Зачем нужен сердечник генератора центуриона

Опубликовано: 02.07.2024

«Скайрим» – игра, которая завоевала сердца и внимание многих игроков. Открытый мир и масса возможностей завлекают геймеров. Здесь огромную роль играет броня и оружие. Без них персонаж не сможет бороться с противниками и справляться с предстоящими испытаниями. Поэтому пользователей интересуют коды на даэдрическую броню в «Скайрим». Сегодня мы поговорим об этой амуниции. Где ее получить? Как создать? Можно ли при помощи кодов и игровой консоли получить соответствующие предметы? Ответы на все это и не только мы обязательно постараемся дать ниже.

Даэдрическая броня в "Скайриме"

Описание

Даэдрические доспехи – это тип тяжелой амуниции для персонажа. Данный тип брони является высокоуровневым. На начальных порах добыть его никак не получится.

Коды на «Скайрим» на даэдрическую броню помогают без труда получить либо сразу элементы амуниции, либо ресурсы для их создания. Чтобы сделать доспехи, придется хорошенько прокачать навык кузнечного дела.

Внешне амуниция напоминает демоническую броню черного цвета. Данный доспех изготавливается с самыми высокими начальными параметрами из всей существующей в игре амуниции.

Плюсы доспеха

Коды даэдрической брони и оружия на «Скайрим» значительно упростят игровой процесс. Особенно если игрок захотел получить соответствующий комплект.

Какими плюсами обладает амуниция даэдров? У брони наблюдаются следующие преимущества:

  • полный комплект амуниции повышает запугивание на 10%;
  • если использовать зелье, повышающее навык кузнечного дела на 130%, можно получить при создании брони огромную защиту;
  • способности доспехов покрывают ее тяжесть.

Пожалуй, это все. В любом случае изучаемая амуниция является хорошей тяжелой броней. И ей пользуются многие геймеры в «Скайриме».

Как выглядит броня даэдров

Недостатки комплекта

К сожалению, если у персонажа появится комплект доспехов и оружия даэдров, ему придется столкнуться с некоторыми проблемами. Какими именно?

Во-первых, изучаемая амуниция является довольно тяжелой. И поэтому игрок не сможет носить с собой много предметов. Это крайне важный момент при исследовании пещер.

Во-вторых, на персонажа могут напасть дозорные Стендарра, когда на игроке надета соответствующая броня. Пока она в инвентаре, проблем не будет.

Нахождение амуниции

Для того чтобы в The Elder Scrolls V получить амуницию, не всегда нужно пользоваться консолью. Игроки могут найти или создать необходимые им предметы. Оружие и доспехи в том числе. И коды на «Скайрим» на даэдрическую броню не понадобятся вовсе.

Найти элементы упомянутого комплекта можно, начиная с 48 уровня персонажа. Искать лучше близ пещер даэдров. Зачарованные элементы брони и оружия будут появляться в игровом мире The Elder Scrolls V после 49 уровня.

Доспехи и оружие даэров можно приобрести у торговца-дремора. Для этого у игрока должен быть прокачан навык «Черный рынок». Его получают путем прохождения квеста «Черная книга: Нерассказанные легенды».

Создание предметов

Коды в «Скайриме 5» на даэдрическую броню нужны далеко не всегда. Игроки смогут без особых проблем создать соответствующие доспехи и оружие. Но придется постараться перед этим.

Для того чтобы скрафтить даэдрический комплект, персонаж должен прокачать навык кузнечного дела до 90 уровня и изучить навык «Даэдрические доспехи».

Рецепт доспехов даэдров требует наличия в инвентаре:

  • сердца даэдра;
  • полосок кожи;
  • эбонитовых слитков.
  • эбонитовое снаряжение или оружие, которое будет переделываться;
  • черный камень душ;
  • сердечник генератора центуриона;
  • сердце даэдра.

Основная масса предметов может быть обнаружена в даэдрических пещерах.

Эбонитовая броня

Использование кодов

Читы и коды на «Скайрим» на даэдрическую броню и оружие необходимо правильно использовать. Для воплощения задумки в жизнь придется:

  • запустить The Elder Scrolls V и начать игру;
  • открыть игровую консоль: для этого нужно нажать на кнопку "

Вот и все. Теперь в инвентаре появится даэдрическая броня, оружие или вещи для их самостоятельного создания.

Важно: для переключения раскладки клавиатуры в The Elder Scrolls V на английский язык необходимо изменить настройки языка в операционной системе.

Коды на броню

Теперь поговорим о том, какие комбинации могут пригодиться для получения даэдрической амуниции. Начнем с доспехов.

Получить их можно, если пользоваться следующими кодами на «Скайрим» на даэдрическую броню:

Коды даэдрической брони

В действительности все проще, чем кажется. Предложенные комбинации работают безотказно.

Получаем оружие

Кроме брони игрокам может пригодиться даэдрическое оружие. Его можно получить при помощи консоли, если ввести следующие ID предметов:

  • 000139b9 – меч;
  • 000139B7 – двуручный меч;
  • 000139b8 – булава;
  • 000139ba – боевой молот;
  • 000139b3 – боевой топор;
  • 000139b4 – секира;
  • 000139B6 – кинжал;
  • 000139B5 – лук.

Быстро, просто и очень удобно! Даже не нужно прокачивать навыки кузнечного дела. Оружие и доспехи даэдров сможет заполучить даже новый и неопытный игрок.

Коды на ресурсы

Как уже было сказано, изучаемую амуницию можно не только покупать и выдавать при помощи читов, но и создавать. Для этого у игрока должны быть в инвентаре определенные предметы. Их список мы уже изучили.

Теперь поговорим о кодах на «Скайрим» на даэдрическую броню. Чтобы скрафтить ее, можно выдать себе следующие предметы:

  • черный камень душ – 0002E500 или 0002E504 ;
  • сердце даэдра – 0003AD5B;
  • сердечник генератора центуриона – 000F4983;
  • эбонитовый слиток – 0005AD9D;
  • полоски кожи – 000800E4 .

Также пригодятся коды эбонитовой брони. Они нужны только магам. Обычные персонажи обойдутся без них. Это вполне нормальное явление.

Двемерские пауки - небольшие паукообразные механизмы. Выполняют функции не только по охране, но и по обслуживанию двемерских сооружений. Они устойчивы к критическим ударам и огненному урону, а также имеют иммунитет к холоду. Некоторые пауки после отключения взрываются, нанося в определённом радиусе электрический урон. Могут доставлятся к месту схватки особыми пневмотрубами, которыми пронизаны двемерские руины. На них можно найти Двемерский металлолом, драгоценные камни, куски руды и камни душ.

Виды: Двемерский паук | Двемерский паук - рабочий | Двемерский паук - страж

Двемерская сфера

Двемерские сферы - это относительно часто встречающиеся защитные механизмы. В состоянии покоя представляют собой обычную сферу, которая при переходе в активный режим раскрывается, выдвигая из себя гуманоидное механическое тело, вооруженное пружинным клинком в одной руке и встроенным арбалетом в другой. Особые болты, которыми стреляют эти арбалеты, в оригинальной игре использовать нельзя, но это было исправлено в дополнении Dawnguard, где сферам дали на вооружение стандартные двемерские болты. Сферы устойчивы к огню и электричеству, а также имеют иммунитет к магии холода. Передвигаются они крайне стремительно, и убежать от них не представляется возможным. Подобно паукам, могут быть доставлены в нужную точку с помощью пневмотруб. После уничтожения на них остаются двемерский металлолом и камни душ (в Dawnguard - также несколько болтов.).

Виды: Двемерскай сфера | Двемерская сфера - страж | Двемерская сфера - мастер

Двемерский центурион

Двемерские центурионы - самые грозные из Двемерских механизмов. Выглядят как большие бронированные человекоподобные воины, с молотом на конце одной руки и с пружинным клинком (намного большим, чем у сфер) - на конце другой. Центурионы крайне живучи, наносят большой урон и могут противостоять крикам, но они довольно медлительны. Однако, они могут атаковать на приличном расстоянии струёй нагретого пара, наносящей большой урон огнём. Центурионы уязвимы для огня и на их останках всегда можно найти Великий камень душ и Сердечник генератора центуриона, который используется как вспомогательный источник энергии, ибо мощности камня душ, даже Великого, недостаточно для столь огромного механизма.

Виды: Двемерский центурион | Двемерский центурион - страж | Двемерский центурион - мастер

1. Ветреный Пик (храм), как открыть ворота в комнате с рычагом и двигающимися панелями?
Смотрим на последовательность панелей, которые нельзя вращать, и выставляем аналогичный порядок (змей-змей-рыба). Далее тянем рычаг, и дверь открыта.

2. Квест Золотой Коготь/Ветреный Пик (Драконий камень), комната с фресками, где требуется золотой ключ. Какая там последовательность?
Правильная последовательность находится на самом ключе (хорошо осматриваем его в инвентаре). Выстраиваем символы в нужном порядке (медведь-мотылёк-сова, сверху вниз) и пытаемся открыть дверь (центральная панель с отверстиями), должен активироваться золотой ключ.

3. Как стать оборотнем?
Вступаем в ряды Соратников, во время выполнения квеста "Серебрянная Рука (The Silver Hand Quest)" будет предоставлена возможность стать оборотнем. В итоге появится новый скилл, позволяющий становится оборотнем.

4. Мне надоело быть оборотнем, как излечиться от этого?
Выполняем квест у Эйлы (Aela), после чего говорим с Кодлаком. Вы получите квест, ведущий к излечению от этого "недуга".

5. Как стать вампиром?
Заражение произойдёт, если вас поколотит вампир (узнать его по внешнему виду несложно). В основном обитают в пещерах.
(Если кто знает ещё способы - в ЛС.)

6. Как излечиться от вампиризма?
1-й способ:

Для этого вам необходимо быть вампиром на четвертой стадии. когда обычные жители время от времени начнут атаковать вас без причины. Но, такова цена.

– Итак. Идем в город Фалкрит (Falkreath), находим таверну Dead Man's Drink.
– Разговариваем с хозяйкой – Валгой (Valga Vinicia). Спросите ее, слышала ли она какие-нибудь слухи. Она расскажет вам о Фалионе, человеке который изучает вампиров. Так вы получите квест Rising At Dawn.
– Идем в город Мортал (Morthal)
– Находим дом Фалиона и спрашиваем его о вампиризме.
– Говорим что вам нужно лекарство.
– Говорим с ним второй раз, говорим, что нужен камень черной души (стоит 112 золота – при прокачанном разговоре)
– Вновь говорим с Фалионом, и смотрим что у него есть еще на продажу. Вам необходимо купить книгу спелла Soul Trap.
– Эквипим спелл.
– Теперь нам необходимо поймать душу в камень. Идем в Форт Сноухок – немного западней Мортала.
– Идем в форт, попутно убивая скелетов – пока НЕ используйте спелл Soul Trap.
– Находим некроманта и используем спелл против него.
– Идем в инвентарь и в разделе Misc проверяем камень черной души (Black Soul Gem), он должен быть наполнен и его название поменяется на Black Soul Gem (Grand).
– Возвращаемся в дом Фалиона.
– Говорим, что наполнили камень
– Он отвечает, что его нужно встретить в круге призыва на рассвете.
– Идем в круг (находится на северо-западе) в лесу.
– Ждем до 2-4 утра.
– Тут может быть баг, так что выходим из круга и идем к реке, там есть небольшой островок с крабом. Убейте краба, иначе Фалион увидит его и. и все. Квест будет невозможно закончить.
– Ждем еще немного, пока не появится Фалион и говорите с ним.
– Вы больше не Вампир.

7. Что делать с останками дракона? Весят много, а продавать жалко.
Из них делается броня, для которой нужно значение 100 в кузнечном деле и прокачка соответствующего перка. Типов брони два: легкая и тяжелая. Поэтому имеет смысл сохранить останки либо в инвентаре, либо в своём доме.

В крупных городах вам позволят покупать дома после выполнения квестов на ярлов этих городов. Сами дома покупаются у помощников ярлов, у них же можно купить интерьер. Вот полный список домов и цен.
Однако, если сначала выполнить квесты за легион, то далее будет невозможно начать "Кровь на снегу" и соответственно купить дом в Виндхельме.

9. Где можно хранить вещи, чтобы они при этом не пропадали?
Либо в своих домах, либо в своей комнате, которую вам выделила Гильдия.

10. Где найти драконов?
Некоторые встретятся по ходу сюжетной линии, остальные же будут появляться случайным образом и всё чаще, в зависимости от степени продвижения по сюжетной линии. Чаще всего встречаются около руин, помеченных на карте головой дракона. Так же можно призвать дракона Криком, назвав его имя.

11. Не могу пройти квест в Окулатории, что же там нужно сделать?
1. Зайдя в руины, обыскиваем все тела мертвых членов Синода и всех противников.
2. Находим фокусирующий кристалл.
3. Проходим подземелье до конца, все ключи к дверям, которые требуют ключ, в подземелье есть.
4. Идем в комнату с окулаторией, говорим с выжившим членом Синода, используем кристалл на окулатории.
5. Простейшим заклинанием льда (рядом с кнопками есть книга) охлаждаем окулаторию до максимума (направляем его на кристалл).
6. Нажимаем на кнопки, подгоняем круглые "окна" на потолке под лучи, бьющие из охлажденной окулатории.

Так же можно посмотреть сюда.

12. У меня почему-то понизился навык и стал красным. Что делать?
Ответ здесь.

13. Квест "меч королевы фрейдис" - локация Ансилвунд. Какая комбинация для ворот в пещере?
Орел-змея-рыба-змея

14. Баг с персонажем Эсберном, не хочет двигаться и не открывает дверь. Что делать?
Способ 1:

15. Как тут жениться?
Для того, чтобы показать свою открытость к серьезным отношениям, нужно носить Амулет Мары. Это ожерелье откроет вам дополнительные диалоговые возможности при общении с персонажами, открытыми для серьезных отношений. Купить амулет можно у Мармала в таверне (или храме) Рифтена. Также амулет имеется в Форте Греймур, что к западу от Вайтрана.
Список персонажей, на которых можно жениться.

16. Как активировать изученный Крик (в списке он серым цветом)?
Если у вас есть души драконов, то нужно выделить неактивированный крик и нажать R.

17. Я нашел странный двемерский механизм. При попытке активировать пишет, что "нет нужного предмета". Что с ним делать?
Чтобы взять квест и вещь, которая его активирует, нужно найти безумного мага в айсберге чуть северо-западнее коллегии магов Скайрима. Вот точное место на карте.

18. Про звезду Азуры:
Здесь.

19. Гайд по маскам Культа дракона.
Здесь.
Подробное видео здесь.

20. Где достать сердца даэдр?
Один из способов читаем здесь.

21. Если превращаешься в оборотня, то можно произвольно вернуться в нормально состояние?
Нет, нужно ждать, пока истечет время - 4 игровых часа (при условии, что больше никто съеден не будет).

22. Гайд по прохождению Даэдрических богов.
Здесь.

23. Гайд по Крикам (не полный)
Здесь.

24. Не могу пройти квест "Кровь на снегу", что делать?
После разговора с жрицей выходите из зала мертвых и идите по кровавым следам до дома с названием Хьерим. Квест продолжится.

25. Где искать камни Барензии?
Смотрим здесь.

26. Где взять ключ от Саартала (квест ЗАПРЕТНАЯ ЛЕГЕНДА)?
Получите при прохождении первого квеста за Коллегию магов.

27. Как скопировать текст со стены по квесту "Трудные ответы"?
Нужно найти уголь и лист бумаги.

28. Как восстановить напарника?
Командой в консоли:

%ID нужного персонажа%.moveto player

29. Какие существуют консольные команды? Есть ли список ID предметов?
Смотрим здесь.

30. Что за кузница астронахов?
Ну, во-первых, не астронахи, а атронахи:). Во-вторых, смотрим здесь.

31. Я прокачал школу иллюзии на 100. Где взять и как пройти квест на мастерство этой школы?
Смотрим прохождение.

32. Я встретил всадника без головы. Что это за чудо такое?
Этот персонаж по сути является пасхалкой. Обнаружить его можно только ночью. Если проследовать за ним, он приведёт нас на кладбище, полное скелетов, и к сундуку с сокровищами (отпереть его можно высоким навыком взлома, в итоге получим какое-нибудь зачарованное оружие). Можно предположить, что здесь он и похоронен. Слева от входа можно заметить череп и магический шлем, которые, вероятно, принадлежат ему.

Шаг Первый
- Спрашиваем слухи в любой таверне. Нам расскажут о мальчике, который ищет Темное братство.
– Идем в Виндхэльм (Windhelm) и находим паренька по имени Авентус Аретино (Aventus Aretino). Его дом находится в северной части городка.
– Чтобы попасть в его дом необходимо взломать замок.
– Говорим с Авентусом и получаем квест Потерянная Невинность (Innocence Lost).
(когда попадете в его дом, то услышите как он призывает члена Темного Братства. подойдя к нему, он подумает что вы один из Темного Братства. Чтобы присоединится, необходимо завершить квест.)

Шаг Второй
– Для выполнения квеста Потерянная Невинность идем в Детский дом Рифтен (Riften’s Orphanage)
– Убиваем старую женщину. Лучше всего делать это когда она в своей комнате. Если убить ее в другом месте, то в доме поднимется крик.

Шаг Третий
– Возвращаемся к Авентусу и завершаем квест.

Шаг Четвертый
– После сна в гостинице или своём доме вы увидите членов Темного Братства.
– Убиваем хотя бы одного
– Астрид скажет вам отправляться в их Святилище, оно расположено к югу от Пещры Соснового Леса (Pinewood Cave). Так же она скажет вам пароль.
– Так начинается Квест за Темное Братство.

Довольно просто, не так ли?
Но что же мы получаем благодаря членству в Темном Братстве?
– Вы получите броню Братства.
– Вы получаете контракты на убийство и суммы денег за выполнение.
– Загадочные квесты Братства.

Поговорить с Кодлаком в штабе Соратников в Вайтране (здание Йоррваскр)

Что получим от гильдии: возможность стать оборотнем.

Нужно поговорить с Бриньольфом в Рифтене (обычно обитает в таверне), либо он вас сам найдёт через некоторое время.

Что получим от гильдии: экипировку, возможность сбывать краденный товар в Крысиной норе, один из трех талантов на выбор, подкупать стражников и обучаться воровским навыкам.

Недалеко от Винтерхолда есть мост, ведущий в Коллегию. Там стоит представительница гильдии, у которой нужно пройти тест - сотворить заклинание. Если заклинания у вас нет, его можно купить у неё же.

Что получим от гильдии: экипировку, возможность обучаться всем школам магии.

Говорим с генералом Туллием в Мрачном замке (Солитьюд). Он отправит нас поговорить с Рикки, которая, в свою очередь, отправит зачистить форт Храгстад.

Что получим от гильдии: экипировку.

Поговорить с Галмар Каменный Кулак в Королевском дворце Виндхельма.

Что получим от гильдии: экипировку.

Алхимия
Игра за обедом (A Game at Dinner)
Маннимарко, Король Червей (Mannimarco, King of Worms)
Песня алхимиков (Song of the Alchemists)
Де Рерум Диреннис (De Rerum Dirennis)
Путеводитель по растениям Скайрима (Herbalist's Guide to Skyrim)

Изменение
Дитя Нибена (Daughter of the Niben)
Водное дыхание (Breathing Water)
Ситис (Sithis)
Реальность и заблуждения (Reality & Other Falsehoods)
Лунный Лорхан (The Lunar Lorkhan)

Блокирование
Смертельный удар Абернанита (Death Blow of Abernanit)
Зеркало (The Mirror)
Танец в огне, т. 2 (A Dance in Fire, v2)
Воин (Warrior)
Битва у Красной горы (Battle of Red Mountain)

Колдовство
Врата Обливиона (The Doors of Oblivion)
Пороговые мосты (Liminal Bridges)
2920, Месяц Огня очага (т. 9) (2920, Hearth Fire, v9)
2920, Месяц Начала морозов (т. 10) (2920, Frostfall, v10)
Заботы Воина (The Warrior's Charge)

Разрушение
Ужасы замка Зир (Horror of Castle Xyr)
В ответ на речь Беро (Response to Bero's Speech)
Предполагаемое коварство (A Hypothetical Treachery)
Искусство боевой магии (The Art of War Magic)
Тайна Талары, т. 3 (Mystery of Talara, v3)

Зачарование
Руководство по зачарованию (Enchanter's Primer)
Трагедия в черных тонах (A Tragedy in Black)
Двойная тайна (Twin Secrets)
Полный каталог чар для оружия (Catalogue of Weapon Enchantments)
Полный каталог чар для доспехов (Catalogue of Armor Enchantments)

Тяжелая броня
Сказание Халлгерда (Hallgerd's Tale)
2920, Месяц Середины года (т. 6) (2920, MidYear, v6)
Каймервамидиум (Chimarvamidium)
Орсиниум и орки (Orsinium and the Orcs)
Рыцари Девяти (The Knights of the Nine)

Иллюзия
Инцидент в Некроме (Incident at Necrom)
2920, Месяц Восхода солнца (т. 2) (2920, Sun's Dawn, v2)
Плюсы и минусы черной магии (The Black Arts On Trial)
До начала эпохи людей (Before the Ages of Man)
Тайна Талары, т. 4 (Mystery of Talara, Part 4)

Легкая броня
Арьергард (The Rear Guard)
Лед и хитин (Ice and Chitin)
Последний танец Джорнибрета (Jornibret's Last Dance)
Беженцы (The Refugees)
Рислав Праведный (Rislav The Righteous)

Взлом
Запертая комната (The Locked Room)
Королева-Волчица, т. 1 (The Wolf Queen, v1)
Основы конструирования замков (Proper Lock Design)
Искусство взлома замков (Advances in Lockpicking)
Пиршество воров (Surfeit of Thieves)

Стрельба
Золотая Лента (The Gold Ribbon of Merit)
Урок меткой стрельбы (The Marksmanship Lesson)
Вернаккус и Бурлор (Vernaccus and Bourlor)
Отец Нибена (Father Of The Niben)
Черная стрела, т. 2 (The Black Arrow, v2)

Одноручное оружие
О важности места (The Importance of Where)
2920, Месяц Утренней звезды (т. 1) (2920, Morning Star, v1)
Огонь и Тьма (Fire and Darkness)
Ночь приходит в Сентинель (Night Falls on Sentinel)
Этикет булавы (Mace Etiquette)

Карманные кражи
Краденые тени (Purloined Shadows)
Вор (Thief)
Эйвар Певец Камней (Aevar Stone-Singer)
Нищий (Beggar)
Руководство умелого вора (Guide to Better Thieving)

Восстановление
Против часовой стрелки (Withershins)
Расовый филогенез (Racial Phylogeny)
Исход (The Exodus)
2920, Месяц Руки дождя (т. 4) (2920, Rain's Hand, v4)
Тайна Талары, т. 2 (Mystery of Talara, v 2)

Кузнечное дело
Соревнование оружейников (The Armorer's Challenge)
Последние ножны Акраша (Last Scabbard of Akrash)
Изготовление легкой брони (Light Armor Forging)
Сердце Черима (Cherim's Heart)
Изготовление тяжелой брони (Heavy Armor Forging)

Скрытность
Три вора (Three Thieves)
2920, Месяц Последнего зерна (т. 8) (2920, Last Seed, v8)
Неопровержимый свидетель (Sacred Witness)
Легенда Дома Крейтли (Legend of Krately House)
Почитатель красной кухни (The Red Kitchen Reader)

Красноречие
Танец в огне, т. 6 (A Dance in Fire, v6)
Танец в огне, т. 7 (A Dance in Fire, v7)
2920, Месяц Второго зерна (т. 5) (2920, Second Seed, v5)
Игра торговли (The Buying Game)
Биография Королевы-Волчицы (Biography of the Wolf Queen)

Двуручное оружие
Слова и философия (Words and Philosophy)
Легендарный Санкр Тор (The Legendary Sancre Tor)
Король (King)
Песнь Хрормира (Song Of Hrormir)
Битва при Санкр Торе (Battle of Sancre Tor)

Даэдрическая броня утёрла нос драконьей и сталгримовой - показатели её защиты самые высокие в игре. Полный сет защищает вас на 156 единиц (включая щит). Оружие даэдра также внушает страх и ужас при одном лишь взгляде на него. Снаряжение выглядит демонически-круто, и каждый игрок непременно должен примерить такой наряд дреморы.

Если уважаешь The Elder Scrolls, то обязательно ставь лайк и подписывайся на канал GAMES NEWS.

Компоненты.

Самый важный материал - эбонитовый слиток. На весь сет вам понадобится 17 штук (4 на щит, которые стоит потратить за 39 единиц защиты). Неизменно, на любую часть брони уйдёт 1 сердце даэдра - то есть, всего 5. Последний компонент - полоски кожи (10).

Эбонитовый слиток изготавливается из самой дорогой руды в Скайриме - эбонитовой. Месторождения этой жилы разбросаны по всей провинции. Иногда попадается и на Солстхейме. ( Рекомендуем почитать нашу статью The Elder Scrolls: Флора и фауна острова Солстхейм (TES V) )

Кузнецы (дом воительницы) и барахольщики (товары Белетора) тоже имеют её в своих лавках. Известна эбонитовая шахта под названием "Сумрачная", в крепости Нарзулбур.

Вы думаете, орки просто так вас пропустят в место основного месторождения эбонита в Скайриме? Ну-ну (постарайтесь доказать им, что вы свой или начните играть за орка). В любом случае орки не нападут на вас, хоть и будут агрессивно настроены.

Учтите, что на один слиток уходит две руды, так что подходить к плавильне с 17-ю рудами бесполезно.

Сердце даэдра - дорогой и редкий алхимический ингредиент. Основной носитель - дремора. Вы можете добыть три сердца в ходе квеста "Чёрная звезда", откопать на мёртвых Изгоях, побегать в поисках по Каирну Душ, Чёрному Пределу, Миддену, спереть у Кодлака в Йоррваскре или. или просто купить их и не морочить себе голову.

Хотя. всё же придётся попотеть - сердца даэдра продаются в алхимических магазинах, обычно по 1-ой штуке у каждого торговца. Сразу два можно купить у босмера Энтира (торгаш из коллегии магов, которого вы застанете либо в "Замёрзшем очаге", либо в местной лавке) и в "Белом Флаконе" - Виндхельм. Удивительно, но в таверне Ривервуда вы тоже найдёте одно сердце - его продаёт Оргнар.

Приготовьтесь выворачивать карманы с золотом. Однако, если вы решились делать даэдрическую броню, у вас наверняка накопилась приличная сумма.

Полоски кожи делаются из кожи разных животных либо покупаются у кузнецов за копейки. Они валяются по всему Тамриэлю.

Полный сет займёт 96 единиц переносимого веса. Конечно, показатели защиты и прочности сметают все сомнения, но имейте в виду - лучше запастись зельями. Мало ли, сколько добра найдёте в такой броне - даже Лидия унести не сможет. И прокачанный навык тяжёлых доспехов не помешает.

Характеристики оружия.

Даэдрический кинжал - 1 слиток, 1 полоска. Урон - 12

Даэдрический меч - 2 слитка, 1 полоска. Урон - 15

Даэдрическая секира - 5 слитков, 2 полоски. Урон - 27

Даэдрический лук - 3 слитка, 1 полоска. Урон - 20

Даэдрическая булава - 3 слитка, 1 полоска. Урон - 17

Даэдрический боевой топор - 2 слитка, 2 полоски. Урон - 16

Даэдрический боевой молот - 5 слитков, 3 полоски. Урон - 29

Даэдрический двуручный меч - 5 слитков, 3 полоски. Урон - 26

Даэдрическая стрела - 1 слиток, 1 полено (на 24 стрелы), полоски не нужны. Урон - 24

Если броня даэдра точно самая лучшая, то насчёт оружия можно поспорить. Наносимый урон варьируется в зависимости от прокачанных навыков одноручного и двуручного оружия + стрельбы.

Кузнечное дело.

Естественно, без прокачанного навыка кузнеца вы можете скрафтить разве что кожаный мешок. Знайте - показатель навыка не должен быть ниже 90, не забудьте про парк "Даэдрические доспехи."

Кузница атронахов.

Вы решили создать даэдрический сет, будучи магом? Чего уж точно не стоит делать - это прокачивать кузнечный навык. Специально для магов есть кузница атронахов (по крайней мере нужно пользоваться ей, если ваши колдовские показатели выше кузнечных) - находится она в Миддене (Коллегия). Воспользоваться ей вы можете, когда квест "ритуальное заклинание колдовства" будет выполнен. Берётся он у Финиса Гестора.

Здесь снаряжение изготавливается немного по-другому.

Как и в "классическом" способе, тут не обойтись без высокого показателя навыка - 90 (колдовство).

Сигильский камень - даэдрический артефакт, необходимый для создания брони в кузнице атронахов. Даёт его Финис в заключении проходимого квеста - в единственном экземпляре. Для работы он помещается на специальный пьедестал и может в любой момент быть забран обратно (хотя зачем, если он в принципе бесполезен).

Сердечник генератора центуриона - вы уже догадались, где взять этот предмет? Да именно, в двемерских руинах. Он может попасться как случайно, так и в своём родном носителе. Купить его нельзя.

Чёрный камень душ . Вы можете купить его у того же Энтира или к Фалиона (Морфал), найти в подземельях, в Каирне Душ, Чёрном Пределе. В общем, когда идёте за сердцем даэдра, захватите ещё и камень, если вы маг. Неважно, пустой или заполненный - главное что чёрный.

И самое важное - доспехи/оружие из эбонита, которые вы хотите превратить в даэдрические.

Чтобы получить желаемую часть брони/оружие, нужно закинуть все собранные ценности в ящик жертвоприношений (он находится прямо перед пьедесталом для сигильского камня).

Сердце даэдра можно создать здесь же, в кузнице. Для этого положите в ящик человеческое сердце и чёрный камень душ, после чего потяните за рычаг.

А сейчас самое интересное - создание зачарованной брони.

Не забудьте сохраниться перед крафтом, т.к. в кузнице выпадают рандомные предметы с рандомным зачарованием. Итак, вам понадобится: великий камень душ (естественно заполненный), эбонитовый слиток, соль пустоты (продаётся в алхимических лавках - "ароматы Анжелины" и "котелок Аркадии") и, непременно, даэдрическое сердце.

Elder Scrolls V: Skyrim, The - "Кузница атронахов". Руководство.
"Кузница атронахов". Руководство.

Вот она, кузница моей мечты!

Что ж, с предостережениями покончено, перейдем к руководству. Кузница атронахов - магическое сооружение, призванное обеспечить нужды магов. Прежде всего, созданием посохов. И вправду, кузница - единственное устройство в игре, при помощи которого можно создавать посохи. Но посохи - далеко не единственные предметы, которые можно создать в кузнице. В кузнице можно создавать очень занимательные вещи. Я также рекомендую прочитать заметки одного исследователя. Из них понятно, что ингредиенты помещаются в ящик для даров (пожертвований). Затем "кузнец" поворачивает рукоятку. После этого на руне, начертанной на помосте, появляется создаваемый объект.

Elder Scrolls V: Skyrim, The - "Кузница атронахов". Руководство.
"Кузница атронахов". Руководство.

По центру - ящик для даров, в нижнем левом углу - рукоятка, а в верхнем правом - углубление для Сигильского камня (о нем в рецептах).

Наблюдение: судя по всему, кузница использует силы Обливиона, так что использующему кузницу следует быть осмотрительным.

Elder Scrolls V: Skyrim, The - "Кузница атронахов". Руководство.
"Кузница атронахов". Руководство.

Действие сил Обливиона - процесс создания предмета.

Итак, вы нашли кузницу, ознакомились с инструкцией, прочитали заметки. Теперь можно приступать к собственно действиям, к созданию различных полезных (и не очень) вещей, вещичек и вещиц. Но что же создавать? И, самое главное, из чего? Все в порядке, сейчас я представлю вам несколько рецептов для кузницы атронахов.

Ах да, прирожденные экспериментаторы, чтение рецептов под спойлером может нанести непоправимый вред удовольствию от личных открытий. Так вот, рецепты.

1) В кузнице можно создавать существ. Например, атронахов.

-Огненный: Огненная соль + Рубин.

-Ледяной: Морозная соль + Сапфир.

-Грозовой: Соли пустоты + Аметист.

Elder Scrolls V: Skyrim, The - "Кузница атронахов". Руководство.
"Кузница атронахов". Руководство.

Предостережение: созданные атронахи враждебны к игроку, будьте осторожны.

1Б) А еще можно создать дремору (но для его создания нужен Сигильский камень, выдающийся за квест по достижению 90+ очков опыта в колдовстве).

-Дремора Валкиназ: Череп + Сердце даэдра + 2х Сырое мясо (собаки, хоркера, лошади, хобот мамонта, козлиная нога).

2) В кузнице создаются различные виды солей. Общие ингредиенты: Соль и Камень душ (любой, заполненный).

-Морозная соль: Сапфир/Безупречный сапфир.

-Огненная соль: Рубин/Безупречный рубин.

-Соли пустоты: Аметист/Безупречный аметист.

3) Посохи, о которых я уже упоминал. Для посохов общими ингредиентами являются Метла (да-да!) и Камень душ (Великий/Большой/Черный, заполненный).

-Посох морозного атронаха: Соли пустоты + Орихалковый слиток/Орихалковая руда.

-Посох грозового атронаха: Морозная соль + Лунный камень/Лунная руда.

-Посох огненного атронаха: Огненная соль + Корундовый слиток или Орихалковый слиток/Корундовая или Орихалковая руда.

Elder Scrolls V: Skyrim, The - "Кузница атронахов". Руководство.
"Кузница атронахов". Руководство.

Созданный посох призыва.

4) В кузнице можно создавать свитки призыва.

-Свиток призыва атронаха: Один из видов соли (Морозная, Огненная, Пустоты) + Уголь + Бумажный сверток.

5) Также есть возможность "крафтить" книги заклинаний. Пока что известно только 4 вида. Общий ингредиент - Испорченная книга.

-Призыв Огненного атронаха: Язык дракона (растение) + Огненная соль + Медвежья шкура.

-Призыв Ледяного атронаха: Морозная мириам (растение) + Морозная соль + Шкура ледяного волка.

-Призыв Грозового атронаха: Ядовитый колокольчик (растение) + Соли пустоты + Бивень мамонта.

-Ловушка душ: Торакс светлячка + Соль + Камень душ (любой, заполненный).

6) В кузнице создается (пока только одно) зелье.

-Эликсир колдуна (заклинания колдовства длятся на 100% дольше. Действует 60 сек.): Пустая винная бутылка + Эктоплазма + Камень душ (любой, заполненный).

7) Очень интересный рецепт. Сердце даэдра. Для этого рецепта требуется Сигильский камень (см. п. 1Б).

-Сердце даэдра: Человеческое сердце + Черный камень душ (любой, заполненный).

Под спойлером Сигильский камень. Был получен с помощью консоли. Кто не хочет портить впечатления, лучше не смотреть.

Elder Scrolls V: Skyrim, The - "Кузница атронахов". Руководство.
"Кузница атронахов". Руководство.

Вот такой. А еще он крутится!

-Броня: Соли пустоты + Сердце даэдра + Эбонитовый слиток + Камень душ (Великий/Большой/Черный, заполненный).

-Оружие: Серебряный меч + Сердце даэдра + Эбонитовый слиток + Камень душ (Великий/Большой/Черный, заполненный).

Elder Scrolls V: Skyrim, The - "Кузница атронахов". Руководство.
"Кузница атронахов". Руководство.

Зачарование и вправду случайное.

9) И последний известный рецепт. Для него также нужен Сигильский камень (см. п. 1Б).

-Даэдрическое оружие/броня: Сердце даэдра + Сердечник генератора центуриона + Черный камень душ + любое эбонитовое оружие/броня (зачарование оружия\доспехов пропадает. По другой версии зачарованные вообще не подходят).

Итак, вы поняли, что кузница атронахов - капризное и опасное сооружение, все секреты которого до сих пор неизвестны. Так что дерзайте! Устройство в недрах Коллегии ждет вас!

P.S. В рецептах могут быть некоторые неточности. И мне кажется, есть еще предметы, которые можно создать в этой кузнице.

Рецепты взяты, каюсь, отсюда и отсюда . Также спасибо hotFlash за ссылку на эту статью.

Читайте также: