Куда пробивать пантеру в war thunder

Опубликовано: 18.05.2024

Привет танкисты и просто любители игры «Warthunder»! Сегодня рассмотрим еще одну легендарную машину немецкого танкостроения. Это тяжелый танк завершающего периода войны- Tiger II (H), он же королевский тигр, или КТ. Не будем рассматривать модификацию Tiger II (P) так как у них абсолютно одинаковое расположение всех модулей и узлов, различие лишь в броне башни лобовой проекции и некоторых технических характеристиках. Не будем долго томить, а перейдем сразу к делу.

Фугасные снаряды на т-44 можно применить, только против зениток, поэтому рассматривать их не будем. Начнем с бронебойных. Имея в боеу кладке начальный, или же топовый бронебойный снаряд, встретив тигр 2, шансов пробить его в лоб практически нет совсем. Единственный вариант- это сломать ему ствол и зайти в борт. Либо попытать удачу и выстрелить в пулеметное гнездо в корпусе, показанное на картинке выше оранжевым. Он гарантированно туда пробивается, но нужно учитывать что взорвать боеу кладку с одного выстрела получается очень редко, ис-2 или су-100 да, делают это легко, но вот 44 и прочие танки с маленьким калибром испытывают затруднения. С первого выстрела, часто, лишь умирает заряжающий, со второго ломается привод и возможно еще какие-то модули, 3 выстрел гарантированно уничтожает тигра.

Рассмотрим подкалиберный снаряд. Тут пробитие значительно выше, поэтому немного веселее, хоть за броневое действие и не очень большое. Аналогично бронебойному, можно сломать ствол, а затем делать с ним что угодно). Нижний лист данным снарядом тоже пробивается, но кроме поврежденной трансмиссии ничего не получится, поэтому лучше не тратить время и туда не стрелять, ведь с перезарядкой тигра 2, быстро получите ответку и у него то ствол в разы эффективнее чем у т-44.В пулеметное гнездо тоже можно стрелять, но для уничтожения потребуется больше 3 снарядов, да и первый снаряд не дает такого эффекта как бб. Значит делаем следующее. Первый выстрел производим в правую от нас щеку, тем самым выбиваем наводчика и командира. Целиться нужно чуть ниже уровня ствола, как показано на картинке сверху. Второй выстрел делаем в левую щеку и выносим заряжающего и попутно несколько модулей. Ну и третий, обычно достаточно 3ех, делаем снова в правую щеку, целясь ближе к стволу.


AH1 War Thunder вертолет камуфляж скачать бесплатно

Камуфляж в широком разрешении для Вертолета Ah-1 War Thunder

War Thunder гайд: Panther Ausf. D

Динамика
Этот танк не обладает завидной подвижностью (Т-34 заметно опережает Пантеру), несмотря на заявленную максимальную скорость в 55 км/ч, танк довольно долго разгоняется. Хотя скорость поворота на месте находится на достойном уровне. Характеристики танка позволяют довольно быстро менять выгодные позиции и менять их. Это необходимо учитывать в любой игре.

Вооружение
Пантера обладает великолепным 75-мм орудием с длинной ствола 70 калибров. Помимо великолепного пробития бронебойным снарядом, ( 160, 158 и 134 мм на расстояниях 10, 100 и 1000 метров соответственно) орудие Пантеры обладает великолепной точностью, которую особо успешно можно использовать в реалистичных боях. Скорость перезарядки у танка посредственная, если сравнивать с показателями аналогичных машин у СССР, то вы будете перезаряжаться на 1-2 секунды дольше, чем ваши противники. Учитывайте это. Точность и мощь орудия - ваша сила. Ко всему прочему танк обладает отличными углами вертикальной наводки. Они составляют -8 - 20 градусов.

Зоны пробития и бронирование
Толщина брони приятно порадует всех танкистов, особенно любителей реалистичных боев. Этот танк способен выдерживать множество попаданий при грамотной игре. Лобовая броня корпуса составляет 60 мм для ВЛД,


Борта и корма имеют толщину в 40 мм.


Однако, несомненным плюсом является угол наклона самой брони. При грамотном расположении танка по отношению к противнику пробить вас - задача сложная. Приведенная толщина ВЛД и НЛД может достигать 150-190 мм!


Слабым местом является башня танка, броня которой достигает 100 мм. Попадание в это место приведет к ранению или гибели заряжающего и/или наводчика, а в худшем случае - к неминуемой гибели всего экипажа танка.


Еще более уязвимые элементы танка - его борт. При высоком силуэте попасть в него не составляет труда, а точное попадание даже из 45 мм орудия может взорвать боеукладку танка.

Советы по использованию в игре:
Лучше всего использовать этот танк в реалистичных боях. Высокая точность и бронепробитие орудия, вместе с высокой скоростью и хорошей броней делают этот танк настоящим победителем в реалистичных боях третьего ранга. Используйте сильные стороны танка как можно чаще. Старайтесь избегать ближнего боя, быстро меняйте позиции и не подставляйтесь слабыми местами под вражеские удары. Не забывайте про танковую позицию "ромб" - слегка доворачивайте корпус по отношению к вашему противнику. Большой боезапас, отличное орудие и грамотная позиция обеспечат вам победу едва ли не в любом сражении. Наличие артиллерии и высокой скорости позволяют вам уничтожать противников с еще большим успехом, особенно в реалистичных и симуляторных боях - главное научиться точно выцеливать слабые места противников. .
При этом старайтесь избегать ситуаций, когда вам нужно стрелять быстрее противника. Эти ситуации не для вас. К тому же не стоит надеяться на отступление задним ходом. Скорость движения назад всего 4 км/ч. По опыту использования этого танка стоит сказать, что он на равных способен сражаться даже с таким мощным танком как ИС-2,

Небольшая историческая справка.
Несмотря на великолепные характеристики самого танка в игре, этот танк не смог проявить себя достойно в настоящих танковых сражениях. Дебют танка на Курской дуге стал провальным. Танк показал низкую надежность основных узлов, а его ремонт был довольно сложен и требовал специального оборудования. Множество мелких недоработок также стали минусами данного танка.

germ_pzkpfw_v_ausf_d_panther.jpg

Основные характеристики

Бронезащита и живучесть

Pz.Kpfw.Ⅴ Panther Ausf. D обладает отличным лобовым бронированием, но очень уязвима с бортов. Пожалуй главным достоинством танка является его ВЛД , толщиной 80 мм, расположенная под углом наклона в 56°. ВЛД «Пантеры» могут пробить только длинноствольные 88-мм орудия немцев и советские 122-мм орудия, которые не так часто встречаются в бою, остальным противникам же не под силу пробить эту часть танка, а, учитывая хорошие углы наклона, даже снаряды способные поражать ВЛД машины могут срикошетить не нанеся урона. НЛД бронированна чуть скромнее — 60 мм брони при угле наклона в 55°, при таком угле наклона рикошеты от НЛД тоже не редки, но, сюда Pz.Kpfw.Ⅴ Panther Ausf. D может поразить большая часть противников, однако, расположенная сразу за НЛД, довольно массивная трансмиссия, принимает на себя большую часть осколков снарядов, тем самым защищая экипаж и боекомплект, но, при этом, повреждённая трансмиссия не даст танку продвинуться дальше или отступить.

Лобовая часть башни тоже бронирована очень не плохо, практически всю её прикрывает массивная маска орудия, толщиной 100 мм, которая имеет округлую форму, что, с одной стороны увеличивает шанс рикошета снарядов, с другой же, попав в нижнюю часть маски орудия, снаряд противника запросто может срикошетить в корпус танка. Лишь узкие щечки башни и, более узкая, полоска брони под маской орудия, хотя и имеют всё те же 100 мм брони, но лишены каких-либо углов наклона, поэтому более уязвимы к пробитию, чем маска орудия. Имея высокий силуэт, борта корпуса толщиной всего 40 мм, почти без углов наклона, крайне уязвимы не только для большинства танковых орудий, но даже для скорострельных зенитных пушек. Постановка корпуса «ромбом» противопоказана «Пантере», из-за тонкой брони бортов, даже под очень острыми углами, вражеские снаряды без труда пробивают бортовую броню. Корма корпуса толщиной 40 мм так же уязвима, как и борта.

Модель повреждений танков в War Thunder: Снаряды и их особенности

Сегодня вы узнаете о снарядах, а также их особенности в игре War Thunder.

Начать стоит, с иллюстрации модели повреждений наземной техники. Для этого нам будет нужен специальный режим ДМ, где мы сможем проверять и настраивать данную систему.

Нужно стрелять по Т-34 из 75-мм пушки KwK40 бронебойным каморным снарядом, у которого есть защита и баллистический колпачок PzGr39. Дистанция для стрельбы совсем маленькая для того, чтобы без проблем можно было поразить танк.

Если первый раз попасть в лоб корпуса:

Модель повреждений танков в War Thunder: Снаряды и их особенности

Вектор движения отряда разработчики решили отметить белым цветом (находится в левом нижнем угле), желтая точка – это место, где снаряд попадает в броню, голубые линии — это конус осколков брони и снаряда, которые образовываются после того, как пробивается броня. В снаряде есть донный взрыватель и разрывной заряд , который должен взрываться почти в центре боевого отделения; окружность желтого цвета – это радиус, где поражает фугас, зеленая сфера — это радиус поражения осколками. Красные трассы из центра взрыва – это такие осколки, какие каким-то образом смогли попасть в критичные модули.

На скриншоте вы сможете посмотреть силуэты модулей, которые смогли получить большие повреждения – сюда относится экипаж и казенник орудия (специальные красные боксы), погон башни, двигатель и боеукладка – это всё зелёные боксы. Экипаж выведен из строя из-за критических повреждений.

Боевая способность танка значительно понизилась, но он еще не совсем уничтожился, если один из членов экипажа еще остался в живых. Стоит произвести второй выстрел.

Второй снаряд смог поразить лобовую броню, смог пробить её и в конечном итоге разорвался на части внутри – теперь уже точно танк является полностью уничтоженным.

Модель повреждений танков в War Thunder: Снаряды и их особенности

Снаряды

Все снаряды, которые есть на данный момент для танков, делятся на несколько видов:

  • Бронебойные кинетические (сюда входят также подкалиберные);
  • Кумулятивные;
  • Осколочно-фугасные.

Бронебойные снаряды:

Все кинетические бронебойные снаряды имеют только один принцип работы, и имеют отличие только в том, что имеют или не имеют взрывающееся вещество (каморные снаряды — APHE/APHEBC/APCBC) и количество показателей пробиваемости. Согласно конструкции все в соответствии с остроголовыми бронебойными снарядами.

Модель повреждений танков в War Thunder: Снаряды и их особенности

Как же это использовать в игре – снаряд обладает параметрами, которые влияют на его траекторию полёта (массу, скорость при начале, а также баллистический коэффициент). А так же на его свойства (график бронепробиваемости зависит от расстояния, график кинетического урона также зависит от расстояния). Другие параметри влияют на свойства заряда взрывчатки, если они в наличии в снаряде. Когда происходит попадание в технику, тогда образуются некоторые проверки и расчёты:

Проверка на пролом – это тогда, когда калибр в несколько раз (в 10) больше толщины листа по нормали, тогда он сможет пробиться без лишних проверок.

Если пролом отсутствует, проверка на рикошет – на данный момент рикошет можно сделать только при угле 60 гр. (от нормали к броне) и даже больше, в этом секторе возрастает вероятность рикошета при угле 90 — 100%.

Если же рикошет отсутствует — проверка на пробитие брони , где идёт учёт на текущую пробиваемость снаряда , конструктивный угол наклона брони, а также какой угол наклона у техники на разнообразной местности. Нужно учитывать общий угол встречи, где можно узнать толщину брони, и тем самым понять, сможет снаряд её пробить или не стоит даже пробовать. Если же ответ нет, и в снаряде присутствует снаряд ВВ – тогда он сможет сработать на броне, но при этом может пострадать навесное оборудование.

Если же пробитие случилось – тогда снаряд сможет повредить слой брони. В этом случае любой кинетический заряд тогда, когда совершил пробитие, сможет сгенерировать у точки, где было пробитие конус с осколков, с помощью которого можно поразить экипаж, а также само оборудование. Оборудование находится в данном секторе для 76мм бронебойного снаряда высота этого конуса – составляет 2.5 м, угол раскрыва будет составлять 15 градусов. Урона у осколков достаточно для того, чтобы сделать попадание у одного из членов экипажа, а также немного сделать повреждения внутреннему оборудованию. Когда происходит трассировка осколков, тогда идёт проверка, закрытые ли модули или нет.

Сам снаряд будет продолжать свой полёт, и если сможет встретить любой из модулей, тогда нужно сделать проверки, о которых писалось выше (в этом случае осколочный конус сможет образоваться только в том случае, если толщина брони составляет от 3-4 мм и больше). Проверки будут идти до того, пока пробиваемость снаряда не станет отличной для того, чтобы пробить один из очередных модулей, или когда сработает взрыватель снаряда (если в снаряде присутствует ВВ ,а броня достаточно прочная для всего взвода), дистанция, где проходит взвод снарядов 0.5- 1.5 метра от точки пробития, зависимо от того, какой калибр снаряда а также его тип.

Когда сработает взрыватель, в танке внутри сможет взорваться сам снаряд, который сможет сделать генерацию осколочных и фугасных сфер поражения, модули, а также члены экипажа, которые могут находиться внутри данных сфер, смогут получить поражения от осколков или одной из ударных волн.

Существует один из выводов для игроков, что снаряд без наличия взрывчатки (сплошной или подкалиберный) сможет поразить модули не «лучом лазера» на своем выбранной траектории, но и в специально продуманном радиусе. Т.е. если вы смогли попасть бронебойным снарядом между механиком-водителем, а также радистом в Т-34, больше всего от вторичных осколков смогут пострадать два человека из экипажа, а сам снаряд при наличии пробиваемости имеет возможность долететь до самого двигателя.

Модель повреждений танков в War Thunder: Снаряды и их особенности

Кумулятивные снаряды:

По самому действию они имеют значительные отличия от бронебойных снарядов. Про принципы самой работы вы сможете в любой момент прочитать на сайте Википедии. Кумулятивные заряды в игре абсолютно идентичны к реальным прототипам в жизни.

Пробиваемость не зависит от расстояния, бронепробитие является одинаковым на любом расстоянии.

Когда делается попадание в преграду, тогда будет генерироваться взрыв, который можно сравнить с фугасными параметрами и осколочным снарядом похожего калибра, но в этом случае должно быть произведено поражение тонкостенных элементов либо экипажа в открытых боевых машинах.

В точке взрыва, где происходит генерация аналога кумулятивной струи, который смахивает на бронебойный снаряд, который может пробивать все модули на своей траектории, но при этом будет теряться пробиваемость струи, а траектория струи небольшая (2-4м), то за этими границами струя не сможет нанести повреждений и просто исчезнет. Также после того, как произошло взаимодействие с броней, тогда будет проходить генерация осколочного конуса (но с меньшими параметрами его действия, а также размерами).

Осколочные снаряды:

Это аналоги снарядам авиации, бомбам, а также ракетам, которые в игре уже давно присутствуют. Если случиться попадания в броню, тогда будут генерироваться сферы осколочного и фугасного поражения, и если параметры осколков данной ударной волны имеют возможность пробить броню, то тогда будет происходить пробитие и получение нормального урона. Снаряды малых и средних калибров такого типа имеют возможность поражать с противопульной броней (ЗСУ Flakpanzer 1) . Против средних и тяжелых танков эффективными смогут быть только те снаряды, которые начинаются с калибра 122мм и выше.

Выбирать тип снаряда от особенностей конструирования, бронепробиваемости, а также фугасных свойств, которые значительно смогут разнообразить танковый бой. Нужно правильно выбирать боеприпасы, против какого противника вы играете, именно из-за этого вы можете предугадать исход своего боя, а также конечный результат.

А на этом, Дорогие Друзья, мы заканчиваем Гайд "Модель повреждений танков в War Thunder: Снаряды и их особенности". Мы надеемся, что этот гайд был полезен для Вас, ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте! Приятной Вам игры в War Thunder!

В War Thunder существует множество различных фишек, о которых не знают новоприбывшие игроки. Практически во всех аспектах геймплея, начиная от экономики, заканчивая тактикой ведения боя, есть свои тонкости, с которыми желательно ознакомиться ещё на начальном этапе игры.

Секреты танковых баталий

Не все новички знают о том, что модули некоторых танков бывают крепче любой брони. Хорошим примером здесь служат гусеницы, поскольку попадание в них может сильно исказить траекторию полёта снаряда, и он уйдёт под днище танка, не причинив ему вреда. Поэтому, зайдя в борт противнику, не стоит стрелять в сами гусеницы, гораздо лучше будет поразить башню, поскольку там сидит наводчик и заряжающий. Вообще, различных уловок в игре столько, что наберётся на целый список:

Американские ПТ-САУ, типа M18 или М36, обладают открытой рубкой, вследствие чего их экипаж уязвим к фугасным снарядам. Также на их башне установлен пулемёт М2 Браунинг. Мало кто знает, но этот пулемёт является физическим объектом и любой фугасный или шрапнельный снаряд взорвётся, едва коснувшись его. Такая тактика может отлично сработать при сражении на холмах, поскольку игрок сначала увидит пулемёт на башне и только затем орудие противника. Один меткий выстрел способен убить почти весь экипаж ПТ-САУ и уничтожить боеукладку.

Как известно, при движении орудие танка качается вверх-вниз. Особенно этот эффект проявляется на немецкой бронетехнике. Поэтому перед выстрелом игроки резко останавливаются и ждут, пока орудие не перестанет раскачиваться.

Однако, обладая достаточной реакцией не обязательно ждать. Если не полностью останавливать танк, оставив при торможении каких-нибудь 4-7 км\ч, то орудие будет намного медленней ходить вверх-вниз. Интересно, что если выстрелить в таком положении, то снаряд в 90% случаев летит точно в цель, часто игнорируя увеличенный на 33% разброс в аркадных боях.

Снаряды, которые не содержат взрывчатых веществ, способны пробивать деревянные дома, небольшой слой земли, а также заборы, деревья и другие мелкие объекты. К таким боеприпасам относятся подкалиберные и бронебойные снаряды. Подкалиберные доступны всем нациям, а вот бронебойные болванки используют только американцы и частично британцы.

В свою очередь, фугасные и кумулятивные снаряды детонируют от соприкосновения поверхностью. Начиная от калибра 122 мм, фугасы способны сильно повредить любую цель, чем успешно пользуются фанаты ИС-2. С калибром 152 мм связан один интересный финт. Поскольку поразить цель в лоб даже таким «бревном» получается далеко не всегда, можно попробовать закинуть снаряд под днище вражеского танка. Это довольно сложно, учитывая навесную траекторию полёта боеприпасов у большинства гаубиц, но эффект способен превзойти все ожидания. Данный приём очень эффективен против немецких танков, так как у них внизу расположены баки и боеукладка. Именно поэтому на БР от 7.7 можно встретить КВ-2, СУ-152 и других «фугасников», которые успешно крошат вражескую команду в пыль.

В режимах с захватом точек есть ещё одна любопытная деталь. Захват одной точки увеличивает итоговую награду на 10%. Как ни странно, но за вторую такой награды уже нет. Естественно, разработчики держат в тайне принципы начисления серебряных львов, а этот факт просто результат наблюдения некоторых игроков.

Секреты воздушных боёв

По неопытности, многие начинающие пилоты пытаются выполнять фигуры высшего пилотажа, стараясь уйти из-под обстрела противника. Проблема «бочки» и «мёртвой петли» заключается в предсказуемости этих приёмов. Враг тоже не спит и всегда старается предугадать следующее движение своей жертвы. Поэтому лучше оставить красивые маневры более опытным товарищам.

Чтобы уйти с линии вражеского огня, нужно понимать, что, например, в аркадных боях противник корректирует свою стрельбу при помощи маркера упреждения. Если резко направлять свой самолёт влево-вправо, вверх-вниз, то сопернику будет очень сложно прицелиться. Сбить небольшой истребитель, который использует подобные манёвры, становится довольно проблематично. Вообще, воздушные бои в War Thunder представляют достаточно сложную тактическую часть, где основа победы куётся ещё в ангаре:

Штурмовики и бомбардировщики обладают довольно солидной бронёй в районе днища, атаковать их снизу как минимум неразумно, кроме этого, у многих бомбардировщиков в нижней полусфере располагается стрелок, а порой и не один. Разумней заходить им сверху, брони там фактически нет. Фонарь хоть и состоит из бронированного стекла, но он не сможет сдержать бронебойные пули и снаряды пушек.

Если противник решил сбежать и уже сумел одолеть некоторое расстояние, его можно быстро догнать. Для этого нужно взять примерно 20 градусов вниз и лететь так пару секунд, после чего выровнять траекторию и идти в обычный климб. В случае необходимости – повторить до приемлемой дистанции.

Некоторые игроки не обращают внимания на различные ленты патронов к своему оружию. Берут только трассирующую ленту и затем удивляются, почему не могут сбивать противника. Для каждого самолёта и режима, есть свои ленты, которые помогают выполнить определённые задачи. Но есть и универсальные решения, например, скрытная лента, её урон достаточно высокий, а если приноровится попадать ею в реалистичных боях, то у противника будут серьёзные проблемы.

Также есть ещё один финт, которым можно удивить противника. Для этого потребуется самолёт потяжелее, желательно штурмовик. Основная идея заключается в том, чтобы идти с противником лобовую атаку. Недалёкие пилоты с радостью идут на таран и именно в этом их слабость. Достаточно слегка отвернуть свой самолёт за секунду до столкновения, при этом кончиком крыла необходимо попасть по вражескому фонарю. Обладая некоей долей везения, можно не получить вообще никаких повреждений и уничтожить соперника.

Читайте также: