадитесь к снайперу и оглушите его. Заходите в комнату рядом и поговорите с переводчицей (говорить она может до посинения). Вскоре вы получите последнее задание - вырубить все фонари в деревушке.
Спускайтесь вниз и выходите в дверь справа. С Рождеством вас - вам только что дали добро на применение силы. Ура!
Ваша задача: вырубить два генератора, находящихся на башнях. Спрячьте в темноте и оглушите первого охранника. Заберитесь на башню слева и потяните за рубильник. Спрыгивайте вниз и идите туда, где разгуливает второй охранник. Вырубите его и заберитесь на башню слева. Выключите генератор и идите на пристань. Да прекратите пригибаться и оглядываться, на вас больше никто не нападёт. На краю пристани спрыгивайте в резиновую лодку. Миссия выполнена!

Охранника у пруда можно не трогать, для этого надо пройти по суше слева от моста, главное - следите за лучом фонарика.

В комнату переводчицы можно забраться по трубе, ведущей на крышу, тогда не придётся убивать снайпера.

В комнате переводчицы открывается окно, через которое можно спуститься вниз прямиком на встречу с охранником во дворе.

Миссия вторая: Солинье, Париж, криогенная лаборатория - Отмороженный пингвин

Цель миссии: поиски информации об ()
Лицензия на убийство: да
Лимит уровня тревог: 3
Альтернативные пути: несколько

В начале уровня вы окажетесь в парижском метрополитене. Спускайтесь вниз и уберите охранника рядом с поездом. Подойдите к задней части поезда и подпрыгните, чтобы зацепиться за лестницу, ведущую на крышу. Идите по крыше и спрыгивайте в люк. Когда окажетесь в вагоне, сразу же идите вперёд, так вы сможете избежать встречи с охранниками. Пропустите охранника в вагон и дождитесь, пока его напарник на перроне отвернётся и пойдёт в противоположную сторону. Выбирайтесь из вагона и бегите в коридор слева.
Коридор закончится стеной огня, которую невозможно обойти. Поднимите голову наверх и выстрелите в любой из двух вентилей на трубах - это потушит пламя, и вы сможете пройти дальше.
Подойдите к двери и используйте оптический кабель, чтобы подсмотреть за действиями охранника. Когда он отойдёт от двери, заходите в комнату и спрячьтесь в тени (можете забраться наверх стеллажей). Застрелите или придушите охранника. Спрячьте тело.
Подойдите к следующей двери и расстреляйте светильник на потолке. Используйте оптический кабель и дождитесь, пока охранник отойдёт подальше. Откройте дверь и быстро прошмыгните к первому компьютеру справа. Спрячьтесь в темноте ближе к центральному компьютеру, скоро мы повеселимся.
Один из охранников направится к компьютеру рядом с вами. Дождитесь, пока он начнёт работу, а затем подкрадитесь сзади и оглушите. Спрячьте тело и заберите бандерольку. Застрелите оставшегося охранника или просто прошмыгните в соседнюю дверь.
Когда окажетесь в большой комнате с неисправной лампой, не спешите бежать вперёд, так как вас уже ждут. Внимательно посмотрите на стену слева от двери и найдите трубу. Заберитесь по ней наверх и, подтянув ноги, ползите к противоположной части комнаты, где на входе сидит один их трёх стрелков. Выстрелите куда-нибудь подальше от себя, чтобы привлечь внимание охранников. Когда двое отправятся на разведку, спрыгивайте вниз и стреляйте в плафон на стене - это привлечёт внимание стоящего на стрёме охранника. Обогните его и бегите в проём и налево. Быстро открывайте дверь слева и приготовьте винтовку. Сейчас будем стрелять.
В комнате слева два отморозка начнут стрелять по компьютерам, Ламберт хочет, чтобы вы их остановили. Влетайте в комнату и застрелите паршивцев. Обыщите тела и сохранитесь. Подойдите к компьютеру в углу и покопайтесь в нём. Запустится таймер, у вас всего 1:30, чтобы разыскать и обезвредить бомбу.
Времени навалом, поэтому сначала застрелите парня в коридоре, а затем того, что появится из дверей слева. Между прочим, бомба именно в этой комнате со знаком . Заходите в комнату и обезвредьте бомбу. Если вас подранило, то раньше по коридору была комнатка, где на стене висит аптечка, там же на полу лежит целый арсенал патронов и гранат. Выходите через дальнюю дверь справа.
Поднимитесь по лестнице наверх. Видите красный датчик на стене? Это датчик движения. Чтобы он вас не заметил, разбейте плафон освещения на площадке и идите дальше.
Заходите в комнату, откуда слышатся звуки стрельбы. Затаитесь в тени слева и подождите, пока уйдёт один из трёх охранников, теперь займёмся оставшимися. Вырубите того, что бродит по соседству, и обыщите его карманы. Спрячьте тело и идите дальше, только будьте осторожны, на одной из стен висит датчик движения, но вы в курсе, что делать - пока темно, он вас не видит. Заходите в двойные двери и разберитесь с охраной. Выключите свет, чтобы скрыть следы
Заходите в следующую комнату, которая окажется серверной. Тут множество камер, так что не зевайте по сторонам. Вам нужен компьютер, который стоит в нижнем правом углу, то есть справа от входа. Чтобы обойтись малой кровью, разбейте несколько плафонов и залазьте в компьютер. Когда вы разобьёте плафон, из двери напротив выскочит охранник, его можно или убить или подождать, пока он уйдёт.
Выходите в коридор и введите код, чтобы открыть замок - 2457. Заходите и возьмите два Ring Airfoil со стола рядом с ярким прожектором. За стеклом в соседней комнате вы увидите охранника; чтобы его привлечь, просто выключите прожектор (выключатель сзади). Когда охранник войдёт, или казните или помилуйте. В комнате также есть аптечка, так что не упустите свой шанс.
Выходите в коридор и разбейте плафоны в районе датчика движения. Поднимитесь по лестнице и, не доходя до площадки нескольких ступенек, выстрелите в мину на стене. Взрывная волна разнесёт камеру слежения, и вы сможете пройти дальше. Бегите наверх и вырубите свет, заходите в большой зал. Здесь вас ждут два охранника. Справится с ними довольно просто. Осторожно проберитесь в коридор слева и затаитесь в самом конце, скоро туда подойдёт один из стражей. Вырубите его, теперь остался всего один. Пристрелите или придушите охранника и используйте компьютер, чтобы найти код для двери в конце коридора. Введите код - 7562 и заходите в хранилище. мозгов!
Послушайте болтовню Ламберта и надевайте термовизоры. Заходите в морозильник и аккуратно подкрадитесь к турели. Поиграйте с настройками. Я советую всё же её выключить и самостоятельно убить охранника, но вы можете переложить эту задачу на машину (опция Disable IFF), только будьте готовы к тому, что уровень тревоги поднимется на один пункт. Не забудьте отключить турель и обыскать тело. Заходите в дверь справа. Снимайте очки и сохранитесь.
Интересная задачка, два охранника на узком мосту. Конечно, почему бы их не грохнуть, но я предлагаю вам альтернативный путь. Сразу после того, как вы вошли на мост, посмотрите налево. Видите, в одном месте нет перил - это неспроста. Повисните на руках под мостом и ползите налево, НО опасайтесь белого пара выходящего из отверстий в левой стене прямо за вами. Пар, видимо, представляет собой жидкий азот, и Сэму он очень не нравится, так как шкала здоровья тает просто на глазах. Доползите до самого конца, где опять же не будет перил. К этому времени оба охранника уже будут сами не свои и начнут бегать взад-вперёд. Подождите, пока оба скроются в тумане комнаты слева. Выбирайтесь на мост и входите следом за ними. Осторожно, на одной из стен висит мина, так что не заходите слишком далеко. Пропустите одного мимо себя, а когда тот уйдёт, придушите второго. Затаскивайте тело в комнату слева. Сохранитесь.

Начинаем прохождение Splinter Cell: Pandora Tomorrow с довольно простенькой миссии, которая является больше тренировочной. Для игроков, знакомых с первой частью, здесь сложностей не будет вообще, остальные же геймеры смогут познакомиться с проектом поближе. Задача, поставленная перед Сэмом - пробраться в посольство, где безумный террорист Садоно со своими головорезами захватил в плен заложников.

Среди них есть и старый друг Фишера, который трудится в подобной Третьему Эшелону структуре - Дуглас Шетланд. Также нас интересует личность Ингрид Карлтсон, которая работала переводчиком и вообще неплохо знает главного антагониста игры (Садоно). Последний сильно недоволен военным присутствием США в Восточном Тиморе, потому повел за собой народ, вооружив его и обучив, чтобы бороться с незваными гостями. Получился этакий бравый партизан с серьезными финансовыми возможностями и острым умом.

Итак, мы выдвигаемся. Изначально нас ставят в известность, что убивать никого нельзя, так как у террористов есть заложники. До первых врагов тоже еще надо добраться - сперва нам подготовили небольшую полосу препятствий, чем-то напоминающую ту, что была в первой части в тренировочной миссии. Нам нужно немного пройти прямо, затем вскарабкаться на причал, после подняться повыше при помощи лестнице. Затем спускайтесь по веревке ниже, далее - заберемся на трубу и будем лезть по ней, подтянув ноги, чтобы пробраться через узкий проем.

Спрыгнув вниз, войдете в небольшое здание, первое помещение в нем интереса никакого не представляет для нас, а вот во втором есть труба, идущая вверх - единственный способ отсюда выбраться. По ней карабкайтесь наверх, пройдя чуть дальше там, увидите в полу люк - открывайте его, спрыгивайте вниз. Из комнаты, в которой окажетесь, выбегаем на улицу, там пройдя рядом с двумя домами, увидите забор. Игра выдаст подсказку - во второй части SC появился новый маневр, который прямо сейчас нужно выполнить. Мы одним рывком максимально незаметно для врага перескочим из своего укрытия в ближайшее.

Выполняется сие действие просто - выглядываем из-за угла, после чего жмем кнопку действия, Сэм ловко все сделает сам. Данный маневр еще не раз будет полезен в течение прохождения Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Чуть впереди еще один полезный для новичков опыт - первое столкновение с противником. Как вы помните, убивать нам нельзя ни под каким предлогом, миссия тут же будет провалена, так что просто оглушайте оппонента и проходите дальше. Впереди местность заминирована, следите за игровыми подсказками.

Как и в оригинале, такие мины легко замечаются при помощи теплового видения, они будут мигать. Небольшое минное поле обходим с правой стороны, после доберетесь к ящику, залезайте на него, благодаря чему теперь сможете допрыгнуть до карниза. Следующий этап нашей полосы препятствий - довольно тесный переулок, в котором две стены разных зданий стоят очень близко друг к другу. Тут нам предложат выучить еще один новый трюк, который в перспективе еще не раз придется в прохождении Splinter Cell: Pandora Tomorrow.

Суть трюка - двойной прыжок. Вы прыгаете рядом с одной из стен, едва Сэм взмоет в воздух, тут же снова жмите пробел, после чего он оттолкнется ногами от другой стены и сможет закрепиться наверху, упершись ногами в стены. В таком положении у нас есть возможность перемещать вес протагониста с одной ноги на другую, все зависит от того, на какую сторону вы хотите вскарабкаться с этой стенки. В нашем случае - нужно забраться на балкон, там начнется короткий диалог с начальством.

После него мы спустимся сверху в небольшой ручей, по нему же пойдем дальше налево - там темно, риск обнаружения сильно уменьшается, что и требуется для скрытного проникновения. Пробравшись до колеса мельницы, увидите противника, сидящего спиной к нам - схватите его и допросите, это делается нажатием кнопки действия. Тот под нашим давлением начнет давать показания, расскажет про мины и бритоголовом американце с "мертвыми глазами" и протезом вместо одной из ног.

Выслушав доклад противника, затащите его куда-нибудь подальше в темноту и оглушите. На поиски коллеги вскоре выйдет еще один террорист, но если вы надежно спрятались сами и спрятали допрошенного врага, ничего он не обнаружит и уйдет назад в подсобку, с которой и вышел. При желании можете оглушить еще и его. Впрочем, он нам вообще не нужен, стоит задача проникнуть на территорию посольства, перемахнуть через высоченный забор можно прямо тут же - с правой стороны к нему прикреплена труба, карабкайтесь по ней.

Вот мы и у цели, теперь по лесам взбирайтесь на второй этаж к балкону, прижимайтесь к стене для скрытности и двигайтесь до ближайшего угла. Отсюда мы впервые увидим противника, который порядочно усложняет жизнь самой демократичной стране мира, и за которым мы будем гоняться еще очень долго, почти до самого финала игры. Здесь показываться ему на глаза строго запрещается, если он вас увидит - тут же истребит заложников, а миссия будет провалена.

Для того, чтобы проскочить незамеченным, используйте тот самый трюк, который ранее нам предлагали исполнить - заняв одно укрытие и прижавшись к стене, рывком перебегайте в укрытие другое. Обойдя угол, следуйте дальше вдоль стенки к месту, где балкон частично обрушился, там нужно залезать на трубы. По ним мы заберемся повыше, в итоге сможем войти через двери внутрь здания. Прямо в то помещение, где находится Дуглас Шетланд. Его допрашивает какой-то злобный террорист - оглушите противника со спины.

Теперь продолжайте прохождение Splinter Cell: Pandora Tomorrow, подойдя к Шетланду и нажав кнопку действия для диалога. Старый знакомый Сэма вручит нам зашифрованную информацию, которую террорист так и не смог найти при допросе. Смысл информации человеку, далекому от здешнего региона, понять чрезвычайно сложно, потому теперь наша цель - добраться до Ингрид Картлсон, которую также удерживают как заложника, но отдельно в башне за главным зданием этого посольства.

Код двери рядом с вами: 0623. Войдите в неё и поднимитесь по лестнице. Выйдите из здания. Дальше справа будет турель, слева труба. Взберитесь по ней, затем по доскам, найдите люк и спрыгните. Сэм повиснет на балке под потолком, подожмите ноги и ползите по ней до конца. Спрыгните у стены комнаты, где туберкулезник мучает боксерскую грушу, и успокойте этого задохлика. Идите по проходу к двери. Послушайте Ламберта, и подождите несколько секунд. На улице стемнеет и вы сможете выйти во двор. По левой стороне у забора проберитесь к турели и переключите Disable IFF. Спрячьте тела. Пройдите через комнату и окажетесь перед виллой Садоно. Крадитесь налево за бочки и подзовите охранников свистом. Затем идите к двери введите код 1492. Пройдите в дом и прижмитесь к стене напротив двери. Садоно будет говорить код по телефону, двигаясь через всю комнату. Следуйте за ним. Когда он закончит и уйдет из комнаты, выстрелите в камеру, загляните в его компьютер и вернитесь в коридор. Идите по нему до конца, выйдите из дома и подойдите к двери. Перезарядите свой FN2000 и откройте дверь. Сюрприз! Несколько террористов целятся именно в Сэма. Он поднимет руки, не двигайтесь. Шетланд отвлечет врагов на себя, теперь хватайте оружие и помогите ему. Вдали, как обычно, маячит вертолет и Mission Complete.

6. Комодо, Индонезия

Продвигайтесь по полю вправо. Впереди турель и вышка со снайпером, но если идти по правой стороне, то они не создадут проблем. Рядом с турелью найдите проход в заборе и крадитесь в него. Вы выйдите во дворик с двумя охранниками и вышкой за забором. Заманите охранников в темный угол и оглушите. Вдоль забора идите к открытой хижине, выйдите с другой стороны. За столом сидят два врага, используйте диверсионную камеру, спрячьте тела. Пройдите немного левее до ручья, включите тепловые очки и застрелите собаку напротив на балконе. Идите по воде под этот балкон и сворачивайте в проход. Сделайте двойной прыжок и подтянитесь внутрь здания. Внизу охранник смотрит телевизор. Аккуратно спрыгните вниз и оглушите его. Снаружи слышна стрельба - там охранник стреляет по бутылкам на ящиках. Спрячьтесь за эти ящики, охранник скоро уйдет к столу, крадитесь к нему по левой стороне и остерегайтесь турели справа. Оглушите охранника, отключите турель, и войдите в дверь. Включите тепловые очки и пройдите через ряд лазеров к люку. Спуститесь вниз и в лифт. Выйдя из него, в комнате справа найдете аптечку. Здесь два охранника, привлеките их внимание и оглушите. Заходите через двойные двери в диспетчерскую и подкрадитесь к технику. Схватите его и поговорите, затем тащите его к пульту управления, чтобы он поднял подлодку. По радио начнут выяснять, что случилось - заставьте техника сказать, что все в порядке и можете избавиться от него.

Выходите из диспетчерской и идите направо в дверь, которая раньше была закрыта. Вверх по лестнице. Разбейте лампу и откройте дверь. Устраните охранника. Пройдите дальше по мостику к подвесному вагончику. Отсюда убейте всех врагов, которых увидите (двух или трех). Теперь активируйте вагончик, но не садитесь в него. Когда он отъедет, подойдите к краю этой платформы и свесьтесь вниз, схватитесь за кабели и съезжайте по ним следом. Враги обратят внимание на вагончик, и вряд ли вас заметят. В итоге, вы попадете на другую платформу. Убейте оставшихся трех врагов и идите к подлодке. Спуститесь вниз. Вам нужно получить доступ к SISSIXS в командном центре. Любой инцидент означает провал миссии. Спуститесь на лестнице ниже. Расправляйтесь с охраной, не используя оружия и, пройдя пару комнат, увидите дверь с окном и приближающегося охранника. Он вам нужен, чтобы открыть дверь. Схватите его и тащите к сканеру сетчатки. Затем спрячьте его тело в темном углу слева. Идите в командный центр. Один из охранников уйдет, поюзайте компьютер справа. Дело сделано, пора уходить. Выходите из подлодки (там, где спрятали тело полковника). Снаружи вас обстреляют, так что не бегите сразу на лестницу. Внизу несколько террористов ждут вас около бочек с горючим, стреляйте в бочки. Теперь спускайтесь по лестнице, и садитесь в лодку.

7. Джакарта, Индонезия - TV

Проникните на телестанцию, чтобы найти Ингрид Картсон.

Поговорив с Коэн о доверии женщинам, спускайтесь по лестнице вниз. Цепляйтесь веревкой за дымоход и спускайтесь на землю. Ближайший охранник, скорее всего, придет на вас посмотреть, осторожно запрыгните на небольшую кирпичную стену и разбейте лампу над запертой дверью. Около этой двери в углу есть труба, залезьте по ней на крышу, пройдите примерно половину улицы и увидите слева у стены другую трубу. Забирайтесь по ней и по проводу перебирайтесь на другую сторону, затем по карнизу двигайтесь до конца улицы, прыгайте на очередную трубу и спускайтесь вниз. Впереди в проходе качается фонарь, разбейте его. Здесь можно сделать двойной прыжок, посвистеть, и спрыгнуть на любопытных гостей. Устраните охранников, у которых есть фонарики. Здесь можно пройти через дверь магазина, открыв её отмычкой, или забраться по лестнице на леса слева и по веревке съехать на крышу напротив - спустившись с неё, попадете в тот же магазин. Выходите через заднюю дверь.

Погода ухудшилась, следите за вспышками молнии. В режиме ночного видения они будут на несколько секунд ослеплять Сэма. Выйдя из двери, пробирайтесь налево через весь двор. В аллее справа - турель и охранник, не стоит бросаться грудью на амбразуру. Найдите запертые ворота в сад и перелезайте. Здесь три охранника, аккуратно, следя за молнией, подкрадитесь к тому, что стоит справа, нейтрализуйте его, спрячьтесь за машину и разберитесь с оставшимися. Хотя можно их не трогать вообще, а прокрасться по левой стороне, погасив свет. Увидите люк - прыгайте вниз и окажетесь в. .. миссии Китайское посольство из Splinter Cell. То есть в канализации. Полюбуйтесь на симпатичную водичку и тени. Здесь два врага, одного увидите сразу, затем сверните в первый поворот налево и познакомьтесь со вторым. Найдите лестницу и выбирайтесь наверх. Что мы имеем: снайп на вышке, два прожектора и много мин. Снимите снайпера, если мешает. Стреляйте в мины слева, и осторожно перебегайте за левый прожектор. Теперь нужно успеть перелезть через решетку. Впереди дверь, за ней спиной к вам стоит враг, ещё двое гуляют на улице. Подманивайте их, выключая свет. Выйдя из этой комнатки, следуйте налево за машину, запрыгивайте наверх и найдите узкий проход. Сделайте двойной прыжок и подтянитесь на крышу. Одно из стекол в трещинах, выстрелите в него и спускайтесь вниз. Внизу - одинокий охранник, положите его отдохнуть или просто осторожно обойдите. Вам нужно попасть в лифт. Выйдя из лифта, увидите дверь со сканером сетчатки - она пока не нужна, поэтому повернитесь налево и крадитесь до угла. Загляните за угол - в коридоре турель и два охранника, идти здесь нецелесообразно, но ближнего охранника вполне можно ликвидировать, проблема в том, что его тело надо спрятать получше, а здесь его найдут. Проходите через двери напротив в ярко освещенный коридор, у поворота посмотрите направо - увидите маленький узкий закуток, двойным прыжком с подтягиванием заберитесь наверх и попадете в зал. Около сцены ходят несколько охранников, заманивайте их поодиночке и складируйте в вентиляционной шахте. Затем спускайтесь вниз и идите за сцену. Откройте дверь или посмотрите с помощью оптического кабеля. Охранник зайдет в комнату к Ингрид и поговорит с ней. Когда он уйдет, можно будет при желании побить лампы, но следите за своим тылом - часто в зале появляется ещё один охранник. Идите не в комнату к Ингрид, а в комнату слева, и успокойте охранника в кресле. Теперь можно пообщаться с Ингрид. Она скажет, что Сот гораздо опаснее, чем Садоно и пойдет к сканеру сетчатки напротив лифта, следуйте за ней, не забывая про охранников. Один из них притаился у лифта. Ингрид откроет дверь, заходите следом и поговорите. Она направится к охранникам по правой стороне, а вы идите по левой и встаньте напротив. Охранник по рации получит приказ взять Ингрид в заложники. Снимите его точным выстрелом с помощью оптики. Второй охранник идет к вам, в темноте он не сразу увидит Сэма, так что это легкая добыча. Теперь бегите к Ингрид. Вам нужно защитить и себя, и её от 4х врагов. Удачно брошенной гранатой можно уложить двух - трёх оппонентов. Как все зачистите, снова поговорите с Ингрид, она откроет дверь.

Теперь от вас требуется захватить Садоно живым. Ингрид и вертолет будут ждать вас на крыше.

Выгляните за угол и увидите камеру слежения. Уничтожить её нельзя, так что разбейте все источники света в этом коридоре и идите к камере. Привлеките внимание ближайшего охранника и оглушите его, к другому врагу подкрадитесь сзади. Здесь же можно пополнить здоровье. Найдите открытую вентиляционную шахту и по трубе, а затем по выступу на стене заберитесь в неё. Оказавшись в студии, спрыгивайте вниз. Сбоку от вас находится трибуна, именно там Садоно толкает речь о заражении всей Америки оспой. У вас будет только один шанс схватить Садоно: в конце своей речи он отходит от микрофона и на несколько секунд поворачивается спиной к вам. Проблема в том, что тени здесь непостоянные, но нужно всего лишь успеть его схватить. Тащите Садоно к сканеру сетчатки и дальше на крышу к вертолету, по пути поговорив с Садоно, Ламбертом, Брантоном и Ингрид.

8. Лос - Анджелес - Аэропорт

В этой миссии вы не должны быть обнаружены. Ламберт скажет, что террористы в аэропорту были недавно привиты от оспы. Нужно обнаружить и убить террористов - это можно увидеть в режиме теплового видения, у привитых повышается температура и они будут выглядеть красными. Всегда убеждайтесь, что террорист действительно мертв, иначе вас не пропустят в следующую дверь.

Перелезайте через забор. Перед вами - грузовик, крадитесь в него и попадете в аэропорт. Когда грузовик остановится, оставайтесь внутри и оденьте тепловые очки. Подгадайте момент и застрелите собаку. Нужный вам террорист находится в будке - подкрадитесь к нему, затащите в угол и застрелите. Напротив будки за машинами есть комната с полезными вещами, заберите их и пройдите в дверь рядом с будкой охраны, а затем в следующую дверь.

Миссия 6. США. Аэропорт Лос-Анджелеса. (Убивать можно и нужно :))
Часть 1.
Перелазим через ворота, идем вдоль забора. Потом залазим в кузов машины. Мы в
аэропорту. Выходим и идем прямо к углу возле будки с охранником. Террористы
Сота легко опознаются тепловизором – светятся как новогодние елки :). Дождемся
пока охранник с собакой отойдет подальше и обходим будку, так чтобы не попасться
на глаза террористу в ней. Если охранник с собакой еще далеко убиваем
террориста. Идем в дверь за будкой. Выключаем в тамбуре свет и открываем след.
дверь. Служащая Идет проверить че за Байда. Проходим мимо нее опять выключаем
свет (справа на стене выкл.) идем дальше к двери в уборную. Здесь тоже тушим
свет, залазим на умывальник, с него прыгаем и залазим в вентиляционную шахту. По
шахте выходим в багажное отделение. Спрыгиваем вниз прячемся возле ящиков.
Пришедшего террориста грохаем. Потом осторожно хватаем служащего, в тень и
оглушаем. Через правый люк подачи багажа проникаем в следующее помещение. Идем
вдоль правой стены, под стеллажом, перелазим через коробку и ждем когда к Вам
подойдет и станет к Вам спиной, между ящиками один из террористов. Хватаем, в
тень, оглушаем и пристреливаем – надо! Вылазим с помощью ящика на стеллаж
справа. Тушим лампочку, когда охранник будет вдалеке. Когда подойдет – хватаем и
оглушаем. Идем прямо по мостику к стеклянной кабине, по пути тушим лампы.
Заходим в кабинку, хватаем охранника, волокем в тень – там где серверы стоят,
оглушаем и пристреливаем. Спрыгиваем вниз – на мостике есть место без перил.
Подкрадываемся сзади террориста – дальше вы знаете. Гасим прожектор и не обращая
внимания на пришедшего служащего, поднимаемся по лестнице, идем в стеклянную
будку, оттуда через в дверь попадаем в комнату с двумя конвейерами для груза.
Справа на стене между ними есть труба. Предварительно гасим лампу рядом с ней и
по трубе залазим на навес над конвейером. По навесу переходим, слазим, идем
направо. Дальше надо будет пробираться по конвейеру едущему в обратную сторону и
попутно через открытое окно шокером завалить служащего. В следующей комнате
подбираем патроны и гранату и идем через дверь, поднимаемся по лестнице.

Часть 2.
С помощью миникамеры, подождите пока уйдет террорист за дверью. Заходите,
подождите в тени, пока пассажир не пересядет от окна, на другое сиденье спиной к
Вам. Идите по транспортеру. Вскоре Из дверей прямо выйдет служащий, а террорист
уйдет. Служащий будет патрулировать зал ожидания. Проберитесь используя тень и
преграды к компьютеру в будке, в конце зала. Поюзайте его, теперь вы знаете код
двери, куда ушел террорист. Заходите, за поворотом вырубите две лампы и
спуститесь по лестнице. Из-за угла вскоре придет террорист посмотреть что
произошло – пристрелите его. Потом вырубите еще одну лампу за углом и идите
налево в дверь. В офисных комнатах сидит разговаривает по телефону служащий и
бродит террорист. Дождитесь в тени, пока служащий не попросит террориста
ответить на звонок, на что тот ему ответит мол он сильно занят и пойдет к другой
двери. Осторожно идите за ним. Когда он выйде и остановиться, схватите,
допросите его, оглушите и убейте. Возвращайтесь в офисы. Служащий спит – не
трогайте его. Перед входом в следующую комнату подождите пока все разойдутся по
местам :). Один уснет на лавке, второй будет делать кофе, двое выйдут из комнаты
на балкон. Пройдите тихонько через комнату. Выйдете в дверь и подкрадитесь к
двум служащим сзади. Встаньте, приготовьтесь бежать и ударьте сначала левого,
затем если правый побежит догоните и ударьте его, если присядет, просто ударьте.
Они нам таки помешали бы :) Встаньте у начала эскалаторов вниз и потушите все
лампы – внизу камера. Спуститесь вниз и станьте лицом к билетным кассам – они
внизу под эдакой декоративной сеткой (эскалаторы слева) прямо под Вами Сот и два
террориста горят как елки. Наведите на них бинокль на макс. увеличение. Когда
Гримсдотир скажет мол они их узнали подойдите к двери ведущей к лифтам и
перестреляйте все лампы – там две камеры. Идите к правому лифту и поднимайтесь
наверх. Лифт вырубиться. Залезьте наверх на крышу лифта через сетку. Теперь Вам
надо подняться в лифт в центральной шахте. Используйте левые балки. Под лифтом
слева есть балка и люк. Зацепившись за балку ногами, люк можно открыть и влезть
в лифт. Здесь застрял техник не трогайте его. Вылезьте на крышу, а с нее
спрыгните в нишу. Слева возьмите амуницию. Последний бой :). Через окошко
спрыгните на металлический помост. Комната с целой кучей разноуровневых мостиков
и лесенок. Вариантов прохождения куча. Опишу самый простой.
Итак как только кого-нить завалите или оглушите гражданского включается таймер
на 1 минуту. Дождитесь сидя в тени ,когда техник подойдет близко к Вам че-то
чинить, а охранник отойдет. Прильните к перилам и пробираясь направо в проеме
«финт ушами». Теперь наверх по полосатой лесенке. Подпрыгивайте и цепляйтесь за
трубу, ногами тоже. Ползите почти до конца. Слева выше видно бродящих туда сюда
террористов. Спрыгните вниз и спуститесь по полосатой лесенке. Почти прямо над
Вами Сот заряжает бомбу. Все это разуметься когда бродящий тут охранник вдалеке.
Идите прямо пока слева от Вас не будет нечто вроде столба с бойницей внутри.
Через эту бойницу попадаете на другой мостик. Слева техник. Тихонько пройдите
мимо него налево и поднимитесь наверх по полосатой лестнице Отсюда можно к
примеру завалить одного террориста, потом поднявшись на самый верх завалить
второго и Сота – короче обычная бойня :) но на время. Потом спрыгните вниз и
бегом к тому месту где Сот заряжал бомбу. Долгий разговор с Ламбертом –
финальный ролик – титры :) You’ve did it!

Дико бесит идиотское меню игры. Разработчиков я бы медленно сжег заживо, чтобы объяснить эту простую истину - меню должно быть как в FarCry, например.
Невыносимо идиотское меню.

Американское посольство в Дили, Восточный Тимор
Проникновение в посольство

Итак, возвращение трехзеленоглазика.
Замки ломаются клавишами движения, как и в прошлой игре, надо прыгать на тросы, перекладины и по ним ползать, открывать люки, совать оптические кабели в щели (мне этот кабель так и не пригодился в прошлой игре).
Тут никого убивать нельзя.
Когда в игре будет затык - там где костер за забором, надо прижаться спиной к забору и так идти.
Во дворе сидит чувак. Из дома его выгнали, наверно. Если подкрасться и дать ему по башке, он вырубится. А если сначала, как советует игра, пальнуть в лампу, то чувак встанет и пойдет смотреть на лампу. Тело надо убрать со света. В прошлой игре меня заебали тревоги, и я понять не мог откуда они, если я всех загасил. Важна не уединенность места, а его освещенность. Со света уволакивать надо, короче.
Врубай тепловизор - впереди гребаные мины. Залазь на мостки справа, иди дальше.
Опять будут мины, залазь на ящик, прыгай на карниз и переползи их.
Иди дальше в проход между стенками домов. 2 раза жми прыжок, присядь на ногу, противоположную стороне, куда надо прыгать и жми прыжок.
Пройди дом и спускаяся вниз. Там пруд, обойди по правой стороне и прижмись к грузовику. Персонаж может свистеть, свистни, враг подойдет, посветит фонариком и начнет уходить. Беги за ним и вырубай, клади за грузовик.
Я положил тело в воду, а через некоторое время - конец миссии. Утоп бот, сука.
Беги дальше, не по воде - там птицы взлетают и палево. За углом крадись к врагу, прослушай диалог с негром, не рвись вперед, потому что миссия обрывается, разработчики уебки, так и не починили свое дерьмо с прошлой игры.
Хватай чувака и тащи к грузовику, там допроси и вырубай.
Я не нашел, как вырубить идиотские подсказки внизу на треть экрана.
Чувака, что в доме, можно не трогать, надо пройти в проход, опять двойной прыжок, залезть на правую стену.
А можно свистнуть, и спрятаться за углом дома, а потом когдо бот отвернется - вырубить его и уложить в темное место. Чувствую, таскать мне, не перетаскать.


Обнаружение/уничтожение разведданных

Тревоги поднимать нельзя совсем. Убивать тоже.
Встань с присяда, не будь как все.
Прыгнул в люк. Пришиб пса поганого. Пошел в другой вагон, пальнул в лампы, приперся чувак, слег в темноте.
Открыл люк, прополз под поездом, вылез, погасил свет в вагоне, убрал пассажира, пробрался мимо сидящих (с ними ничего не сделаешь), прошел в другой вагон, убрал всех лишних, поговорил с чуваком. Использовал ноут, но без успеха, пошел за ними, выбрал микрофон, записал разговор, ушел направо за бар, или что это.
Кстати, можно открыть дверь вагона и снаружи поползать, но во мне эта идея энтузиазма не вызвала.
После болтовни чувак ушел, я пальнул в лампу, и вырубил врага в вагоне. Складировал в бар. А дальше пиздец - у меня после пальбы по лампочкам 2 патрона, и пошел набег врагов. Ну просто охрененно придумано. Пришлось забить падлу, которая прибежит из вагона, потом найти лестницу на крышу, выбраться, и добежать до троса с вертолета.

Рынок в районе Геула. Иерусалим, Израиль
Определить биологическое вещество

Убивать никого нельзя, типа. Поболтай с самкой и дай ей по морде. Поднимася по лестнице. Выруби полицая, уволоки в тень. Кинь бутылку в чувака в комнате, чтоб он встал, дай по морде, сволоки в тень. Гаси лампочки, иди между домами, выруби полицая, потом пробеги рядом с двумя евреями и выруби их. Складируй в темноту.
Далее я вырубил пьянчугу и полицая, и прошел к лестнице вниз, пристрелил двух уродов, и освободил заложника. Причем типа нельзя делать трупы. Разработчики полные уебаны.
Поболтал с ним, взял там же винтовку. Чувак пойдет, иди за ним, покажись полицаю и спрячься. Заграждение уже убрано, выруби полицая, клади в темноту.
Иди за чуваком, подойди к углу стены, где он остановится, возьми барахло.
Расстреляй тройной фонарь внизу - это пригодится.
Потом появится полицай, выруби его и беги мимо решетчатой двери с гражданским за ней. Вот интерес - пялиться на дверь.
Гаси в переулке все фонари - там шляется самка-стукач, если тебя заметит, то понесется к 2 полицаям внизу. Вырубай ей, потом поодиночке выруби ушедших по улице полицаев, дойди до площади и выруби шастающего там у тройного фонаря полицая. Слева - решетка и за ней коп. Иди по правой стороне и ползи по трубе наверх. Там еще наверх, и на мостках прыгай на провод и едь на другую сторону. Спускайся по веревке вниз.
Еще можно по трубе, там где тетка-стукач шастала, подняться наверх и спрыгнуть в окно, разбудить лежащего на диване чувака и дать ему по морде. Потом спрыгнуть-уцепиться за подоконник первого этажа и спрыгнуть вниз.
Загрузка.
Из-за забора погаси пару ламп, поговори через забор с теткой, и она откроет калитку и пойдет, а ты вырубай всех, кто там шляется. К копу-одиночке я просто подбегал и бил по морде 2 раза. Следуй за теткой.
Далее я гасил лампы и бил по мордам, уволакивал в темноту.
Там где пара копов ошивалась - бил лампу и в темноте хватал копа. В целом ничего сложного. Даже не все лампы бил - экономил патроны.
На площади с кучей фонарей пришлось повозиться - надо погасить дальние фонари с другого края площади, предварительно вырубив шляющегося копа, и еще один будет в узком проходе. Там труба в квартиру наверх, где 2 бота смотрят телевезор. Смотреть титры несомненно интересно. Надавал им по мордам и уложил спать.
П карнизу прошел по крыше и спустился вниз по веревке, вырубил копов по одному. Тетка пойдет дальше. На свет вылезет коп, тут я полчаса разбирался, как же выстрелить с этим ебаным управлением шокером и с трудом получилось. Шокер не стреляет при включенном снайперском режиме.
Открой решетку и заходи в здание, можно подняться справа по лестнице наверх и с подоконника забрать барахло.
СОХРАНИСЬ - будет двойная концовка миссии (и нахера так делать?). Заходи в лифт и поговори с теткой, как опустится решетка - пали ей в рожу.
Сядь в центре и застрели первого врага прицельно в башку, потом забей второго и третьего. Выходи на мостки. Сначала зачисть склад, там гранаты и всякое барахло. Но лучший метод - выцеливать в снайперку врыгы, палить в башку, как правило на его труп сбегается еще парочка, клади их. Прятать никого не надо.
Потом зачисть остальные ходы и зайди в стеклянную комнату, возьми объект и поднимайся на лифте в конце уровня.
Наверху 4 копа, сразу из лифта погаси лампы, и выруби их они сами приходить будут. Беги в правый закуток мимо помойки, к забору.

Если тетку не убивать, то когда выйдешь с подвала, она со снайпером будут справа на балконе здания через площадь. Еще снайпер слева на балконе, и последний - в окне на верхнем этаже справа за углом здания. Гаси их и на выход. Так что тетка так и так сдохнет.
Четыре трупа на балконах дополнят утренний пейзаж.

Завод по очистке героина, Кунданг, Индонезия
Засечь/перехватить звонок Садано

Верфь Комодо, Комодо, Индонезия
Проникнуть на подводную лодку

Независимое телевидение Индонезии, Джакарта, Индонезия
захватить живым Сухади Садано

Болтай с бабой, спустись - спрыгни по лестнице вниз, гаси все лампы, гражданский стоит под лампой, его нельзя убивать, он гражданский.
А вот вооруженных гасить можно. Спустись по тросу ниже, с крыши стреляй в башку врагу и спрыгивай на землю. Беги до прохода налево, гаси все лампы и завлеки врага, влепи пулю ему в лоб. Там еще 2 врага, кончай с ними.
Иди за автобус, и налево в одноэтажное строение, там барахло для тебя. Теперь вскрывай магазин на площади, и выйдешь на разговор врагов.
Попасть в магазин можно извращенским способом - залезть по лестнице на строительные леса, по тросу переехать на другую крышу, там прыгать на шест и вниз по нему.
Гаси лампы из проема двери, свистни, и загаси врага, потом снайперкой шлепни второго.
Все никак не получается бутылкой по башке врага попасть.
На площади с машиной с тарелкой на крыше я разбил все лампы, и за оградой слева ходит враг, я его из-за забора шлепнул и пару ламп разбил там.
В проходе турель, и, сука, никак не пробежать, она далеко стоит.
Найди в левой части локации запертые ворота в сад и перелезай в месте, где нет решетки. До этого я погасил из-за все лампы, даже те, которые видны только в бинокль. Но наверно, зря. Убитый враг мог вызвать тревогу, потому что там еще 2 врага шлялись, пришлось экстренно с ними разбираться.
Неподалеку от машины есть люк, в который надо вползать. Но я сходил к будке охранника, побил фонари, прошел под окном, свистом вызвал врага из будки, и пальнул 2 раза в стекло, и сразу разбил лампу. А потом пальнул врагу в башку. И опять напрасно, так как это вызовет тревогу, когда я дойду туда. Зато я выявил косяк разработчиков, которые плохо сделали игру, непродуманно, с ошибками. Ублюдство даунов-программистов я выявил. Единственный из всех геймеров. Поэтому каждое мое прохождение - уникальное.
А теперь спускайтся в канализацию. Нам продемонстрируют кусок уровня "Китайское посольство в Бирме" из первого Splinter Cell.
Иди и гаси лампы, свистни врагу через решетку, и он придет через боковой проход к тебе, гаси его, потом забей еще врага, пальни в видеокамеру, и вылезай наверх.
Снайпер на вышке сообщит, что он на позиции. Сразу шлепни его в башку снайперкой (когда я пишу шлепни - я имею ввиду прицелиться в снайперский прицел, задержать дыхание и пальнуть, иначе в этой убогой игре не попасть).
Подбеги к тарелке. Не надо попадать в луч, пргыгай на решетку и ползи влево, включи тепловизор. Не доползая до конца, слезай с решетки, и пройди между минами, выберись на дорожку и перелазь через решетку к трансформаторам. Иди к двери, открывай её и гаси врага великим множеством известных тебе способов. И тут же произошла тревога, потому что игра сгенерировала нового бота на месте того, которого я грохнул в будке, и тот заметил труп. Вобщем, надо разбить лампы и головы еще 2 врагам. На углу здания турель, неотключаемая. Надо прыгать на крышу с неоновой линией, и двойным прыжком залетать на верхнюю крышу. У торчащей штуковины разбей стекло и спускайся в холл. Там один враг, гаси его и едь на лифте.
Загрузка.
Пальни в пару ламп справа, но не ходи - турель. Шумни слева и загаси одного, а потом и второго врага.
Что делать если не хватает патронов - в файл
\Splinter Cell Pandora Tomorrow\offline\system\SplinterCell2Use r.ini
Дописать -

и жать на F4 в ходе игры.

За турелями следит враг, я его шлепнул, но это чуть не стоило мне тревоги. Дело в том, что там видеокамера над дверью. Так что надо грохнуть её сначала.
Дальше я прошел в узкий проход, повернул налево, погасил лампы перед окном, и начал звать врагов. Пришли двое, я подождал, когда они разделятся, и грохнул.
Потом грохнул третьего на сцене.
Проходи в дверь за сцену, разбей лампочки и вывески, иди в левую дверь, схвати врага на стуле и долбани по башке, гаси свет, и гаси врага, который выйдет из комнаты с самкой. В комнате в конце коридора - патроны. Но если ты не убивал врага за турелями, то грохни его сейчас, и лампочки можно не бить больше.
Отключи турели, и иди к самке, поговори с ней, иди за ней. Она придет к дверям со сканером и откроет их. Дальше будет набег врагов спереди и один враг захватит самку в заложники сзади. Поэтому надо бежать по левой дорожке и сразу разбить ближайшие лампы, и грохнуть врага. Из дверей прибегут еще, щлепни одного и беги назад, прицелься и снеси врага, который схватил самку.
Дальше забей набежавших врагов, и иди в коридор справа. В конце коридора видеокамера, неуничтожаемая. Раздолбай все лампы и беги под видеокамеру, и грохни лампочку в углу.
Свистни врагу, когда он придет - грохни его.
Пройди до угла бара и шлепни врага у окна.
Иди в угол комнаты, по трубе лезь наверх и вползай в вентиляцию.
Как вылезешь на 2 ярус - начинай гасить лампы и 3 врагов, красноберетник должен выжить, поэтому не спеши сохраняться - шлепни и подожди, если тревоги нет, то сохранись. Потом спрыгни и схвати Садано, со спины. Допроси и тащи к сканеру у двери в углу зала. Открывай дверь и тащи его к другому сканеру и потом к вертолету справа. Самка будет долго болтать чушь.

Международный аэропорт Лос-Анджелес, Калифорния, США
Нейтрализовать Сота и последний контейнер с вирусом 133

Можно убивать только террористов (в тепловизоре они красные).
Перелазь решетку и быстро беги к грузовику, запрыгивай в кузов, едь до конца. Пешком не надо - в начале тоннеля видеокамера.
Потом я вылез и начал бить лампы, застрелил пса поганого, вырубил полицая, и грохнул террориста. Сначала я его вырубил, а потом после сообщения по рации пристрелил.
Походил в будку и в комнаты, на уровне за ящиками будут встречаться всякие штуки.
Прошел в дверь (в коридоре можно выключить свет), а в холле вырубил свет, но вылезла баба из туалета и полицай из конуры с кодовым замком. Пришлось успеть их повырубать.
В туалете прыгай на раковину, с неё лезь в вентиляцию.
Приполз к залу, и гасил все лампы, потом пришиб террориста, и вырубил гражданского.
Один терр ушел в другой зал.
Прошел в другой зал, тоже лампы гасил, снял нижних ботов, в правом конце зала залез на стеллажи и перешел на мостик, вогнал шокер в копа. Потом грохнул террориста. Кстати, между шкафами лежит охладевший труп, видимо сотрудник аэропорта. Бывший. Но его не жалко - они до хера бабла получают, эти аэропортовские шлюхи, а я безработный, блядь. В Домодедово эти грузчики мне коньяк в сумке разбили, суки.
Иди в дверь на 2 этаже, спускайся по лестнице, там конвейер. Нельзя ездить в тоннели на ленте - тревога и конец миссии.
Здесь два конвейера и с каждой стороны за окном гражданские. Можно проехать по левой ленте, спрятавшись за чемоданами, но я сделал так: на правом конвейере на левой стене труба, по ней забрался на мостик и прошел дальше.
Дальше лента едет мимо открытого окна, туда не забраться, и там бот периодически отходит от окна, но пробежать не успеешь. Я пальнул в окно шокером и еще лампу разбил, в конце пути - дверь, у ящиков патроны. Хотя можно дымовуху кинуть было, но бот мог поднять тревогу.
Поднимись по лестнице.
Загрузка.
Тут лампы не бьются. Забеги к окнам, после того как боты уйдут от двери, и беги к сидящему боту, тот сразу встанет, хватай его и тащи к двери, бей по башке и складируй под лестницей.
Потом свистом возбуди другого бота, и по темной дорожке уматывай под дверь. Как только бот остановится - беги к нему и дай по башке. Складируй под лестницей. остается еще один бот, тоже возбуди его и дай по башке. Они чуть что рвутся к стенду с кнопкой тревоги, я успел дать по башке гаду.
Террорист, который там гулял, исчез.
Покопайся в компьютере в будке, и набери на двери код 5325. Гаси все лампы, грохни терра, когда он зайдет в темноту. Там видеокамера небьющаяся.
Тебе дали глушилку видеокамер, наведи на камеру и иди под неё, бей лампу и проходи в офис. Там один болтает по телефону - это не наш клиент. Выключи свет, и подошедшему терру влепи пулю в лоб.
Выруби телефониста и клади в угол.
Потом я вышел на балкон и погасил все лампы на балконе (мелкие не бьются).
В соседнем зале 3 гражданских, укладываются стандартно.
Иди вниз по эскалатору, гаси все лампы у лифтов, подойди к перилам, включи тепловизор и посмотри вниз под себя. Там 3 терра.
Иди в правый лифт, жми кнопку.
Когда лифт застрянет, стреляй в люк вверху и вылезай на крышу. По тросу заползи наверх, потом еще по тросу, и по другому тросу спустись на крышуверхнего лифта. Прыгай на башку орущему ремонтнику, вылезай, и встань в проеме. Оттуда я погасил все лампы, которые смог увидеть.
Спрыгнул вниз. Вырубил 3 гражданских - они на нижнем уровне. На верхнем ярусе бродят 3 террориста, и как к ним залезть - непонятно. Если они тебя увидят, то включится таймер на 1 минуту и надо их убить и найти вирус, надо пройти во второй поворот налево от места где ты спрыгнул на мостик. Там залезть наверх, и подождать, когда терр уйдет, и залезть на верхний мостик. Начнется отсчет. Я пальнул дымовухой в первого, спрыгнул, снайперкой в башку снес второго, и добежал до вируса, там третий враг, я лихорадочно в него пулял пока он не упал, а потом добежал до первого, стреляя в него, пока нигер по рации не скажет, что все сдохли, и тогда надо просто подбежать к контейнеру.
На это этот идиотизм закончился и с радостью снес это с компа.

Читайте также: