Что такое кикстартер в настольных играх

Опубликовано: 01.05.2024

краудфандинг

В статье мнение автора о причинах отсутствия в России популярных в Европе и США настольных игр и рассуждения о том, могут ли стать панацеей краудфандинг и Kickstarter.

Люди и настолки

Мы все здесь любим настольные игры. Мы играем в них, коллекционируем, пишем про них, фотографируем, красим миниатюрки, распечатываем и вырезаем. Они стали частью нашей жизни. В чьей-то прописались надолго, заняв место на любимом диване, мешая спать и работать. У кого-то пока скромно стоят на пороге и робко теребят подол своей куртки-коробки. К кому-то они вваливаются в состоянии нетрезвого друга и заставляют посидеть с ним ещё. Хорошо хоть, что только на выходных и праздниках.


Конечно, с момента создания подобных платформ прошло уже достаточно времени, чтобы отточить процесс, разработать стратегию и улучшить безопасность. Как для девелопера, так и для потребителя. А путь был действительно труден. Количество фальшивок, кустарных поделок и откровенного плагиата сначала зашкаливало. Прибавьте к этому мошенников всех мастей. Справились. Обуздали. Создали систему. Работает. Радуйтесь. Только вот лично мне не очень радостно.

При чем тут краудфандинг?

Когда я захожу на всемирно известный Kickstarter в раздел настольных игр, то в глазах начинает пестрить от количества и, слава Богу, качества продукции наших зарубежных друзей. И, как ребёнку в магазине игрушек, хочется взять всё и сразу. А потом уже разбираться, что, куда и как. Но суровый внутренний голос, как папа-работяга с маленькой зарплатой, говорит, что не получится купить. И не то что всё, а даже что-то одно.

И приходит тот день, когда нужная сумма собрана, копилка разбита, мама даёт маленький кошелёчек, чтобы ничего не потерялось. Радость вновь торжествует, и мое внутреннее дитятко бежит в магазин, чтобы купить ту самую игрушку, поскорее раскрыть коробку, окунуться в дивный новый мир. Но в магазине скучающий и злой на весь мир продавец отстраненно говорит, что, мол, товар кончился, на складе нет и, конечно же больше не будет (у нас же трагедия, а не мылодрамма про Золушку).


Дело в том, что история моего внутреннего ребёнка плохо соотносится с современной реальностью самого востребованного сервиса для краудфандинга. Тому есть масса причин, самая малая из которых сроки доставки. На первый же план выходит, как всегда, дороговизна настольного опиума для российского народа. И даже приблизительно отложенная сумма не всегда способна покрыть расходы на игру. А очень хочется. Тем более эксклюзив, в котором допчики будут только для поддержавших проект.

Конечно, в среднем кампания идёт от 20 до 30 дней, есть время подкопить. Но я могу вас добить. А про доставку в родные пенаты вы не забыли? А если игра весит под 10 кг? К примеру, многие настолки, заказываемые в Россию через платформу gamefound.com, обойдутся в 150$ за доставку. В общем, не всегда подъемно для бюджета среднестатистического настольщика.

Kickstarter по-русски

Тут, к счастью и сожалению одновременно, выходят на первый план отечественные издатели. Понятно, почему к счастью. Они берутся за новые проекты, локализуют, договариваются с разработчиками. Зачастую, хоть и не всегда, делают скидку. Также запускают кампании по предзаказу. В общем, стараются облегчить нам жизнь и подарить немного радости. А почему же к сожалению?


Вы можете резонно сказать, что этого надолго хватит, и 100 игр есть не в каждой коллекции. И я отвечу, что, во-первых, не все эти игры сейчас издаются и продаются, во-вторых, не каждому по душе и карману цены многих из них, ну и в-третьих, выпущены не все 100, а только часть, пускай и большая. А какое количество бриллиантов находится ниже сотой позиции? А про вкусы людей кто подумал? Ну не нравятся некоторым евро и амери. Им хочется простого качественного филлера без заморочек. Или семейного абстракта.

Так давайте все перейдём на отечественные площадки для краудфандинга? С ними такая же беда. Качественных проектов крайне мало. Специализированные сервисы, вроде Crowd Republic, держат не более четырех проектов одновременно. Про Планету я и вовсе молчу. Не потому, что сервис плохой, а потому что не собирают там средства на локализации. Проблема в том, что сделать кроссплатформенное финансирование крайне сложно, даже невозможно, из-за тех же авторских прав, отсутствия внятного понимания по успешности проекта и тиражу. Добавьте к этому факт того, что многие успешные компании, выходя на Kickstarter, уже имеют базовый объем выпуска игры. У нас такого пока что нет.

В какие настольные игры мы хотим играть?

Может, мы сами виноваты в том, что у нас такая ситуация? Да, я лично знаю, что сколько стоит, поэтому откладываю и коплю. Но вам не кажется, что позиция большинства членов нашего настольного сообщества в том, что мы берём только то, что дают. Не высказываем пожелания, не бомбардируем наших издателей предложениями. Мы сами не делаем того рынка, в который так любим играть на столе.

краудфандинг

Популярные настольные игры 2020 года на Кикстартере

20. The Whatnot Cabinet

The Whatnot Cabinet

Игра для двух-четверых игроков о поиске драгоценностях на пляжах, дикой местности для составления коллекции. Задача аркады сводится к тому, чтобы каждый из игроков собирал предметы, набирал очки и создавал коллекцию. Чем больше коллекция по окончанию игрового раунда, тем быстрее участник становится чемпионом.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/ebaraf/the-whatnot-cabinet?ref=nav_search&result=project&term=The%20Whatnot%20Cabinet
  • Сумма сбора: 49 226 долларов
  • Количество инвесторов: 923

19. Lions of Lydia

Lions of Lydia

Игра, повествующая о древнем мире и королевстве Лидии, в которой игрокам необходимо управлять финансами империи, продвигать золотые монеты для искоренения бартера, увеличивать земельные наделы и повышать количество торговцев в королевстве. Для достижения победы, необходимо управлять торговцами, собирать монеты, конвертировать собранные ресурсы в золото и занять первое место в турнирной таблице.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/1839615594/lions-of-lydia-a-strategic-game-of-ancient-prestige?ref=nav_search&result=project&term=Lions%20of%20Lydia
  • Сумма сбора: 56 169 долларов
  • Количество инвесторов: 969

18. Embarcadero

Embarcadero

В игре речь идет о 1850 годе в Америке, времени Золотой лихорадке. Город Эмбаркадеро из причального района заброшенных кораблей постепенно превращается в процветающий портовый город. Задача игроков выступить в роли опытных предпринимателей, отыскать в заброшенных судах полезные вещи и заработать наибольшее количество прибыли для получения управления районом порта.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/renegadegamestudios/embarcadero?ref=nav_search&result=project&term=Embarcadero%20
  • Сумма сбора: 58 966 долларов
  • Количество инвесторов: 1077

17. Mind MGMT

Mind MGMT

В основе сюжета настолки лежит наделение психическими способностями агентов специальной организацией для уничтожения глобального кризиса и борьба с компанией, желающей получить мировое господство за счет одаренных участников. В игре участники набирают новобранцев, пытаются остановить злодеев всеми возможными способами.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/mindmgmt/mind-mgmt-the-psychic-espionage-game?ref=nav_search&result=project&term=Mind%20MGMT
  • Сумма сбора: 191 611 долларов
  • Количество инвесторов: 2378

16. The Night Cage

The Night Cage

Кооперативная игра, в которой предусмотрена специальная механика размещения тайлов. Она создана в стиле ужасов. В ней 5 душ попадают в лабиринт тьмы. Игроки выступают в роле заблудших душ. Для выигрыша им необходимо найти ключ, ворота и сбежать в группе. Побег не легкий, поскольку видимость каждого игрока ограничена в рамках игровой плитки. По мере передвижения по лабиринту плитки убираются из игры. В результате, выиграть можно отыскав лучший путь к свободе.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/smirkanddagger/the-night-cage?ref=nav_search&result=project&term=The%20Night%20Cage%20
  • Сумма сбора: 220 628 долларов
  • Количество инвесторов: 4205

15. Остров Эльдорадо: Экспансия мести

Остров Эльдорадо: Экспансия мести

В настольной игре участники могут попробовать себя в роли лидера группы искателей приключений. Цель состоит в поиске затерянного города Эльдорадо быстрее, чем соперники. Игроки должны экипировать, выполнить сбор своей команды. Победу одержит тот игрок, кто первым сможет оказаться в Золотом городе. Аркада сможет подойти всем членам семьи. У нее простые правила, яркий сюжет.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/eldoradogames/the-island-of-el-dorado-reprint-and-expansion
  • Сумма сбора: 472 897 долларов
  • Количество инвесторов: 7089

14. Foundations of Rome

Foundations of Rome

Одна из самых интересных градостроительных настольных игр, которая сможет помочь примерить роль античного архитектора. По ней игрокам необходимо сооружать дома с фонтанами, винодельнями, конюшнями, а потом преумножать известность с помощью величественных памятников. В каждом раунде игроки получают очки от построенных объектов и, по результату игры, победителем выходит тот, кто сможет построить наибольшее количество сооружений.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/arcanewonders/foundations-of-rome?ref=nav_search&result=project&term=Foundations%20of%20Rome
  • Сумма сбора: 1 118 806 долларов
  • Количество инвесторов: 8117

Dead Reckoning - the Swashbuckling Strategy Game from AEG

Настольная игра о пиратах Карибского моря, в которой игрокам предлагается исследовать море на парусных кораблях и выступать в роле завоевателей. Участники должны осуществлять грабеж, торговлю, охоту за сокровищами, захват богатых районов. Выигрывает тот, кто быстрее других по результатам раундов, смог забрать наибольшее количество золота и территорий.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/alderac/dead-reckoning-the-swashbuckling-card-crafting-game-from-aeg?ref=nav_search&result=project&term=Dead%20Reckoning
  • Сумма сбора: 964 520 долларов
  • Количество инвесторов: 8426

12. Cascadia

Cascadia

Игра о выкладывании ландшафтных тайлов и жетоновых драфтов для составления собственного ареала обитания, уникальной фауны. Это неповторимая двухслойная головоломка, выигрыш в которой одерживает тот, кто получил наибольшее количество очков за ареал обитания и создание ландшафта.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/alderac/dead-reckoning-the-swashbuckling-card-crafting-game-from-aeg?ref=nav_search&result=project&term=Dead%20Reckoning
  • Сумма сбора: 272 857 долларов
  • Количество инвесторов: 9153

11. HEL: The Last Saga

HEL: The Last Saga

Одна из интересных полукооперативных настолок о викингах, выживании. Игроки возглавляют группу выживших и, по мере развития сюжета, открывают новые территории. Их задача сводится к выполнению индивидуальных целей для Саги, управлению ресурсами, размещению рабочих, реализации боевых задач и сохранения имени в истории.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/hel-the-last-saga?ref=nav_search&result=project&term=Hel%3A%20the%20Last%20Saga
  • Сумма сбора: 2 215 842 доллара
  • Количество инвесторов: 17 757

10. Frostpunk

Frostpunk

Frostpunk – одна из интересных кооперативных градостроительных игр, в которых игроки создают свой мегаполис. По сюжету, из-за невероятного стихийного бедствия, Земля покрылась вулканической лавой. Игрокам, выступающим в роле выживших, необходимо обустроить поселение, создать постпокалиптический мир и принимать важные решения по спасению человечества.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/glasscannonunplugged/frostpunk-the-board-game?ref=nav_search&result=project&term=Frostpunk%3A%20The%20Board%20Game
  • Сумма сбора: 2 496 308 евро
  • Количество инвесторов: 18 976

9. Marvel United

Marvel United

Интересная настольная игрока для четверых игроков, в которой участники имеют возможность стать супергероями вселенной комиксов. Герои имеют свою уникальную колоду карт, специальные способности и различные комбинации. Выигрывает участник, способный перехитрить противников и сбросить все карты.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/cmon/marvel-united?ref=nav_search&result=project&term=Marvel%20United%20
  • Сумма сбора: 2 866 168 долларов
  • Количество инвесторов: 21 290

8. Massive Darkness 2

Massive Darkness 2

Кромешная тьма 2 является кооперативным настольным приключением в область подземелья. Здесь игрокам предлагается создать героя (выносливого дворфа, ловкого эльфа или находчивого человека), подобрать ему класс (маг, следопыт или варвар), приобретать очки опыта, исследовать подземелья, находить сокровища и уничтожать чудовищ.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/cmon/massive-darkness-2-hellscape?ref=nav_search&result=project&term=Massive%20Darkness%202%20
  • Сумма сбора: 3 813 274 доллара
  • Количество инвесторов: 21 763

7. Ankh: Gods of Egypt

Ankh: Gods of Egypt

Настольная игра, в которой пользователям предлагается поиграть за древнеегипетских богов, бороться за выживание, создавать караваны, призывать монстров и создавать последователей для достижения победы. Аркада сделана по норвежским мифам и мифическим историям древних японцев. Боги представляют в аркаде уникальные способности, стратегию, войска с мумиями, сфинксами, гигантскими скорпионами. С помощью них игрокам предлагается достичь поставленных целей и получить заветную победу.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/cmon/ankh-gods-of-egypt?ref=nav_search&result=project&term=Ankh%3A%20Gods%20of%20Egypt%20
  • Сумма сбора: 3 320 196 долларов
  • Количество инвесторов: 23 386

6. Terraforming Mars Big Box + 3D Tiles!

Terraforming Mars Big Box + 3D Tiles!

Сделав колонию на Марсе, люди решили занять Венеру. Но это стало непростой задачей. Корпорации стали противостоять друг другу. Задача аркады является покорение неизведанной планеты. Выигрыш идет к игроку, который набрал все очки. При игре участники должны действовать вместе в рамках совместных решений. Они должны увеличить уровень кислорода, улучшить режим температуры.

Аркада имеет интересный сюжет, понятные правила. Она позволяет полностью погрузиться в игровую атмосферу. Минусом служит наличие двух корпораций.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/strongholdgames/terraforming-mars-big-box?ref=nav_search&result=project&term=Terraforming%20Mars%20Big%20Box%20%2B%203D%20Tiles!
  • Сумма сбора: 2 765 125
  • Количество инвесторов: 23 419

5. Return to Dark Tower

Return to Dark Tower

Настольная игра на четверых пользователей, продолжение Темной башни, в которой по сюжету была разрушена, восстановлена башня с помощью неизвестного зла, желающего уничтожить землю. Задача игроков сводится к отражению атак, идентификации врага и его убийства. Участники командуют королевством, двигаются по игровому полю для уничтожения зла из Башни и выполняют индивидуальные задания.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/restorationgames/return-to-dark-tower?ref=nav_search&result=project&term=Return%20to%20Dark%20Tower%20
  • Сумма сбора: 4 054 744 доллара
  • Количество инвесторов: 23661

4. Darkest Dungeon

Darkest Dungeon

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/darkest-dungeon-the-board-game?ref=nav_search&result=project&term=Darkest%20Dungeon%3A%20the%20Board%20Game
  • Сумма сбора: 5 657 479 долларов
  • Количество инвесторов: 28842

3. 7th Citadel

7th Citadel

Приключение и головоломка от известного бренда повествует о фантазийном мире, в котором игрокам необходимо в команде или по отдельности путешествовать, исследовать земли, выживать, создавать инструменты с оружием и укрытием. По игровому сюжету участники должны делать сбор ресурсов и приумножать территории. Основной целью является накопление очков. Выигрыш получает чемпион, сумевший занять первое место в турнирной таблице.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/seriouspoulp/the-7th-citadel-explore-build-you-are-the-hero?ref=nav_search&result=project&term=7th%20Citadel
  • Сумма сбора: 3 289 904 евро
  • Количество инвесторов: 33 353

2. Nemesis Lockdown

Nemesis Lockdown

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/nemesis-lockdown?ref=nav_search&result=project&term=Nemesis%20Lockdown
  • Сумма сбора: 5 174 153 доллара
  • Количество инвесторов: 41907

1. Frosthaven

Frosthaven

Это новое издание, основывающееся на карточной механике, подобно первой игре. Здесь участники могут развивать город, получать снаряжение, создавать зелья, вступать в тактические бои и решать загадки. В издании представлена новая история, захватывающее приключение, способное удивить пользователей разных возрастов.

  • Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/frosthaven/frosthaven?ref=nav_search&result=project&term=Frosthaven
  • Сумма сбора: 12 969 608 долларов
  • Количество инвесторов: 83193

В результате, настольные игры являются веселым, необычным времяпровождением. Они смогут разнообразить досуг двум и больше людям. На рынке находятся игры разной тематики. Они развивают внимательность с логикой, стратегическим мышлением. Игры смогут помочь быстрее отыскать настолки по личному вкусу. Главное принимать во внимание возраст с предпочтениями участников.

Просматривая множество статей о разочарованиях в проектах Кикстартер после первой же партии, о расстроенных чувствах вложившихся в проект на стадии получения заветных коробок, о возмущении качеством полученного, разительно отличающимся от заявленного на странице проекта зачастую приходит в голову мысль написать некую статью-предостережение, которая поможет определится вам с выбором - в какой проект вложить (и вкладывать ли вообще) свои деньги. Данная статья адресована скорее новичкам Кикстартер и других подобных площадок, но возможно, и бывалые пользователи найдут тут что то полезное.

Сразу стоит, наверное, оговориться, что без знания английского языка вкладывать свои деньги в англоязычные проекты наверное, не стоит - вы не сможете сами критически оценить суть игры, и, рискуете даже заблуждаться в выводах насчет жанра - картинки на странице проекта не всегда соответствуют тексту под ними

При знакомстве с проектом следует начать с поиска признаков “серьезности” проекта:

Обратите внимание на автора Кикстартер. Есть ли у него другие проекты, или это его первый выход на большую сцену? Посмотрите на другие его проекты (если они есть) - успешны они или нет? Известны игры или нет? Очевидно, что участвуя в проектах известных компаний вы снижаете свои собственные риски как вкладчика, хотя невозможно не привести несколько примеров весьма успешных новичков - например, Diemension Games со своим Deep Madness - хотя, зачастую такие проекты испытывают определенные трудности с соблюдением сроков поставки.

Во-вторых, стоит внимательно изучить состав страницы Кикстартер. Уважающий себя проект включает следующий список пунктов:

Практика и опыт показывает, что проект известной студии, содержащий в себе все вышеперечисленные пункты с вероятностью 99% будет успешным и оправдает ваши ожидания - с условием того, что правила и сеттинг вам понравились. Идеальным проектом, с точки зрения оформления и преподнесения аудитории можно считать любой проект студии CMON - ребята серьезно подходят к вопросу организации Кикстартер - пусть даже их игры нравятся не всем, но согласитесь, с точки зрения оформления проекта - выше всяких похвал. Другое дело, что как и на всяком другом Кикстартер, у CMON есть определенные проблемы с организацией и доставкой, но об этом мы поговорим позже.

Несомненно, идеальных проектов не так уж и много в мире, но можно попытаться составить свой собственный необходимый минимум элементов, размещенных на странице. Практика показывает, что есть несколько элементов страницы, без которых проект выглядит, как минимум неуверенно. Итак, перечислим их:

Игровые правила. Без них вы поддерживаете ”кота в мешке”. Не стоит доверять размытым описаниям проекта в описательной части - зачастую конечный результат отличается от описанного в начале. Взять, допустим недавний проект - The Hunters AD 2114 - авторы допустили ошибку, забыв в описании игры указать, что нас ожидает прохождение увлекательной кампании, которая представляет из себя увесистую книгу. В результате получилось, что разработчики представили аудитории этакого футуристического Манчкина. Впрочем, в данной ситуации это, так скажем, счастливая ошибка, однако, представьте себе, что поддержав евроигру, вы получите кооперативный америтреш. Поэтому и стоит обходить стороной проекты без игровых правил.

Stretch goals. Цели на вырост важно изучить внимательно. Хотя, повторимся, мы не совершаем покупку, поддерживая проект, но стоит повнимательнее рассмотреть, что именно предлагают нам разработчики. Цели на вырост стоит разделить на несколько категорий:

Видео игрового процесса. Не настолько важно, как, допустим, правила, однако является признаком состоятельности проекта.

Вот, пожалуй и все пункты, на которые следует обращать внимание на первой стадии изучения проекта. Пусть вас не отвлекают от скептического взгляда на проект ни красивые картинки коробки с игрой, ни арт, ни хвалебные описания проекта: главное - на первом этапе изучения проекта убедится в том, что авторы настроены серьезно.

На этом, пожалуй, можно закончить с “начальной аналитикой” проектов кикстартер.

Это факт, что Кикстартер получил большое влияние на индустрию настольных игр. Во многих отношениях это хорошо. Ведь это значит, что больше игр создаётся людьми, которые бы иначе не получили возможности издать свое творение. Но Кикстартер также изменил и сами игры и процесс их разработки, хорошо это или плохо.

В этой статье я постараюсь рассказать, как Кикстартер влияет на процесс разработки игры и как разработчик ожет лучше адаптировать игру для запуска её в печать через краудфандинговую площадку. Надеюсь, что это поможет тем, кто готовит свои проекты для Кикстартера, тем, кто разрабатывает игры для преподнесения их издательствам и даже для обычных бэкеров, которые хотят побольше узнать о том, как готовится краудфандинговый проект.

Перед тем, как двинуться дальше, хочу отметить, что следование всем нижеописанным советам не обязательно сделает вашу игру лучше. Даже больше, многие из этих советов имеют реальный шанс сделать игру менее акцентированной и более сложной к пониманию игровых механик. Но следование советам определенно поможет сделать вашу Кикстартеровскую презентацию лучше.

Успех на Кикстартере

Перед тем, как давать советы, я хотел бы объяснить, что означает успех на Кикстартере. Многие думают, что это означает лишь одно – проект собрал больше денег, чем ставил себе целью. Но я думаю, что самое главное – убедиться, что все идет гладко после сбора средств. Это значит, что вам необходимо бережно относиться к собранным средствам и не перерасходовать их, а также не потратить кучу незапланированного времени на решение всех сопутствующих проблем (а их будет масса!).

В этой статье я даю советы, как разработка игры сможет помочь во всех аспектах настоящего успеха на Кикстартере. Заметьте, что есть еще множество других факторов, которые влияют на успех, наиболее важные из них – маркетинг и хороший производственный план. Но я сфокусируюсь на том, как вам, как геймдизайнеру уведичить шансы своей игры на успех на Kickstarter.com

ekx-ea14eb5a0ce4102cd6c91689588c,989,0,0,0

Все о внешнем виде

Арт и концепция игры “Lagoon: Land of the Druids” понравилась бэкерам, что помогло раскруить Кикстартеровский проект до уровня блокбастера.

Скриншот 2015-05-26 22.28.58

Это может прозвучать, как не ваша проблема, но разработчик игры также может многое сделать, чтобы убедиться, что у вас есть завораживающие иллюстрации, которые обращают на себя внимание.

Во-первых, избегайте абстрактных игр. Во-вторых, сделайте что-то оригинальное. Даже если вы исползуете уже проверенную временем тему и игровую механику, добавьте к ней собственные фишки. И убедитесь, что игра все еще проста и понятна. К игре можно добавить множество нюансов, но в итоге, вы должны уметь объяснять всю суть игры за одно предложение.

Также завоевать внимание бэкеров помогают сильные персонажи. Конечно, многие игры достигают успеха и без персонажей, как например стратегии и песочницы, но сильные персонажи^ которым будут симпатизировать бэкеры, смогут отлично популяризировать вашу игру.

Новые цели (Stretch Goals)

Цели – самые большие мотиваторы, которые предоставляет Кикстартер для того, чтобы повысить сборы. Это что-то, что не дает бэкерами сдаваться, когда финансовая цель уже покорена.

Ниже я рассмотрю типичные новые цели проектов и то, как разработать игру так, чтобы она получала от них только плюсы.

Goals_Lock_1

Улучшение компонентов

Простейший вид новой цели проекта включает в себя улучшение материалов, которые используются в игре. Это может означать переход от обычной игровой коробки к упаковке с разделителями, более качественные фишки, замена деревянных миплов или брусков на миниатюры и многое другое. Почти любая игра только выигрывает от подобных запланированных целей, но они не будоражат фантизию бэкеров и не сильно мотивируют их к вовлечению друзей и знакомых в проект.

Еще одной бюджетной, но интересной модификацией может стать выделение всего одного компонента. Например, фишки первого игрока. Да и какая бы не была игра, всегда можно выделить несколько кандидатов для улучшения.

25PieceCharacterSet1a

  • Первый – добавление чего-то нового к уже существующей игровой система (как черные карты в игре “7 Wonders: Cities”)
  • Второй – новые ассиметрии, которые обычно устанавливаются в начале игры ( как новые чудеса для «7 Wonders”)
  • Третий – абсолютно новая игровая система (как лидеры из “7 Wonders: Leaders”)

Для добавления чего-то нового в существующую систему, вы должны спросить себя, какие части оставить для оригинальной версии, а какие вынести в дальнейшие цели. И, конечно же, нужно тщательно протестировать все версии игры. Одна из причин, почему новые дополнения склонны к снижению качества игры, заключается в том, что автору приходится намного больше времени тратить на тестирование всех версий своей игры.

На мой взгляд, это намного более удобный метод для расширения игры через дальнейшие цели, но это требует, чтобы новые асимметрии были изначально заложены в возможностях игры, что требует работ по планированию и выравниванию игрового баланса.

“Tiny Epic Kingdom” бэкеры открыли 9 новый фракций и асимметричные умения игроков, которые переворачивает весь игровой процесс, но не особо его усложняют.

Скриншот 2015-05-26 22.31.21

И в завершении мы подходим к добавлению в игру полностью новой системы. Ясно, что базовая игра не требует новой системы, чтобы нормально функционировать, поэтому в неё добавляется еще один уровень сложности. Игровая механика должна быть модульной. Такое дополнение несет в себе все преимущества асимметрий, но также требуеют более сложной разработки и выверения баланса. Также введение абсолютно новой системы ставит несколько вопросов:

  • Почему этого не было в оригинальной игре?
  • Что это привносит в игру?

Если вы планируете добавлять новые цели в свой Кикстартеровский проект, или хотябы рассматриваете такую опцию, подумайте о том, какую часть игры, можно органично и без особого труда расширить. Это потребует множества игровых тестов, так что такие шаги нужно планировать задолго до запуска на Kickstarter.com

Sonja-Box

Покорение финальной цели для “Compounded” добавляло тестовые трубки для Кикстартеровских бэкеров. Эти трубки больше не доступны для базовой версии игры.

Скриншот 2015-05-26 22.32.37

Разработка с пониманием цели

И, наконец, завершающий совте для разработчиков игр под Кикстартер. Есть возможность просто наудачу натолкнуться на идею хорошей игры. Но я честно считаю, что у автора намного шансов достичь успеха, если он с самого начала понимает, что ему нужно для достижения успеха. Если игра совершенно точно идет на Kickstarter, нужно думать о том, как она подходит для сборов средств, еще задолго до старта оформления проекта.

Перевод статьи Teale Fristoe

Промо и эксклюзивы

Очень часто авторы в случае успеха своей первой настольной игры, запускают на Кикстартере новый проект. И для привлечения аудитории, которая ранее поддержала предыдущий старт, добавляют в новую игру эксклюзивные дополнения для своего первого успешного продукта. И вот здесь можно нарваться на волну негатива. Часть игроков по природе коллекционеры. И они будут в ярости о того, что для обладания всех компонентов любимой игры, им придется покупать еще новые ненужные им игры.

KSotW-Dungeon-Roll-PP

Чтобы смягчить подобное недовольство, но при этом подключить уже имеющуюся аудиторию, можно добавлять не эксклюзивные компоненты, а промо. То есть те компоненты, которые могут раздаваться на выставках, через партнерские программы и прочее. Таким образом вы просто предлагаете своим бэкерами еще один способ их заполучить. Также люди, которые вашу первую игру купили не через Кикстартер, а уже в продаже, смогут получить промо-компоненты через ваш новый краудфандинговый проект.

Вселенная игры


Начать историю хочется совсем издалека — с лауреата Нобелевской премии 2006 года, бангладешца Мохаммеда Юнуса. Который в начале 80-х пришёл к идее микрокредитования или банка для бедных. И тут не просто идея, а целая философия: если одному человеку вовремя дать немного денег, то через какое-то время мы получим много счастливых людей. И мысль оказалась верной и экономически успешной. Поэтому мы от Юнуса прыгаем на 15 лет вперёд — в конец 90х.

Тогда американские поклонники английской музыкальной группы Marillion кинули клич в интернете и собрали достаточно средств, чтобы организовать гастрольный тур группы по США. С тех пор всё и завертелось. Сперва музыка, потом фильмы, потом компьютерные игры и т.д. и т.п. Самым удачливым в плане средств в 2008 году стал Барак Обама. На его избирательную компанию скинулось 2 миллиона человек, переведя 273 миллиона долларов.

Называется это явление краудфандинг (crowdfunding), но я бы предпочёл использовать термин софинансирование, т.к. в кальке с английского мне мерещится скрытая угроза, что деньги у вкладчиков (бакеров — backers) украУдут.

Два самых известных американских сервиса софинансирования IndieGoGo и Kickstarter появились в 2008 и 2009 годах соответственно. Далее речь пойдёт только о втором и только о настольных играх, выпуск которых стал возможен былагодаря этому сервису.

И сразу в качестве ушата холодной воды — статистика.

В статистике нет разделения категории «Игры» на настольные и компьютерные. Но цифры таковы:

  • За 3 года успешных проектов 732, из них практически половина (360) с заявленной суммой сборов в диапазоне от 1 до 10 тысяч долларов.
  • Неуспешных же проектов 1429, из них 171 получили 0% заявленных средств, а 1021 — от 1 до 20%, и всего 11 проектов не добрали несколько процентов.

Так что не стоит бояться правила «Всё или ничего», действующего на «Кикстартере», вероятность не набрать несколько центов до заявленной суммы очень мала.

На всякий случай надо рассказать, как это действует. Вдруг кто-то ещё не слышал, что это такое. На сайте «Кикстартер» желающий запустить свой проект (в нашем случае — выпустить настольную игру) создаёт страницу с описанием продукта, необходимой суммой для запуска и сроками, сколько времени деньги на проект будут собираться. Плюс — со шкалой пожертвований — за какую сумму на какое вознаграждение бакер может рассчитывать. И по-хорошему — со ссылками в описании на способы обратной связи. Если на окончание срока нужная сумма собрана, то проект запускается, если нет — все деньги возвращаются бакерам.

Рассмотрим настольные проекты последних месяцев. Отбросив ролевые и игры с миниатюрами. Только отметив, что, пообещав людям кучку пластика в маштабе 28 мм, можно повысить шансы на успех.

Для дальнейшего комментария разбиваю игры с «Кикстартера» на 3 таблички:


Детская версия игры, уже собравшей кучу наград.

Несложная каточная игра про модераторов форумов, которые должны гасить флейм. Но фронтменом группы разработчиков выступает мужик с работой над WH40k в бэкграунде, а в описании проекта висит обзор от Тома Вэсела.

Игра от успешного (хоть и молодого) издательства Tasty Minstrel Games

Первая игра нового издательства. Но это «Монополия». По мирам Лафкравта. И автором числится уже известный геймдизайнер.

Второе издание игры, имевшей успех на «Эссене-2010».

От издательства и с обзором Тома Вэсела.

И ещё игра от известного издательства.

Снова от молодого издательства и неизвестных геймдизайнеров, но в активе издательства фраза «Нас поддерживает Ричард Борг», поэтому игра идёт по разряду профи.

Defenders of Realm: Battlefield

Дополнение к известной игре.

От той же компании, что и "Goblins Droll. ". Комплексно бьют: одновременно средства собирали и фэнтези, и скай-фай.

Mines of Khurgan

И снова игра от молодого издательства, но имеющего в активе несколько вышедших до этого игр.

Ещё не набрала, но у нее 8 дней в запасе. Игра издательства Gryphon Games за авторством Ричарда Борга.


Карточная игра аля «Манчкин». С анонсом выхода двух дополнений, если запустится основная.

«Мафия», больше нечего сказать. Разве что отметить, что при такой сумме есть 3 бакера по 100$.

Road to Enlightenment

Это просто «ВАУ!». Даже без чтения правил игра выглядит так, что её хочется. Очень интересная система бонусов. Вот только часть: 40$ — игра от вашего имени будет передана в школу, библиотеку и т.д., 65$ — вы получите экземпляр в США, 70$ — вы получите экземпляр в Эссене.

New Forest Arimaa

Стратегия типа шахмат с красивыми деревянными фигурками.

Твою ж. Набор из 12 исторических игр, находящихся в общественном достоянии. Тех самых, про которые я в проекте ИИК пишу. С одной стороны — очень качественно сделаны, с другой — датская игра «Далдос» стала у них русской игрой «Иградьявола» (именно так, в одно слово).

Legends of Adventure

Кооперативная игра с элементами RPG.

Solitaire for Two

Любимая всеми секретаршами виндовая игрушка — с возможностью играть не только соло, но и вдвоём.

Вариант «Скрэббла», где за счёт фонтов на каждой фишке можно увидеть 2 буквы: pd, ae, il, yh и т.д.

Эталон, как люди представляют себе «Кикстартер». Пришли неизвестные люди с неизвестной игрой, которая вкусно выглядит — и успех. Крепкая евро-стратегия про спасение человечества. В которую можно играть и соревновательно, и кооперативно.

Ещё одна счастливая история. Мужик — фанат оригинальной игры. Четверть века он долбил сперва Avalon Hill, потом Hasbro с предложением выпустить его вариант игры. И наконец издаёт его сам.

Чужая душа — потёмки. Столько провалившихся проектов игральных карт в новом дизайне. И вдруг — суперуспешный.

Игра с полем про бои гладиаторов с дикими зверьми. Можно играть как друг против друга, так и кооперативно против зверей.

My Happy Farm (второй заход)

Украинская игра «Счастливая ферма» теперь выйдет и в США.

Хотим выпустить колоду карт с прикольными картинками.

Dark Eon Assassin

Каждый руководит школой убийц. Надо пробраться во дворец и завалить босса. Механика игры в описании отсутствует, упор делается на красивые рисунки и качественные компоненты.

«Покер и Румми на игровом поле» — описание от автора. Состав: 2 колоды карт, поле и правила.

Phil’s Poker Cards

Мужик отрисовал свой дизайн карт и решил выпустить их в пластике. Всё, вся идея. И таких идей много!

«Стратего»! Какая свежая идея. Убираем поле, заменяем фишки картами, добавляем возможность для некоторых карт играться с руки в качестве усиления карт на столе.

Кинь-двинь в стимпанк-дизайне.

Карточная игра, оформленная в стиле 19 века.

Age of Discovery

Карточная игра на 2-3 часа.

Let's have Church!

Раз попало в игры — комментирую. Об ошибках я подробнее раскажу ниже, но тут одновременно собирали и деньги на религиозную игру, и на турне по Штатам для популяризации игры. Пролетели.

Украинская игра «Счастливая ферма».

Trivial Pursuit на компьютерную тематику.

Милая детская игрушка на быстрый набор очков с наказанием за перебор.

Если коротко — 5-тимастная колода карт с переложенными для неё правилами известных игр.

И очередная карточная игра.

Перейдём к итогам. Просмотрев большое количество игр, можно заметить определённые закономерности.

Ну, первая — не очень приятная. Где-то половина из всех успешных проектов — от фирм, профессионально занимающихся настольными играми. Само имя способствует успеху. А это означает, что для новичка, запускающего свой проект на «Кикстартере», верояность успеха падает с 1/3 до 1/5.

Для чего это компаниям? Причин много.

  1. Как и у всех — вполне может не хватать денег. Обратите внимание, что большинство компаний, идущих на «Кикстартер», молодые, существующие от года до 3-х лет. Так что может быть и нехватка денег на запуск игры, и боязнь риска, что при неудаче игры, выпущенной на собственные деньги компании, больше игр у компании не будет.
  2. Вторая причина вытекает из первой — оценить спрос на игру до её появления. Количество бакеров, скорость сбора средств — всё это косвенно будет указывать на продаваемость игры.
  3. Реклама. При успешной кампании об игре будут говорить. И её будут хотеть и те, кто не делал ставок на «Кикстартере».
  4. Как следствие из предыдущего — оборот. Напечатал ты 1000 экземпляров игры сам — и куда её деть? Напечатал через «Кикстартер» — часть тиража сразу ушла на призы бакерам, за частью пришли те, кто об игре услышал от бакеров или прочитал в анонсах проектов на «Кикстартере». Чистый профит. А потом, узнав о том, как успешно ты продаёшь игру, и оптовики подтянутся.

Этих причин вполне достаточно, чтобы даже гранды шли на «Кикстартер» и с его помощью переиздавали, например, Ogre или Bootleggers.

Теперь о том, как стоит заходить новичку. Так сказать, «советы постороннего».

Сперва шутка, дальше будет серьёзно. Надо понимать, что «Кикстартер» — площадка не для Карлсонов, а для фрекен Бок. Карлсон может придумать много классных игр, а фрекен Бок хорошо разбирается в плюшках. И без этих её талантов успеха не достичь.

  1. Сперва — шутка. И теперь это серьёзно. Если на протяжении видео вы будете бубнить, пересказывая правила игры — проект провалится. Если будете развлекать в видео, напишете залихватский текст — это привлечёт внимание бакеров.
  2. Привлечёт внимание. Да, ещё раз повторю, «Кикстартер» — проект не для геймдизайнеров, а для маркетологов и рекламщиков. Тут клюют больше не на идею, а на подачу: на видео, на текст, на объяснение, почему именно вы получите деньги из кошелька бакера. И задача — заманить как можно больше бакеров.
  3. Заманить бакеров. Вот мы и дошли до момента, которые многие считают ключевым. Плюшки! Т.е. награды за средства. Тут надо многое просчитывать и учитывать, да ещё и угадывать. Видел проект карточной игры, который провалился, потому как первая награда — экземпляр игры за 25$, вторая — тот же экземпляр и на выбор либо коврик для мыши, либо блок стикеров с логотипом игры за 45$. Карточная игра за 25 баксов так же нужна среднему геймеру, как коврик для мыши за 20 баксов. В общем, на 45 баксов бакеров не нашлось. С другой стороны, видел проект с чуть ли не двумя десятками градаций наград, из которых половина была с нулем. IMHO, такое тоже может отпугнуть потенциального бакера. Есть и моменты, которым я не готов дать однозначную оценку. У «Морфологии» (первой игры в списке) за 65$ Вы получите тоже самое, что и за 25$+35$, а за 100$ удвоенный комплект 25$+35$. Разумеется, много бакеров на 35$, много на 100$, и почти пусто на 65$. Это просчёт? Или расчёт, чтобы вытягивать тех, кто хочет дать 65$, на 100$? Ещё у одного провалившегося проекта видел плюшки 20$ — экземпляр игры, 200$ — 100$ экземпляров плюс ещё что-то (есть и другие, но сейчас не о том). Не кажется ли, что тут люди чувствуют себя обманутыми —можно было дать двадцатку, но я ж за это получу в 10 раз меньше, чем мог бы? В общем, тема долгая. А моралей две: нужна плюшка на любой кошелек и нужно, чтобы каждый бакер ощущал справедливость награды, что за свой взнос он получил ровно на свой взнос. Или даже больше.
  4. Даже больше. Клиент может хочеть больше, автор проекта должен хотеть столько, сколько надо. Потому как все всё знают. Карточная игра должна стоить от 4 до 6 тысяч, игра с полем — от 7 до 20. Если есть причины, почему ваш проект выбивается из статистики — объясняйте. Иначе денег не собрать. Если есть возможность — используйте Цели! Т.е. за 5000 тысяч вы выпускаете игру. И эту сумму указываете в проекте. Но если проект соберёт 8000 — в игру войдут дополнительные карты, если 10000 — только бакеры получат промо-карты, которых ни у кого не будет, если 100000 — карты для бакеров перерисует Никас Сафронов. Как-то так. Бакеры должны хотеть, чтобы игра собрала побольше.
  5. Бакеры должны хотеть. Собственно, тут несколько разных пунктов под одним названием. Во-первых, необходимо быть рядом с бакерами. Постоянно на странице проекта надо рассказывать об успехах игры и команды авторов. Объявлять дополнительные награды и цели, жить игрой. Вести новости проекта на фейсбуке или где-то ещё.
  6. Во-вторых, берегите время бакеров. Оптимальный срок проекта — 30 дней.
    Помните, что деньги бакеров на время проекта замораживаются. И опыт учит, что основные сборы идут в начале проекта и в конце. С мёртвым сезоном в середине можно бороться как временем проекта (не расстягивайте, а то люди будут смотреть, как проект долгое время висит с низкой суммой, и не отдадут деньги), так и всякими развлекухами из предыдущего пункта. А если с самого начала не пошло — отменяйте сами проект, чтобы деньги вернулись бакерам. И они будут вам благодарны. В качестве примера у нас два захода «Счастливой фермы».
  7. И в-третьих, вирусите бакеров! Если у вас есть добрый дядя, который и так даст вам деньги на выпуск игры — пусть он их даст через «Кикстартер», чтобы посторонние видели, что на игру ставят. Если есть возможность сделать какие-то вкусные плюшки — обязательно. Обратите внимание на камрада Рунвольфа, точнее, на его последнее сообщение об игре с IndieGoGo. Он хочет 2 комплекта игры, которые достанутся за дважды по 15 долларов. Но за 230$ 13 комплектов с очень-очень вкусной плюшкой. И он ищет ещё 11 человек, чтобы всем вместе поделить эту плюшку. Молодцы авторы проекта, что сказать. Не они ищут лишние 200 баксов, а наш камрад. Вот так и должно работать, чтобы один пришедший бакер притащил ещё кучу.
  8. Уже достаточно, но последний пункт. Не теряйте голову. Если проект состоялся, у вас должен быть готов план (и финансовый, и календарный), как поскорее выпустить игру и поскорее наградить всех бакеров. Потому как в случае успеха, уверен, вам потом ещё захочется. Надо зарабатывать репутацию.

Дочитав досюда, хотите запустить свой проект на «Кикстартере»? Не торопитесь, он с Россией не работает. Точнее — вполне работает, при условии, что Вы — гражданин США старше 18 лет и ещё с кучей условий. Так что проще сказать, что не работает. В России по его примеру запускалась куча проектов. Разной степени успешности. Самый весёлый — «КикстартерРоссия». Ребята объявили себя филиалом «Кикстартера» в России и ждут, пока «Кикстартер» с этим согласится. Просто ждут. «РуСтартер» — якобы активный аналог «Кикстартера», причём действительно копия с оригинала, с очень маленьким количеством проектов. Есть ещё какое-то количество уже загнувшихся сайтов, есть более-менее успешные. Реально живых, похоже, что три (хотя не буду говорить, что видел все). «Тугеза» (чисто социальные проекты), «С миру по нитке» (который больше производит скандалы, чем проекты) и «Планета» (которая всё же в настоящий момент почти полностью работает с музыкальными проектами). Но настольными играми они не занимаются. Тупик? Не совсем. Слово одному из специалистов по софинансированию в России, Андрею Дунаеву (интервью на «Хабрахабре»):

— Технически краудфандинг похож на интернет-магазин. Тут вряд ли можно назвать какие-то особенные технические детали.

Ну а интернет-магазинами любителей настольных игр удивить сложно. И сразу вспоминается частично успешный проект, который был близок к «Кикстартеру» — локализация пяти (если не ошибаюсь) игр «Взрослыми детьми» на базе интернет-магазина «Триоминос» с привлечением денег потенциальных покупателей игр. Хотя отличия, конечно, сильные: плюшка только одна — возможность получить выбранную игру со скидкой; и проекты не имели отсечки, что в случае недобора желающих деньги возвращаются, локализация отменяется. Почему частично успешный? Потому что, хоть большинство игр были локализованы, одна локализация так и не состоялась. А деньги бакеров пошли в карман организатора акции. Хотя на фоне «Кикстартера», который при запуске полагал, что успешными будут только 5% проектов, а за всё время существования так и не перевалил рубеж в 50%, 80% — очень хороший результат.

Но если считать, что это был первый блин комом — тогда можно подумать о русском настольном «Кикстартере». Все предпосылки для него есть, нужно лишь урегулировать отдельные частные вопросы. Например, а так ли надо задумываться над способом возврата денег? Тот, кто потратил деньги на настолку, в случае их возврата всё равно рано или поздно потратит их на настолку, пусть другую. В качестве варианта — если создавать что-то подобное при АКНИ, то они уже охватывают столько клубов, что скоро смогут передать игру человеку в любую точку страны. И другие проблемы можно решить. Единственная, которая вызывает сомнение: а что будут есть те люди, которые будут поддерживать проект? По моим грубым прикидкам для того, чтобы кто-то мог жить с процентов от собранных сумм, необходимо иметь 3-4 успешных проекта в месяц. Т.е. с полсотни проектов в год. И знаете — а это кажется реальным. Сужу по игротеке авторов прошлого года. Там как раз было с полсотни проектов. И, пусть не было похожего на хиты, которые многократно перекрывают заявленные суммы на «Кикстартере», но средний уровень был как бы не ниже среднего уровня проектов на «Кистартере». Так что. пока скажу: поживём — увидим.

Читайте также: